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資策會3D遊戲美術設計人才養成班 結業心得

作者:sheegao│2022-10-15 11:45:33│巴幣:6│人氣:241
終於解脫了...?
邁向下一條不歸路

整個課程下來
我只覺得有很強的美術底子才比較容易能夠直接無縫接軌業界

專題的題材和美術風格
做廠商想看的東西
去找個遊戲去抄
抄襲也一定會抄得不像
被說抄襲那也代表蠻接近的

比較大的遊戲一定會有人把資源拆包出來
所以一定找得到參考範例

發表上真的是緊張到不行
還好沒什麼意外
順利的過去了

來了快八家廠商
有幾間比較大的廠商
最後留下了兩家
有幸跟兩家廠商聊聊~
一個是遊戲一個不是
大致上是希望同學可以去找一些實習去銜接
還有決定自己想走哪個方面去專精
以學生標準或許是及格了
不過以業界標準還是有一段差距
不要氣餒之類的

整個過程比較開心的事情是
廠商對我們組的作品印象還不錯
懂的截長補短

之後大概會補一下
過程中的一些資源 網站 教學
附一下專題裡面的場景
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5579781
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留言共 1 篇留言

薯條控
恭喜!!

10-15 21:15

sheegao
謝謝~ 10-16 00:25
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john441大家
第9回レスレリ生放送 翻譯跟整理完畢,有需要可以看看看更多我要大聲說昨天21:19


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