前往
大廳
主題

【遊戲開發日誌 #17】「凝神」&「洞察」

サンエックス | 2022-09-30 19:19:01 | 巴幣 3122 | 人氣 516


凝神(ㄒㄩㄢˇ ㄉㄢ)

選單介面的核心功能總算完成了,主角們的凝神能力可在瞬間判讀周遭的資訊,即為「洞察」場景中的事物,以及主介面的部分欄位。

凝神能力也有層級和種類上的分別,像是某些隱藏通道可以在特定級別以上被洞察到,不過這塊不在這篇文的討論範圍內。


當初一部分靈感來源自 Slay the Spire,可以透過指向物件來顯示說明內文,以及專有名詞的解釋。
這項設計讓玩家能更快理解遊戲機制,開發者也不必特地弄一個教科書般的專有名詞說明頁面,玩家過目後也不一定記得。

不過遊戲的主要操作方式不是滑鼠,能顯示額外說明欄的物件指示也得另行設計。

當主選單啟用時,符合洞察條件的物件會以半透明的矩形框來進行高亮提示。
一般場景中的物件必須在鏡頭特定範圍內,而主介面上的狀態列(如:玩家的附加狀態)則是必定顯示。

而說明文字框的位置則是以不遮擋到高亮提示本身,以及主介面區塊為準則。


感覺沒有太多能拿上來寫的,弄特效還有調整文字框顯示規則花了點時間,但還是在一個月內做好了。
再來可能會細調一些東西,像已有的物品系統、角色部分參數欄位、鏡頭渲染上的瑕疵…有的沒的。

先這樣

2022-09-30 22:04:16
好猛 之後會開放試玩環節嗎
2022-10-01 03:37:43
會喔 但不會太快 起碼要等我這邊把大部分的核心架構完成
2022-10-01 03:38:35
尤其是角色還有戰鬥機制當前是整個砍掉重練 還在努力中[e18]
2022-09-30 21:36:56
坐等試玩
2022-10-01 03:37:10
沒問題的
2022-09-30 19:27:43
好有意思的設計 [e17]
2022-10-01 03:36:41
站在玩家的角度 所有遊戲都應該實裝 (暴論)
追蹤 創作集

作者相關創作

相關創作

更多創作