破關進度
道義-END
激情-END
調和-X
真實-END
有生之年不會想玩另外一條路線
劇情30分
戰鬥0分
音樂30分
劇情:
四種結局,破關了三種結局,從離開下水道開始就是越來越不行。
前面劇情中提到過,結果被人講出來的時候就是真的假的?
然後有幾條線為了劇情轉折需要,人格強制轉換,導致看的很傻眼。
或許是表達人手充裕才有足夠的時間做足更多準備,
但是有些事情表現和經過都沒什麼太大不同。
劇情基本上是個的未完成品,後面灌水完成。
玩第二、第三線的時候就失去對劇情的期待心,
結果結局就真的沒什麼,真實線也只是灌水很多的路線。
選擇、好感、三值並不會影響劇情上的互動
好感=某個人好感觸發真實線的條件、夥伴的搭檔的進化條件
三值=基礎三線的影響和亞古獸的進化路線
選擇=劇情被三值或某好感強制決定,怎樣選擇都是不會有什麼變動。
設定太精簡,讓遊戲失去樂趣。
(還有些無意義的選擇也不影響劇情的固定化)
戰鬥:
難度的調整只是敵方怪物的能力增減和掉落物的機率
戰鬥位置:每場都要重排
對話:不能跳過、加速、精簡,用久了會失去耐性
進化:動畫強制看,讓戰鬥更拖時間
敵方AI:敵方偏弱就會一直逃跑
我方AI:身上有輔助技能就會一直施放外加跑到地圖邊緣去。
難度:(以困難為前提)
能力設定失衡、王比雜魚怪弱、大部分90%都是簡單,
除了些限制出場關卡才有難度。就是在賭運氣會不會被盯上、秒殺、MISS、異常。
升級:能力變動悽慘到不行,還不如吃培育物品,但要養的太多更是種折磨。
戰鬥基本是無樂趣可言、消磨時間最多的地方、讓人失去耐心。
劇本未完成,灌水太多
戰鬥超浪費時間,獲取的CP很低
音樂普普沒有特別深刻的對話整體設定的太精簡無任何解謎、探索可言