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《網遊》手殘回憶錄 第二章 第五十幕 無法格擋的爪擊

臨風慕筆 | 2022-08-06 09:38:11 | 巴幣 1014 | 人氣 133


第五十幕:無法格擋的爪擊
 
  
       就算遇到困難的副本關卡設計,只要預先想好可能會發生的情況,就能夠產生對應的解決方法。何況是不死系敵人的設計,對他們而言可以說是熟悉到有點無奈的程度。
 
       怎麼說呢,就是他們幾乎已經能模擬出,狂信徒司祭接下來到底會採取什麼行動,可問題是,他並們沒有辦法判斷出接下來將會出現在他們面前的那個「麻煩事」到底會帶給他們多大的困擾。
 
       衡量了一下,建箴心裡卻不是特別慌張。
 
       或者該說,他覺得自己還沒有什麼必須感到慌張的理由。
 
       他們有完整的隊伍、他們的生命值都還在安全的範圍、他們的操作並沒有問題、他們倆倆都有彼此的默契,而且他們也已經預期了接下來的Boss機制到底會發生什麼。如果坐擁有這樣的條件自己都還會感到不安,那建箴或許會真的覺得自己有點神經質過頭。
 
       「艾薩,先回來。」
 
       結果先開口表示的,卻是艾薇雪。
 
       狂信徒司祭甩著匕首揮動權杖,強制斷開了臨風所建立的仇恨值吸引,逕直衝向了看似石棺的前方,高舉起雙臂,像是在詠唱某個大型的咒文。而他們卻很清楚的知道,這不是魔法師那種足以毀天滅地的大型範圍攻擊魔法,而是更接近某種召喚術,或者降靈術一類的東西。
 
       血紅帶著混濁的黑,就算室內的亮度導致眼睛所見到的畫面略顯模糊,但還是能夠看到整個空間詭譎不祥的光暈。
 
       建箴看到了系統的提示線,從狂信徒司祭的身體,還有四個角落的骷髏法師身上連接到了那座石棺上,它們的眼中也同樣閃爍著那種似紅近黑,彷彿將熄生命之火的黯淡光暈,面目猙獰。
 
       艾薩斯也是在察覺到情況不對的那一個瞬間,就再次利用瞬影從遠距離快速位移了回來,站到了臨風的盾牌之後。
 
       當然,如果系統設定不夠嚴謹的話,他們也有動念是不是能夠用投機的方式直接強殺掉已經進入殘血生命值的狂信徒司祭。但現實的結果是,狂信徒在登上祭壇似的石台時,就已經進入了系統保護的【免疫攻擊傷害】狀態。
 
       在這個模式之下,無論是物理性還是魔法類型的攻擊都不會產生任何的效果,系統設計也就是鐵了心不讓玩家利用偷吃步的方法強制進入下一個階段,而將這個必要的過程先保護了起來。
 
       就在翠影對著司祭發出了一道遠程距離的氣功砲被阻隔了下來,並顯示【無法對該目標進行攻擊】提示的瞬間,他們馬上就放棄了攻擊的念頭。對於一個受系統保護的蠻橫存在,多餘的攻擊也是徒然浪費自身的魔力和續戰力。
 
       所有人有意識地撤退到了臨風的身後。
 
       「現在你有什麼看法,動腦擔當?」
 
       「……也不能怎麼樣,只能先看它到底會召喚出什麼妖魔鬼怪。」
 
       看著無法被攻擊干擾的狂信徒司祭,建箴最後只能選擇一個最簡單有效的策略──以不變應萬變。
 
       骷髏法師像是靈魂被瞬間抽空般頹然倒下,化作粉末。原先還混亂複雜的場面,馬上就只剩下狂信徒司祭一個,而且狂信徒司祭也正和骷髏法師同樣,正在被抽空,或者像是被「獻祭」給了某種東西。
 
       那是遊戲世界觀之下的「魔族」,但以正常人的印象來說,那種感覺或許更接近「惡魔」──全身漆黑,目露深紅凶光,頭頂帶角,蜷彎尖端如匕首,體格健碩約兩人高,背上如蝙蝠似雙翼展開,手腳皆有銳爪,口帶尖牙,完全符合正常人眼中非人的惡魔形象。
 
       很顯然,眼前的這個惡魔,就是他們接下來即將面對的真正Boss。
 
       或者該說,現在他們看到的這個龐然大物,才真正具有符合有屬於最終Boss的那種氣勢和魄力。
 
       ──被喚醒的遠古惡魔:斯菲利安。
 
       「好吧,看起來的確是這個傢伙沒跑了。」
 
       雖然不一定每個Boss都肯定會有什麼響亮的名號,但是只要有相應名號的多半都不是能輕忽的狠角色。就算在系統任務難度默認最簡單的四人小型副本,這樣的規則也不會有什麼變化。
 
       「雪,輔助技能先加上;風,準備防禦;技能都先保留起來,看清楚Boss的機制之後再決定怎麼做。」
 
       惡魔斯菲利安屬於被特殊召喚的Boss,所以並不會給玩家等待的時間,只要被召喚出來,就會即刻對它視野內所見到的第一個目標發動攻擊,玩家並沒有能夠撤出房間重新備戰的這種選項。
 
       換句話說,從進入房間以後,狂信徒司祭和眼前的斯菲利安只是階段的差別而已,其實整個過程都是相連在一起的過程。如果沒有正確分配好戰鬥的節奏,有可會在應對狂信徒司祭的時候就把資源和精神全部都耗盡,導致在面對真正Boss的時候後繼乏力。
 
       直到從斯菲利安被召喚出來的那一刻,戰鬥的下半場才真正開始。
 
       為了避免可能有對主要仇恨對象直接點名造成範圍傷害的可能機制,建箴讓臨風主動往前又站了一步,拉開了和其他三人的距離。因為沒有對距離範圍的把握,所以他選擇離開隊伍較遠的距離,稍微把整體的戰線拉得更開了一些。
 
       神聖的光芒再次綻放,以艾為薇雪中心的神聖祝禱和聖騎士的聖域有異曲同工之妙,只不過在這層光暈籠罩的範圍裡所主要提升的是生命值和魔力的徐徐恢復,而並非防禦和攻擊在戰鬥面向上的能力提升。
 
       當然如果兩種技能同時在場上施放,那在短暫的那幾秒時間裡,同時站在兩種區域疊加範圍內的玩家,無論攻防面還是續戰力都是無庸置疑的頂尖水平。
 
       只不過雖然大家都知道兩種技能同時施放疊加的時候可以產生極強的屬性效果,但並沒有特別限制一定非得綁定同時使用才行。而是可以針對當前的狀況自由做出調整。
 
       就算艾薇雪在剛才的過程中一直有持續不斷的在恢復全隊的生命值,但是魔力的恢復並不在基礎的治療回復範圍中。還有就是艾薇雪的神聖祝禱並不像聖域那樣立即見效,而是屬於階段性的恢復技能,必須得有一定的作用時間。
 
       像在這種接近Boss車輪戰似的環節,續航能力就是最關鍵的要點了。臨風給自己添上了防禦和攻擊增強和藥品,一方面為接下來的戰鬥做足準備,一方面也為降低艾薇雪本身的治療壓力。
 
       神官的治癒術那也是屬於魔法類的詠唱技能,既然屬於魔法的一環,那就必須消耗魔力,不可能無限制的使用,也同樣有一定的循環和需要依賴藥水補充的部分。只是相較於需要把生命值列為第一考量的戰士類型職業,又或者是魔力即是一切的魔法師體系來說,神官的選擇相較來說就顯得比較平衡得多。
 
       「幫大家附魔。」
 
       在指示之下,艾薇雪的權杖指向了艾薩斯,原本的在他手中的銀亮匕首就像是被重新打磨拋光似的,閃耀著神聖光芒。
 
       看來這個技能只能夠針對選取的目標對象一一附加,而不是直接範圍性的技能。艾薇雪接著指向了翠影,同樣的光芒也完整包覆了她的雙拳;至於手中本就握著附有聖光之刃的臨風就更離譜了,兩種光芒的相互疊加彷彿能把人給閃瞎。
 
       只不過艾薇雪所使用的附魔僅有單純的屬性附加和額外傷害,並不具備有恢復的能力,只是對單體的增傷技能。
 
       就在臨風手裡的長劍散發出耀眼光芒的同時,斯菲利安卻是一瞬間移動到了臨風的眼前。沒有預警、沒有提示,說是惡魔吧,移動方式卻跟幽靈沒有什麼兩樣,龐大的身軀就像是欺人耳目的障眼法似的。
 
       因為這個疏忽,就算手裡舉著盾牌,也有看到斯菲利安移動到眼前的瞬間,大腦已經意識到會發生什麼事了,但手上的操作卻愣是沒有反應過來,慢了足足半拍,黑色利爪揮落,把剛才艾薇雪填上的生命值又全部削了下去。
 
       這麼痛!?
 
       完全大意了。
 
       建箴趕緊重新架好了盾牌的位置。
 
       儘管剛才是因為沒有及時架起盾牌導致受到直擊,但是那仍然屬於一般的攻擊範圍。雖然攻擊傷害的數值只是一閃而過,但是建箴還是看到了,從臨風頭上跳出遭受攻擊跳出有兩個傷害數值。
 
       一次攻擊產生兩次傷害,和他們的附魔攻擊是同樣的概念。
 
       像Boss這種犯規的存在,就算沒有任何起手準備動作,也可以作為被動能力直接發動。而且跟玩家所使用的附魔技能不同,Boss所使用的能力是沒有任何時間限制的,不需要特意續上原本的增益屬性,每一次的攻擊就已經是等於造成二連擊的傷害。
 
       正常的爪擊物理傷害,還有附上暗屬性的特殊攻擊。
 
       並沒有給他們太多的時間,下一波的爪擊馬上再度襲來。
 
       別說什麼在戰鬥前報上名號,讓人先有預期心理那種事情,就是已經先有馬上迎面而來的攻擊準備,建箴也不敢保證自己一定能夠擋住斯菲利安的攻擊。
 
       斯菲利安的攻擊很快嗎?不,從建箴曾經遭遇過戰鬥還有Boss的對應來看,斯菲利安的實際速度並沒有那麼快,扣除掉剛才突然瞬間移動到眼前的猝不及防,至少那一下攻擊的動作絕對能夠預見,也絕對有足夠的時間做出反應。
 
       可是,感覺卻很奇怪。
 
       謹慎起見,建箴選擇利用閃避躲開了這一波的爪擊。
 
       「開打!」
 
       艾薩斯和翠影衝了出去,他們並沒有感覺到什麼怪異的地方。雖然他們也看見臨風的生命值受到直擊之後的下降幅度,但是他們也只當是因為一時疏忽沒有架好盾牌的結果,並沒有覺得有什麼地方不對勁。
 
       建箴自己也說不上來那種不對勁的感覺到底是什麼。
 
       就是明明覺得自己應該可以擋得下來,或者直接閃避開來應該也是做得到的,但最後還是被擊中失血的那種違和感。這是被什麼蠱惑了,還是因為畏懼的關係而忘記架起最基本的防禦?
 
       怎麼可能?
 
       遊戲裡的角色歸遊戲裡的角色,玩家在操作的時候是不會有那樣的情緒變化的,就算是有,也應該會用負面屬性狀態,或是更顯而易見的方式讓玩家知道自己所處的狀況到底發生了什麼,而不是「感覺奇怪」那麼牽強的形容。
 
       難不成網路卡了?
 
       這反而是建箴所能想出最直觀的理由,因為那種不順手的感覺的確很像因為網路的延遲導致玩家反應產生的不適應。
 
       『只不過……普通的技能並沒有卡頓的情況……的樣子?』
 
 
       建箴調正了耳機的位置,非常認真的聽著碰撞時的擊打聲。
 
       聖騎士手中的長劍甩出十字狀的聖光軌跡,直接擊中了斯菲利安,因為同時附有聖屬性附魔和聖光之刃的影響,十字斬擊本身就已經是兩次的傷害,在附上聖屬性之後就變成了六次的斬擊。
 
       「你聽我聲音有延遲嗎?」
 
       其實如果真的是網路延遲的問題,就眼下的情況他也是拿不出什麼解決的辦法。重新整理網路鐵定會斷線,只要網路斷了,隊伍的平衡也就直接崩盤了,先不論重新連接能不能改善,他們能不能在網路連回來之前靠著艾薇雪的治療穩住戰線這的確是不好說。
 
       「完全沒有,好得很。」
 
       宗豪給出的回應讓他憂喜各半。
 
       喜的是,眼下他的網路並沒有什麼問題,當然如果遊戲本身的延遲不算的話,至少可以確定問題應該不是存在他的身上。
 
       但問題就在於,如果那些違和感不在設備系統上,那自己感覺到的那種不協調到底又是源自於哪裡?
 
       問題或大或小是一回事,弄不清楚問題在什麼地方,則是另外一種層次。搞不清楚問題在哪邊,比起遇到難以解決的問題還要讓他感到煩躁。
 
       不顧建箴的困惑,斯菲利安的第三次爪擊再次襲來。
 
       建箴也是反射性動作讓臨風直接拿起盾牌去格擋,然而那種不協調的感覺此時卻又出現了!斯菲利安的爪擊卻又再次和他舉起盾牌的時機交錯而過,再次造成了對臨風的傷害,直接和他對換了生命值。
 
       完全沒有被盾牌所防禦的直擊,再次把艾薇雪補上的生命值消耗殆盡。
 
       黑色的爪痕仍然殘留在臨風的鎧甲上。
 
       燃燒著不祥的青黑色火焰。
 
       像是在嘲笑他的愚駑。

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