主題 達人專欄

【閒撰】《菲莉絲的鍊金工房DX》以鍊金為契機踏上不可思議的旅程

幻影神月 | 2022-08-06 04:23:57 | 巴幣 1342 | 人氣 467

文章閱讀指引
內文共分為「呈現」、「系統」與「劇情」三個段落,「劇情」以下全程劇透。
新接觸作品之玩家:可觀看「呈現」與「系統」,初步理解作品的畫面與玩法。
對作品有基礎之玩家:可直接觀看「呈現」與「系統」的結論,參考撰寫者的體驗心得。
已通關或不在意劇透之玩家:可接著觀看「劇情」,參考撰寫者對劇情的分析與體驗心得。



菲莉絲的鍊金工房 ~不可思議旅的鍊金術士~ DX
製作公司:コーエーテクモホールディングス - ガスト長野開発部
發行日期:20210422
遊戲類型:RPG角色扮演
故事簡介:
―踏上無止盡的,不可思議之旅―
 
  少女菲莉絲,心中懷抱著想在外面的世界自在地暢遊的小小夢想。與偶然相遇的鍊金術士蘇菲普拉芙妲一同奔向外面的世界,並向蘇菲學習鍊金術。為了參加一年後舉行的鍊金術士公認考試,於造訪的城鎮和村落中尋找公認鍊金術士的同時,磨練鍊金術技術並完成課題、收集推薦書,最終朝著目標前行。




「我不能放著眼前有困擾的人置之不理,就算是打雜、只要能幫上別人就行了。」

  大家好,我是踏上了目標成為公認鍊金術士之旅、同時也見證了這寬廣世界的幻影
從今年四月幻某體驗完蘇菲2之後,除了回想起蘇菲的魅力與可愛之外(?),對於不可思議系列後續的故事發展也燃起了強烈的好奇心與動力,想著除了可以看到長大後的蘇菲之外、新的主角一定也是無比吸引人才對,趁著近期在新遊戲大軍正式來臨之前有些許的空檔,幻某便找了個機會體驗了這款系列第二作《菲莉絲的鍊金工房 ~不可思議旅的鍊金術士~ DX》,更享受了其中那旅行感濃厚的新鍊金體驗~

  不過雖然上面一直說到蘇菲很有魅力很可愛之類的話(?),但其實幻某所認識的鍊金術士也只有蘇菲跟萊莎兩位而已,身為這兩位高人氣高話題後的第三位主角,不得不說菲莉絲確實有著不同於他們兩位的可愛之處,像是樂觀又歡樂、且吵得很可愛的個性(XD)等等,都相當適合本作以旅行為重點的氛圍,可以說是幻某體驗完本作後最直覺且最大的印象。


  而在遊戲系統方面、也同樣是建立在旅行的這個基礎上,跟幻某以往所體驗的系列作品有著很大的不同,各方面都有著新的體驗與樂趣,以新奇感來說應該是幻某目前所體驗下來五作裡面最強烈的,但仍是有些幻某所認為的瑕疵與遺憾之處於其中,連同本作的優點在內、詳細的細節部分我們便同樣依照慣例、就留到內文之中再來跟各位細說吧~

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,讀者可以參考上方閱讀指引來觀看本文,希望各位看得愉快囉!

以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)



畫面呈現:
  《菲莉絲的鍊金工房DX》是一款延續前作「不可思議」系列世界觀的日式角色扮演遊戲作品,本作是以「旅行」為主題、因此本次的故事便是以整片大陸做為冒險舞台,跟隨著前往目的地的旅途過程中,玩家除了會途經各種城鎮鄉村之外,沙漠雪原等地也都是可以自由冒險與探索的場景,以整個場景數來說可以說是相當豐富的,但或許也是因為地圖過於廣大、不少細節與建模細緻度也有著較為明顯的簡陋感

 居住於故鄉「艾爾托納」的菲莉絲,每天看著封閉的大門希望有一天可以外出旅行。

 隱藏於森林中的村莊、以及必經的靠海都市,都是這廣大世界中的其中一處到訪之地。

 廣大原野再通行到茂密的森林,除了盡情享受旅行的樂趣之外,這其中又有何素材呢~?

 炙熱的沙漠以及寒冷的雪原,如此險峻的環境若沒有好好控制步調可是相當危險的哦!


劇情呈現:
  本作在劇情的演出呈現上,是以3D模型、搭配適時切換的電影字幕與對話框,並在主線與角色支線部分有著全程語音配合演出,同時在畫面上也是以該團隊熟悉的上下黑框比例來進行劇情呈現
  模型的部分除了同樣有著肢體僵硬、動作重複性高的問題之外,在細節與表情呈現方面卻相較前作來說更加粗糙,算是幻某稍感意外的地方。不過在配音傳神、以及數量適中的「CG插畫」輔助呈現之下,仍是稍顯彌補了模型上的不足之處,整體仍是該團隊作品中規中矩的呈現。

 3D模型配合上下黑框的畫面演出,彷彿看電影一般的視覺效果也是該團隊的特色。

 在部分主線、以及大量支線的演出中,會切換至全景搭配傳統對話框的演出模式,
  另外不少的角色對話、以及較為輕鬆的劇情則會使用站樁式演出來呈現。

 除了模型僵硬感之外,以前作與本作的同一位角色來說、模型細節與表現卻是更為退步的。

 除了各系統之外、部分關鍵劇情也有CG插畫」的輔助呈現,
  插畫上不僅繪製得相當精緻且具特色之外,適中的數量也令玩家感到舒適。


呈現結論:
  整體來說,本作《菲莉絲的鍊金工房DX》在整個呈現方面的表現上算是中規中矩的,雖然場景方面的細節與精細度有著明顯的簡陋感,但在廣大的世界中四處冒險旅行,也是近年鍊金作品中首見的設計,遊玩上的樂趣便可彌補場景上的瑕疵。

  而模型的部分仍同樣是該製作團隊的通病,但相較前作模型細節更加粗糙這點真的是較為不足的地方,必須靠著生動的配音與精緻的插畫來加以補足,在此劇情演出的基礎上、再加上旅行氛圍與大量場景,仍使得本作呈現的表現有著其震撼感,同時也是幻某在呈現上最為印象深刻的部分。




劇情系統:
  本作《菲莉絲的鍊金工房DX》在劇情的推進模式上,是以「觸點式推進系統」為基礎、並加入了「半開放世界劇情推進」的模式來進行,除了系統指定的主線任務與劇情觸發位置之外,各角色劇情與支線事件玩家則必須自行前往與觸發

  同時在遊戲的前期還有「時間限制」,若無法在時限前完成指定的任務遊戲便會進入壞結局;再加上部分主線任務需調和指定的道具,此時也會有鍊金等級不足需要消耗時間來調和提升等級等狀況,整體雖然說是需要玩家思考與配時的設計,但整體時限相當寬裕並不會有太大的遊玩壓力

 遊戲中主支線的觸發位置系統都有明確標示,玩家僅須前往指定地點便可順利觸發。

 當正式踏上旅程後,每張地圖的指定位置皆可直接傳送過去,
  同時也可以開啟「世界地圖」查看各區域的位置,朝著最終的目標逐步前進。

 本作的鍊金工房並非固定位置,而是必須尋找各場景中的「篝火」來設置工房並進入。

 旅途過程中每個行動皆會消耗LP值」,當該數值歸零後便會強制返回工房中,
  朝著目標前進之餘也要適時的注意該數值哦~

 LP值可以藉由「休息」與「鍊金」來恢復,不過這些行動同樣都會消耗「時間流逝」
  小心可不要休息太久導致時限內無法抵達目的地哦~


戰鬥系統:
  本作的戰鬥系統是以「回合制戰鬥系統」為基礎、並以「連鎖爆發」系統作為戰鬥的重點。在回合制的戰鬥過程中,我方的各項行動皆會累積連鎖爆發量表,玩家可以運用該量表來進行支援防禦或特殊攻擊等行動,是屬於可一口氣扭轉戰鬥局勢的關鍵系統,同時也讓單純的回合制戰鬥更加具有變化性。不過該系統在遊戲前期稍顯影薄,必須要到後期才能逐漸發揮該系統的精隨與享受其中樂趣

 本作為「明雷遇敵」機制,進入戰鬥後以敏捷度的高低來決定雙方的行動順序。

 戰鬥的攻擊手段主要可以分為「技能」「道具」
  不過相信大家都很清楚,鍊金術士最關鍵的攻擊手段一定就是炸彈啦(XD”)。

 戰鬥中當菲莉絲成為攻擊目標時,可以藉由消耗連鎖爆發量表來進行「支援防禦」

 當連鎖爆發量表達到最高值後,便會進入「連鎖打擊」狀態,
  當我方角色的行動順序連在一起時、便可在同一回合內同時行動,可謂戰鬥一大關鍵。

 進入連鎖打擊狀態後,各角色的攻擊行動皆會增加「連鎖百分比」
  當百分比超過130%時,最後攻擊的角色便會施展「特殊攻擊」來進一步追加傷害。

 同樣當連鎖百分比超過150%後,玩家可以自由選擇其中一位角色,
  來施展「連鎖完封攻擊」進行最強大的必殺技輸出,並同時解除連鎖打擊狀態。

 本作戰鬥除了固定的菲莉絲與莉亞妮之外,其餘夥伴必須先觸發最初的相遇事件,
  接著再到各城鎮的旅店等地來邀請他們加入才行,當然加入後也可以隨時請他們離開~


輔助系統:
  除了上述所提及的系統之外,本作仍然是以輔助系統中的「鍊金系統」做為主打特色,並以該系統串聯起劇情、戰鬥與輔助等全方位的遊玩體驗,可以說是本作最為關鍵、同時也是該系列精隨的系統設計

  本作的鍊金系統為延續不可思議系列的「面板調和」與「配方發想」,並加入了各配方等級與使用觸媒等要素於其中,同時在中期後還可以進行消耗大量素材的「超弩級釜調和」,綜合上述鍊金系統的基礎與各項要素,以及輔助系統常見的支線劇情與大量委託等內容,除了可以讓玩家從中去思考鍊金過程之外、對於喜愛研究與鑽研類型的玩家來說,更能從中享受到其中的樂趣

 素材除了徒手採集之外,也可以藉由「工具」「道具」來進行採集,
  尤其當使用了正確的道具進行採集時,更可以獲得較高品質與數量的素材哦~

 各道具在開啟鍊製之前,必須完成指定的條件來進行「配方發想」
  不過本作的指定條件提示得不明顯,算是相較前作來說較為退步的地方。

 當完成指定的委託時可以獲得「發想點數」,消耗該點數便可直接來發想配方。

 不可思議系列最為精隨的「面板調和」,玩家必須將各素材像拼拼圖一樣組合進面板之中,
  並配合本作的「連結獎勵」來提高成品的品質、尺寸等數值。

 運用各種不同的「觸媒」,可以在調和時獲得各種不同的效果,
  同時成品完成後的「特性繼承」更是提高該成品效果與實用性的一大關鍵。

 每個配方皆有各自的「熟練度等級」,必須藉由不斷的調和來提升該等級,
  當等級提升後也會開啟該配方像是特性繼承數增加、調和時轉向等各種效果,
  但若想完成最高品質的成品就必須先不斷進行相同的鍊金,算是略為耗時耗力的設計

 隨著不斷的調和,菲莉絲的「鍊金等級」也會提升,
  各配方指定的鍊金等級皆不同,若想進行更高等級配方的鍊製就必須先提升等級才行。

 高階的道具必須藉由「超弩級釜」來進行調和才能鍊製出來,
  而該調和必須消耗大量的素材並控制品質數值,算是相當具有難度的調和模式。

 遊戲中各素材資訊與位置,以及支線委託等等皆可隨時藉由「圖鑑」「筆記」來查看。

 隨著旅行的進行、對於該世界的認知也會逐漸增加,
  此時不妨前往各地的見聞院進行「交付情報」,來換取金錢與各種素材道具~

 當遊戲通關後便會開啟「迴廊系統」,可以查看或聆聽本作的插畫、音樂等收錄內容。

 覺得這一輪體驗不盡理想嗎?那也可以進行「二周目遊玩」來繼承各項目重新展開遊戲~


系統結論:
  整體來說,本作《菲莉絲的鍊金工房DX》在整個系統的設計上、同樣維持著該系列高遊玩性與鑽研性的特色,以「鍊金系統」貫穿全遊戲中的所有體驗,更以「面板調和」作為該系統的最大重點、並加入觸媒要素來增加多樣性與玩家的思考性,不過在超弩級調和與熟練度等級這兩項設計上則稍顯影響了遊戲性與步調,同時實用性部分也無法達到正比,算是本作鍊金系統上稍顯可惜的地方。

  而在劇情觸發與推進方面,作為該系列近年來唯一的半開放世界作品,以公認鍊金術士考試作為轉折點來說、可以讓玩家體驗到旅行前後期不同的樂趣,劇情的發展度也自由許多,但相對的隊伍的團隊性與劇情上的團結感也降低了不少,這部分的接受與否則是見仁見智;
  最後在戰鬥系統方面以連鎖爆發系統增加了回合制的變化性與豐富度,雖然該系統在後期才能凸顯出其中樂趣,但容易上手的設計也是該戰鬥的一大特色。




劇情部分還有提供影片版哦!若是不想單看文章跟圖片的話也歡迎看看影片~


  《菲莉絲的鍊金工房 ~不可思議旅的鍊金術士~ DX》是《鍊金工房》系列的第18款正傳作品、同時也是「不可思議」系列的第二作,劇情方面延續著《蘇菲》與《蘇菲2》之後,雖然故事時間線晚於《蘇菲2》、但本作卻是較早推出的作品,同時也採用了菲莉絲做為新主角,因此在劇情上仍是屬於獨立故事,除了系列舊玩家能從中獲得新的體驗之外,新玩家也可以藉由本作來嘗試或入坑該系列。



  本次的故事源自於一處名為「艾爾托納」的城鎮,該城鎮有一個巨大的門作為唯一的出入口,僅有特定人士才能自由進出,這日菲莉絲在完成了今天的工作後,再次來到門前渴望著外面的世界,與平常看完門便失落返家的情況不同,在聽聞不認識的兩人對談聲後、這座巨門居然被輕易的炸開了,始作俑者便是職業為鍊金術士的蘇菲普拉芙妲二人,在這樣的契機之下、菲莉絲首次接觸到了鍊金術,並以此做為外出旅行的考驗,而通過考驗的菲莉絲,便成功與姊姊莉亞妮、一同踏上了目標通過公認鍊金術士考試的旅程。

  做為整個起始劇情來說,本作故事初始運用了一定篇幅描寫菲莉絲對於門外世界的憧憬,在接觸到鍊金術的契機之下,讓玩家一邊學習鍊金術的基礎知識、同時藉由系統的時限緊張感與通過考驗的心情對比,來一邊帶入菲莉絲高興與期待的心境之中,並且最終讓玩家跟隨著兩人踏上旅程做出了一個很好的故事開端。



  延續著菲莉絲踏上旅行的目標,本作的故事主軸自然便是「通過公認鍊金術士考試」,以考試報名期限來控制整個旅途過程的時間與前進方向,並在過程中收集考試資格的推薦書。這種以系統牽動劇情與角色心境的劇情手法,可以讓玩家藉由時限去帶入旅行的實質感受。另外在自由的冒險與期待到訪各地時的劇情發展之下,這種對於未知發展的期待感不僅可以加深冒險帶入感之外,更是屬於本作劇本的最大特色。

  而當菲莉絲成功抵達萊森堡並成功完成報名程序後,考試的真實感與緊張感也會跟隨著菲莉絲一同忐忑不安,就以幻某的親身經歷來說、明明考前就有先看過攻略來準備考試內容,卻依然在考前與考試中心跳不已(XD”),再加上考題也具有一定的認真程度、是需要玩家確實理解鍊金系統的,這部分也同樣加深了玩家的深刻印象。最終當菲莉絲成功通過考試取得公認鍊金術士資格後,便會返回家鄉進入第一結局、看著菲莉絲開心的向家人報告結果時,高興之餘也將本作的劇情帶往了下一個轉折。



  四處旅行的未知感與多線劇情的自由發展,除了增添了本作的遊玩樂趣之外、也無疑是本作劇本的最大特色,在旅行的過程中我們可以期待下一個地圖或城鎮會是什麼樣的景色,思考取得推薦書的題目難度高不高、更重要的是在過程中我們會看到許多個性截然不同、形形色色的鍊金術士們,與其他系列作品相比之下,這點更是凸顯出了不可思議世界觀的立體感。

  尤其在考試後的劇情上更可以說是本作故事的重點,這部分除了可以看到蘇菲與普拉芙妲的後續發展外,姊姊莉亞妮的過往經歷(幻某一開始就在髮色上有所懷疑、真想不到居然這麼後期才會解答XD”)與其餘各夥伴的故事,甚至非主角群的其餘角色等等都有其後續發展,這種針對各角色進行描寫、多線劇情的內容便塑造出了本作故事的豐富性,玩家也會明確的感受到本作那龐大的劇情量。只可惜也是受限於劇情的自由發展,本作劇情在主角群的團隊性方面便有著強烈的分離感,在夥伴隨時來來去去、以及故事幾乎都是單人對菲莉絲的情況下,團隊感無疑是相當薄弱的,算是幻某認為劇情上最大的可惜之處。



  延續著上述多線的劇情發展,本作對於菲莉絲的故事也有著多重結局的設計,需要完成各夥伴的故事發展後、最終便可以選擇一條路線來進入結局。而幻某則是完成了與隱藏結局相關的三條故事線,分別是蘇菲線、莉亞妮線與雙子線,這三條線除了是開啟隱藏結局「沒辦法只選一個」的關鍵路線之外,幻某認為這其中的過程更帶出了菲莉絲對於鍊金的追求、想與莉亞妮在一起的心情與繼續冒險的渴望,最終成就了無法擇一與結局中三者要素合一的意境,更是幻某認為最適合菲莉絲的結局。



  整體來說,本作《菲莉絲的鍊金工房DX》的劇本前後主軸明確,簡單之餘卻也抓住了角色與玩家之間的心境與帶入感,尤其在考試後的夥伴各線發展,除了更加注重各角色的描寫之外,多線且豐富的劇情量也是本作劇本的一大特色,只可惜仍如上述所說、若是較為注重夥伴團隊感的玩家可能會覺得相當可惜。

  當然除了自由的劇情發展之外,幻某其實更喜歡本作四處旅行的氛圍,這部分也讓自己獲得了與以往鍊金系列作不同的感受,但如果考慮到團隊感的話、或許採取不開放世界的線性故事發展來呈現旅行氛圍也是個不錯的選擇?當然這部分也是幻某自己體驗後的感受,對於本作的劇情整體仍是認為雖有瑕疵但依舊印象深刻,若未來菲莉絲也有機會推出續作的話,希望未來也能有機會再次踏上四處旅行的鍊金之旅~





推薦本作的作品優點:
● 在廣大世界中四處冒險、體驗不同的鍊金作品氛圍,喜愛濃厚旅行感的玩家歡迎嘗試。
● 貫穿遊戲全程的「面板調和」鍊金系統、配合寬裕的時限設計,適合初次嘗試具時限的鍊金玩家。
● 以「旅行」為主題、大量且豐富的多線故事發展,喜愛無壓力劇情的玩家務必欣賞。

不推薦本作的作品缺點:
● 對比龐大的場景數量、建模細節較為粗糙與簡陋,對場景細緻度有要求的玩家不予推薦。
● 雖說寬裕但仍具有一定遊玩壓力的時限系統,想單純無壓力遊玩的玩家不予推薦。
● 幾乎以單人為主的多線劇情展開,對夥伴團隊感或劇情共同感有要求的玩家不予推薦。




  那麼玩完這款菲莉絲之後,幻某也不免俗的去查了一下續作的資訊,扣除掉DLC的問題(DX版應該沒有這個問題了吧XD?),除了幻某原先就知道續作是不可思議系列結局之外、同時也發現多數玩家對於劇情方面都是好評居多,這讓幻某真的有股一口氣繼續衝下去的衝動,可惜無奈今年下半年新作實在太多、然後又一口玩了兩款性質相似的作品,最終還是決定先緩緩、未來再找個機會把該系列補完了!?

  那麼下一款幻某打算體驗的遊戲、計畫是在《異度神劍3》上市之前、趁著年底之前這最後的空閒時間先把《那由多之軌跡‧改》給跑完,這款雖然幻某已經玩過兩次了,但作為該作首次的中文化來說、還是想重新回味並再一次的認真看看劇情,到時玩完後再來分享一篇心得吧~

  ……以上的內容都是預計在異度3發售前、甚至是那由多通關之前要說的內容,結果幻某七月的忙碌程度就是兩個字:「大爆炸」,直到那由多都通關了這篇的心得才終於寫出來(QQ),然後異度神劍3也都已經發售甚至不少玩家通關了,真的是完完全全的計畫大爆死,現在只希望自己可以在八月底《靈魂駭客2》推出前把異度3跑完,但看到這款大家的遊戲時長,總覺得、不太可能啊……”Orz

  最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
                                By:幻影 2022 . 08 . 06












 



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創作回應

菈雨 道格奇
三部曲(現在是四部)中我最喜歡菲莉絲,可是普遍評價不怎麼樣,
第三部的雙胞胎我越玩越無聊,
剩下約四分之一 放著沒破關。
2022-08-06 15:18:17
幻影神月
雖然可能沒辦法說最喜歡,但菲莉絲的旅行氛圍確實是最讓我印象深刻的~
如果說是希望可以出續作的話,那目前菲莉絲就是我最希望可以出的~

雙胞胎目前是只看到對劇情的好評啦,系統部分我就沒看到什麼評價了XD"
希望到時我玩的時候可以順利玩完!?
2022-08-08 11:38:08
小小青椒
大地圖的流暢度感覺還是跟以前一樣糟糕...
2022-08-08 01:40:20
幻影神月
除了傳送前期真的非常不方便之外,流暢度我自己是覺得還可以接受啦~
2022-08-08 11:38:41
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