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(劇透注意)獨立遊戲製作團隊maJAJa作品「餐癮地城」終章:破關感想

作者:飄泊筆尖│2022-07-30 03:59:40│巴幣:234│人氣:474
先說好,劇透注意!


我沒有使用什麼「台灣國產遊戲」之類的東西當標題,因為我不想拿這種東西當噱頭,他們認真的製作出了遊戲、與台灣、國產這點無關,優質就是優質、無須多言。

說的好像我很有權威一樣,但並非如此,我就是一個廢物而已。

這只是我個人表達敬意的方式。



但比起遊戲的破關後感想,我想這篇主要還是針對我個人對於團隊的看法。


我相信從STEAM上面的壓倒性好評來看,這就已經證明了這部遊戲的成功,但這樣可怕的好評潮一定也是一個巨大的壓力。

光是從一開始的各種玩梗、到第二章開始真正的表現出講述團隊想展現的故事,這之間的平衡就不好把握了。

記得以前看某個實況主玩第二章時、見到這樣畫風劇變的劇情與場景時,就脫口而出了「作者最近是不是心情不太好?或遇到糟糕的事情?」這樣的評價。


我想並非如此,他們只是開始展現出玩梗背後真正想講述的沉重故事而已。


但這是一個相當困難的選擇,尤其是在第一章那樣引人目光的漂亮玩梗劇情之後,玩家是否能接受開始逐漸認真起來的劇情?

光是想像,我就能感覺到壓力了。


團隊大可以繼續用玩梗作為噱頭譁眾取寵,這樣勢必能取得輕鬆的成功,但這樣就無法展現出製作者想表達的、隱藏於遊戲世界觀背後的內涵。

而單純的表現出製作者真正想表達的內涵,卻有可能招來"劇情風格不像是以前那麼有趣了"這樣的評價,畢竟一開始的噱頭就不是描寫沉重的反思。

我感覺光是要在這兩者間取得一個平衡點,就是一個巨大的困難了。


像是電池人的詛咒獨白就讓我有一點的略顯煩躁,因為我身為玩家終究是沒有體會過他的極端苦痛、更別說我還是爽爽開殺的異界神明,所以很難站在他們的立場思考。

當然也沒辦法去深沉的體會這種如此沉痛的苦難,只會覺得他就是在該該該、該些怨天尤人的爛東西,然後又不知道是在該些三小。


但我覺得這樣的平衡,總體來說在第三章還是掌握得極好,利用電池人的憎恨與自怨自哀來展現巨大繁榮背後的代價,殭屍則是對抗這一浪潮的英雄。


但在這世界上,英雄是不存在的。

而真實世界中會發生的情況,已經在蔬果人的劇情當中完美體現了。


單靠一個人的力量,無法挺身對抗整個歷史浪潮。

一切只會如同舊日的歷史,無力的輪迴再輪迴。


但殭屍、也就是官二代卻使用了降靈儀式,他真正意義上的讓自己成為了一個英雄。

得到了甚至能單憑一人挺身對抗、甚至是推翻浪潮的力量,代價則是自身存在的永遠消失。


而整個關於殭屍的故事,則是在最後的黑暗中,只以幾個短短的畫面就具體的呈現了出來。

但我覺得這是其中一個小缺點,因為第二章跟第三章的時間跨度太大了,導致我一度忘記第二章時,其實就已經有在鋪陳殭屍的故事了。

但如果是一次玩完所有劇情的,我想就不會這樣的問題了。



至於其他更多關於遊戲性的問題或感想,我想已經有很多人進行過回饋了,而我個人又是一個不擅長遊戲技術的人,所以也沒辦法提供什麼真的很有建設性的建議。


最後我還是想提一下、或說做個總結。

我認為製作組的努力真的沒有白費。


你們完美的創造出一個有趣詼諧的劇情,但同時也成功的表達出了餐癮地城背後沉重的世界觀、以及對於這些龐大犧牲與殘酷代價的反思。


要取得這樣的平衡真的不容易。


一方面是想表達自己的故事,但終究是做遊戲的、玩家買不買帳是個大問題。

一方面是不斷的玩梗、但無法實現自己想做這遊戲的初衷與理想。


我最近也稍微踏進了遊戲業,正在著手創造自己的遊戲。

我也正在面對這樣的難關,或說一直以來都是如此。


但不同的是,我本身便不受歡迎,因此沒人氣也不會特別感到壓力,因為本來就是這樣子而已,差也差不到哪裡去。

但製作團隊卻不一樣,第一章的劇情為他們帶來了巨大的成功,因為第一章的劇情更多是著重於如何吸引玩家的注意。


但第二章,當遊戲劇情開始逐步表達背後的故事時,這樣突然其來的變化會不會導致玩家不再喜歡這部作品?甚至大量改刷負評?

我們都知道這是不可能的事情,因為世上不是全都是機掰人的。


但這樣的壓力每個人都有,對創作者來說尤其如此。

對一個有抱負的創作者而言,就算會令人感覺無聊,也要表達自己心中所想的故事,那就是理想。


但做遊戲終究是要賺錢,那叫現實。

但沒有達成理想,現實是撐不下去的。



現在,一切塵埃落定、但不算完全結束。

我覺得這是個完美的遊戲,但我們都知道沒有東西是完美的,總是有待改進。


尤其是整個世界觀還是有不少地方能發揮的,就這樣在此結束真的有些過於可惜。

希望以後還有機會見到更多這個世界觀的面貌,但我也可以理解製作組可能不願意拘泥於此,而是想寫出新的世界觀來挑戰自己,表達更有趣的故事。


但不管如何,團隊真的應該要好好休息,看看這遊戲完成之後的後續評價,在調整好壓力的狀態下檢討好壞,並在未來作出更好的改變,以及作出更好的遊戲作品。


殺雞取卵是個白癡行為,我想這有基本常識的人都會知道。

而一直催製作組趕快弄新遊戲、趕快去弄出續作這種行為,就正是在殺雞取卵。


因此我期待會有下一部作品,但我願意多等一段時間。


有時候就是不能太在意他人的眼光,因為人終究要為自己而活。


最後說點自私幼稚又沒有建設性的話。

以後要是碼佳賈文創有限公司在招募遊戲文案,我一定要去應徵、因為那真的是我唯一對自己有自信的擅長事物。

但先不說我住在台中,光是我的加入就有可能會搞砸團隊的新作這點,就讓我很有自知之明了,我可別去拖成功人士人的後腿比較好。



「除非能證明自己擁有真正的實力,否則就別整天做那種能突然被貴人提攜的白日夢。」
「那甚至不能算是美夢,你能想像當你搞砸一切時的情景嗎?那根本是噩夢一場!」
——威廉姆·雅各布(William Jacob),軍事承包商「殺人鯨」首席醫官



以及關於橘兒或西米的本本之類的話題。

我相信製作者一定是很認真地在看待自己創造出來的角色、甚至是當成兒女一樣在對待也說不定,所以搞官方色情創作這種事情,說不定會引起製作者的反感也說不定?

但我覺得在另一方面上,這真的就是角色塑造的很成功的證明。


我真的超喜歡「橘兒·安卡拉剛」,尤其是最後合照的姿勢。



太騷了吧,好讚!

我要把這張圖拿來當電腦桌面用了。


以及周邊我也準備買了,直接買個立牌跟鐵盒支持。

但真的很希望悠遊卡可以復刻,因為當初沒有搶到。


原聲帶我也是一定買爆,而且我要等原價時再來買。


「但偶爾做點白日夢,其實也不錯就是了!因為人就是要有夢想,才會有動力繼續向前啊!」
——菲利浦·卡爾森(Phillip Karson),承包商首席戰鬥員「殺人鯨的手術刀」


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5521592
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