先說結論
只論-4CD跟雙爆傷手,閃耀鏡射約閃炫1/2價格
但考慮 閃炫紅閃50T的情況,是閃耀鏡射的約1/2~1/3價格
有沒有需要洗閃耀鏡射,可以再多加考慮
閃炫單排+紅閃 >>> 閃耀鏡射 >>> 閃炫 兩排
-4CD: 閃炫(15174T) / 鏡射(4050T)
雙爆傷: 閃炫(3780T) / 鏡射(1863T)
但由於活動+HD送 卡勒馬閃耀+里程閃耀,閃炫單排+紅閃的價值很難估計
但其實就算紅石閃耀算50T,也比鏡射便宜,當然你也可以看做0T
-2CD: 9.81773% (約10顆閃炫) + 22顆 紅石閃耀 -4CD (540T + 1100T)
1爆傷: 19.2844% (約5顆閃炫) + 11顆 紅石閃耀 雙爆傷 (270T + 550T)
閃炫紅閃50T的情況,是閃耀鏡射的約1/2~1/3價格
註: 價格不考慮折數,
此價格為期望值,約67%的人可以以低於此價格的情況達成
若要一定達成,以95%為計算,大約需要期望值的3倍價格
另外之前為啥楓潮電競會洗這個
(1) 時間壓力: 閃炫要6選3
(2) 沒紅石: 所以單爆傷 單-2CD 跟沒有一樣
因此才會洗鏡射
<閃耀鏡射> 40.5T
(1) -4CD帽子
-4CD機率(含-2-1-1) : 1.0035% (約100顆)
-4CD機率(僅考慮雙-2): 0.9990% (約100顆)
-6CD機率: 0.00706% (約14172顆,極低機率)
(2) 雙爆傷手套
雙爆機率: 2.1486% (約46顆)
三爆機率: 0.031% (約3246顆,極低機率)
<閃炫> 54T
(1) 帽子 僅考慮-2,
-2CD以上: 9.81773% (約10顆) + 22顆 紅閃耀 -4CD
-4CD以上: 0.35555% (約281顆)
-6CD以上: 0.00568% (約17594顆,極低機率-6CD)
(2) 雙爆傷手套
1爆傷以上: 19.2844% (約5顆) + 11顆 紅閃耀 雙爆傷
2爆傷以上: 1.4308% (約70顆)
3爆傷以上: 0.0471% (約2125顆,極低機率3爆傷)
<紅閃鎖第3排情況>
(1) 帽子
1,2 其中1排為-2CD : 4.496% (約22顆)
1,2 2排為-2CD : 0.0284% (約3518顆)
(2) 雙爆傷手套
1,2 其中1排為爆傷 : 9.110% (約11顆)
1,2 2排為爆傷 : 0.1183% (約845顆)
算法 爆傷機率=P
(1) 第1排 爆傷 x 鏡射
(2) 第1排 爆傷 x 沒鏡射 x 第2或3排出爆傷
(3) 第1排 沒爆傷 x 沒鏡射 x 第2且3排出爆傷
= 0.2P + 0.8 P x [1-(1-0.2P)*(1-0.05P)] + (1-P) x 0.8 x 0.2 P x 0.05P
= 0.2P + 0.8 P x (0.25P - 0.01P^2) + (1-P) x 0.8 x 0.2 P x 0.05P
= P (0.2+ 0.2P -0.008 P^2 + 0.008 P - 0.008P^2)
= P ( 0.2 + 0.208P - 0.016P^2)
= 0.2 P + 0.208P^2 - 0.016P^3
總潛能表不是很重要,基本上也只會拿來洗-4CD跟雙爆而已
第一排: 100%傳說
第二排: 20%鏡射 + 80%鏡射失敗x(20%傳說+80%罕見) = 36%傳說 + 64%罕見
第三排: 5%傳說
傳說 | 罕見 | |||
帽子 | 主屬% | 4.76% | 主屬% | 4.44% |
全屬% | 4.76% | 全屬% | 4.44% | |
CD-1秒 | 7.14% | |||
CD-2秒 | 4.76% | |||
上衣/套服 | 主屬% | 5.00% | 主屬% | 3.64% |
全屬% | 5.00% | 全屬% | 3.64% | |
褲子 | 主屬% | 5.88% | 主屬% | 4.44% |
全屬% | 5.88% | 全屬% | 4.44% | |
手套 | 主屬% | 4.88% | 主屬% | 4.08% |
全屬% | 4.88% | 全屬% | 4.08% | |
爆傷% | 9.76% | |||
鞋子 | 主屬% | 5.41% | 主屬% | 4.44% |
全屬% | 5.41% | 全屬% | 4.44% | |
披風,腰帶,肩膀 | 主屬% | 5.88% | 主屬% | 4.88% |
全屬% | 5.88% | 全屬% | 4.88% | |
墜飾,戒指,臉部裝飾,眼睛裝飾,耳環 | 主屬% | 5.00% | 主屬% | 6.06% |
全屬% | 5.00% | 全屬% | 6.06% | |
楓掉 | 7.50% | |||
掉寶 | 7.50% | |||
武器,副武器 | %攻 | 2.78% | %攻 | 2.70% |
35%無視 | 5.56% | 30%無視 | 5.41% | |
40%無視 | 5.56% | |||
30B | 30B | 5.41% | ||
35B | 5.56% | |||
40B | 2.78% | |||
徽章(能源) | %攻 | 3.03% | %攻 | 2.86% |
35%無視 | 6.06% | 30%無視 | 5.71% | |
40%無視 | 6.06% |
補充:
<3B機率>
第1排B 第2排沒B 第3排B 且鏡射,100~120B 0.0871%,
要第2排沒B,第3排才能抽出B,以邏輯上鏡射的順位是在123排洗完之後的
分布: 100B 0.0537% (61.6%),105~115B 0.0327% (37.5%),120B 0.0007% (0.8%)
<+6無敵衣>
7.50% x 20% = 1.5 %
僅有第1排無敵且鏡射這個方法
<掉寶 掉錢>
分兩種情況
閃炫本身 掉寶/掉錢機率 5.88% << 閃耀鏡射 7.5%
但閃炫有 3種組合( 2掉 2錢 1掉1錢),機率大約是0.8% 0.8% 1.6%,
閃耀鏡射基本上只有( 2掉 2錢)這2種組合,1.6% 1.6%
(1) 如果接受1掉1錢的組合,跟閃炫機率接近約3.3%,但閃耀鏡射有價格優勢。
(2) 如果只要2掉 或 2錢,閃耀鏡射機率接近2倍
當然還是比不過 閃炫+紅閃,
掉錢只要5排,掉寶需要10排
但現在BOSS為獎勵箱模式,不用像以前打殘血換裝,因此其實只要1件雙掉就足夠惹
而核心楓幣 掉寶也不需要稱這麼高,水滴石也沒價值,練等其實也不太需要穿掉寶
反倒是AUT地圖的怪太硬,需要穿比較好的裝備
因此 2件 雙錢 + 1件 單掉單錢 外加1件 雙掉(for 打王)
其他靠活動戒指 跟 楓方塊弄個單掉就好
註: 楓幣掉落約60%,需67%掉寶才能100%掉楓幣袋子,
單掉20%+祈禱24%+財務20%=64%,如果傷害夠再穿那件雙掉就好