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速度值

| 2022-07-24 13:31:26 | 巴幣 2 | 人氣 189

單一game tick內:

→ 標記為#tick的function
game time增加
→ 用/schedule排的function
→ 指令方塊
實體刷新
→ 進度(tick)
→ 進度(enter_block),可以觸發超過1次
玩家刷新
→ 進度(location),很遺憾每秒才觸發1次,不然這個時間點可以善加利用的
→ 玩家徒手key的指令

最後兩個我不確定順序
應該說玩家key指令的執行時間點本身就很謎,其中一次測試壓在tick和enter_block之間
當成interrupt來看好了

考古到的1.12和1.16資料根本就不能用欸
我也不知道為什麼會開始測試這個遊戲的順序

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