單一game tick內:
→ 標記為#tick的function
→ game time增加
→ 用/schedule排的function
→ 指令方塊
→ 實體刷新
→ 進度(tick)
→ 進度(enter_block),可以觸發超過1次
→ 玩家刷新
→ 進度(location),很遺憾每秒才觸發1次,不然這個時間點可以善加利用的
→ 玩家徒手key的指令
最後兩個我不確定順序
應該說玩家key指令的執行時間點本身就很謎,其中一次測試壓在tick和enter_block之間
當成interrupt來看好了
考古到的1.12和1.16資料根本就不能用欸
我也不知道為什麼會開始測試這個遊戲的順序