嗨,我是黑色油漆,也可以簡稱我為黑漆,是一個文字創作者卻也有涉足些許其他領域,首先讓我自我介紹一下吧。
鄙人黑漆以前是學畫的,有一段時間是作為一個非常不入流的繪手,後來轉職成為文字創作者撰寫長篇小說,現在又是在學習開發遊戲的狀態。
綜所上述,鄙人站在三個創作領域之中,分別是繪圖、小說、遊戲三個範圍之內。
這便是黑色油漆的專職介紹,由於本篇是想說說我的一些看法,因此先介紹關於自己的學習領域。
另外最近合作小說計畫 深霄學院 正在與其他創作者共同創作中,歡迎前往閱讀。
鄙人黑漆以前是學畫的,有一段時間是作為一個非常不入流的繪手,後來轉職成為文字創作者撰寫長篇小說,現在又是在學習開發遊戲的狀態。
綜所上述,鄙人站在三個創作領域之中,分別是繪圖、小說、遊戲三個範圍之內。
這便是黑色油漆的專職介紹,由於本篇是想說說我的一些看法,因此先介紹關於自己的學習領域。
另外最近合作小說計畫 深霄學院 正在與其他創作者共同創作中,歡迎前往閱讀。
在繪圖方面我的繪齡大約是七年,不過出於練習不夠密集加上本身的天賦有點遲緩導致進步緩慢,實際程度大概連國中美術生都沒有吧?
以上是拿出全力後自繪的封面,程度真的不高,這邊只是想說明我對繪圖確實有一點接觸。
但是本文並不打算對繪圖有太深的贅述,主要會集中在文字創作與遊戲上面,因為我對繪圖的鑽研並不夠深,我想說什麼都不會有太大的實質意義吧?
文字創作上我大約有五年的時數,但是創作的密集度遠高於繪圖,至今也是有百萬字以上的創作者了。
本人也有投稿與參賽的經驗,雖然都是未果的狀態……,代表我的能力還不夠的!苦笑。
但是對於文字創作來說,到底怎麼樣的作品算是好作品?這個問題我思考了許久。
一流的文筆就是好作品嗎?劇情安排精彩就是好作品嗎?筆下的人物具有靈魂且吸引人就是好作品嗎?我認為這都是比較常聽聞的好作品指標,看著舒適又讓人喜歡就是優秀的好作品。
然而實際看過許多作品與反思過後,我卻覺得許多作品並不如我聽別人所說的那麼精采,我承認是個優秀的作品,卻不會想把他放在心中的排行裡面……。
以下單純是各人看法,非常的主觀。
難道不是能夠引起反思與思考的作品才是優秀的佳作嗎?能夠讓我對故事產生思考並更加深入其劇情與設定,對我而言這才是我心目中的最優作品。
愛情?一般會說著愛情的美好或是悲劇,但是很少人會去追問愛情的本質。
敵人?一般會設立絕對的強敵,但是許多時候不過是立場不同,是吧?壞人在某些人物眼裡也可以是好人,好人也不一定會是性格完美的人,更多時候人的三觀總是崎嶇不平的,是吧?
死亡?角色死亡一定會很戲劇性嗎?我倒覺得有時候人的死可以非常稀鬆平常,就算如此也可以造成很深刻的影響,是吧?
也可以認為我是看膩了正義的主角、邪惡的魔王、單純的愛情、常態的價值觀吧!
所謂的好故事,廣義來說精彩都是好故事,可我各人更加喜歡能夠引起我思考的故事。
以上是我的個人主觀看法,有興趣的各位也歡迎提出自己的看法。
關於寫作這件事情,其實我一直覺得有一點與繪圖一樣,之前我也建議我的朋友先理解這點:
創作與練習要分開,他們是不太一樣的。
如果今天想要寫好一個自己的創作就必須透過練習磨練自己,而練習的目的就是加強或是補足自己的強項與弱項,好比今天認為自己的世界觀與設定能力不足,那就不是該多寫長篇小說,而是該多去試著設計新的世界觀背景與設定。假使今天是文筆不好(像我一樣),那就該多去練習實際的文字寫作,比起更多的去寫出新的文字不如反覆整修自己的文稿,試著把文稿提升到最好的境界,等……。
練習與創作是不同的,創作又有分認真創作與隨意發揮,就如同繪圖有分各式各樣的種類,其中塗鴉就比較近似於隨意發揮。
我會認為想寫好一個作品就必須練習,練習可能是文筆、設定、劇情、節奏拿捏等……。
因此練習必不可少,然而我身邊許多寫作的現實朋友似乎挺忽視這點的。
本人也有投稿與參賽的經驗,雖然都是未果的狀態……,代表我的能力還不夠的!苦笑。
但是對於文字創作來說,到底怎麼樣的作品算是好作品?這個問題我思考了許久。
一流的文筆就是好作品嗎?劇情安排精彩就是好作品嗎?筆下的人物具有靈魂且吸引人就是好作品嗎?我認為這都是比較常聽聞的好作品指標,看著舒適又讓人喜歡就是優秀的好作品。
然而實際看過許多作品與反思過後,我卻覺得許多作品並不如我聽別人所說的那麼精采,我承認是個優秀的作品,卻不會想把他放在心中的排行裡面……。
以下單純是各人看法,非常的主觀。
難道不是能夠引起反思與思考的作品才是優秀的佳作嗎?能夠讓我對故事產生思考並更加深入其劇情與設定,對我而言這才是我心目中的最優作品。
愛情?一般會說著愛情的美好或是悲劇,但是很少人會去追問愛情的本質。
敵人?一般會設立絕對的強敵,但是許多時候不過是立場不同,是吧?壞人在某些人物眼裡也可以是好人,好人也不一定會是性格完美的人,更多時候人的三觀總是崎嶇不平的,是吧?
死亡?角色死亡一定會很戲劇性嗎?我倒覺得有時候人的死可以非常稀鬆平常,就算如此也可以造成很深刻的影響,是吧?
也可以認為我是看膩了正義的主角、邪惡的魔王、單純的愛情、常態的價值觀吧!
所謂的好故事,廣義來說精彩都是好故事,可我各人更加喜歡能夠引起我思考的故事。
以上是我的個人主觀看法,有興趣的各位也歡迎提出自己的看法。
關於寫作這件事情,其實我一直覺得有一點與繪圖一樣,之前我也建議我的朋友先理解這點:
創作與練習要分開,他們是不太一樣的。
如果今天想要寫好一個自己的創作就必須透過練習磨練自己,而練習的目的就是加強或是補足自己的強項與弱項,好比今天認為自己的世界觀與設定能力不足,那就不是該多寫長篇小說,而是該多去試著設計新的世界觀背景與設定。假使今天是文筆不好(像我一樣),那就該多去練習實際的文字寫作,比起更多的去寫出新的文字不如反覆整修自己的文稿,試著把文稿提升到最好的境界,等……。
練習與創作是不同的,創作又有分認真創作與隨意發揮,就如同繪圖有分各式各樣的種類,其中塗鴉就比較近似於隨意發揮。
我會認為想寫好一個作品就必須練習,練習可能是文筆、設定、劇情、節奏拿捏等……。
因此練習必不可少,然而我身邊許多寫作的現實朋友似乎挺忽視這點的。
偶爾會遇到一些自己不想寫或是難以寫出來的題材,不知道該不該堅持下去。
這其實對於我來說一直是個大難題,總是會說創作者大多會避免自己不善長的題材,但我總是會自己踩進去,發現難產了之後才開始抱頭煩惱,因此我許多作品都有斬首或腰斬的痕跡。
前一陣子的獵獸的艾比莉亞也沒有後文了,主要原因是不確定後面該怎麼寫加上500萬大賞的作品還追在我身後。
至於網路更新的作品,最有動力寫下去的是白貓頭鷹系列,畢竟是我籌備很久的奇幻冒險作品,雖然仰仗著我的爛文筆沒能好好表現,但我依然想將它繼續寫下去。
海洋動物大學的話,其實我都快忘記前面寫了什麼了,後面要怎麼發展也沒有半點想法,要復更的話根本不知道該怎麼辦才好啊!阿哈哈哈哈——欠扁。
最近是於原創星球將三流小說網路家完本了,最大的問題應該是標點符號亂用的問題吧。
然後於角角者連載著血色薔薇與黎明前的長夜,本作是以前血色薔薇的最終重製版,還有請人畫新的封面,目前正在等待封面完成呀!文字方面也快到第一部完稿了,敬請期待。
如果不易外的話都會落選,但我應該會繼續堅持寫作吧。
這其實對於我來說一直是個大難題,總是會說創作者大多會避免自己不善長的題材,但我總是會自己踩進去,發現難產了之後才開始抱頭煩惱,因此我許多作品都有斬首或腰斬的痕跡。
前一陣子的獵獸的艾比莉亞也沒有後文了,主要原因是不確定後面該怎麼寫加上500萬大賞的作品還追在我身後。
至於網路更新的作品,最有動力寫下去的是白貓頭鷹系列,畢竟是我籌備很久的奇幻冒險作品,雖然仰仗著我的爛文筆沒能好好表現,但我依然想將它繼續寫下去。
海洋動物大學的話,其實我都快忘記前面寫了什麼了,後面要怎麼發展也沒有半點想法,要復更的話根本不知道該怎麼辦才好啊!阿哈哈哈哈——欠扁。
最近是於原創星球將三流小說網路家完本了,最大的問題應該是標點符號亂用的問題吧。
然後於角角者連載著血色薔薇與黎明前的長夜,本作是以前血色薔薇的最終重製版,還有請人畫新的封面,目前正在等待封面完成呀!文字方面也快到第一部完稿了,敬請期待。
如果不易外的話都會落選,但我應該會繼續堅持寫作吧。
會不會寫後續?說實話我不知道,也許會回頭繼續更新白貓頭鷹,然後等待明年的大賽,請於明年再見全新的黑色作品!
由於不會得獎,估計宣布得獎名單後很快就會移至巴哈讓各位觀看了喔!我本人也只是抱著不參加白不參加的心態參賽的,反正完成後依然是我的作品,無獎也無妨了!
由於不會得獎,估計宣布得獎名單後很快就會移至巴哈讓各位觀看了喔!我本人也只是抱著不參加白不參加的心態參賽的,反正完成後依然是我的作品,無獎也無妨了!
合作小說事宜
目前舉辦的相當順利喔,正式進入到了第四個主線活動「秋收之日」當中。
不過做為主辦的官方,我認為自己還可以做的更好,讓活動與活動之間的連接更明顯且主題性更強,由於本次是第一次大幅度公開舉辦合作小說事宜,因此還有許多可以改善與增強的部分。
本次合作小說為 深霄學院 官網於我的小屋有連結,並且於我的小屋可以找到張貼的深霄學院每期的活動總匯文章,歡迎前往閱讀創作者們用心創作的每篇合作小說!
只不過——大家的風格迥異,有時候看起來十分有特色呢!各個人都在朝著不同的方向自由創作時更是明顯,但我相信這是十分有意思的。
且合作小說內最讓人喜悅的是可以彼此分享彼此創作的細節與內容,我想也是個加深創作者認識彼此創作的一個好方式。
另外本次深霄學院將會舉辦至10月底,我們還有許多時間可以慢慢來的!
要說會不會舉辦第二次合作小說?我想會的。
當深霄學院順利結束後,我將會開始籌備第二屆的合作小說,有興趣的人可以開始準備了,詳細請參考我們實際創作出來的文與深霄的官網。
不過籌備也需要一段時間,最短可能要等待一兩個月,最久也許半年吧……。
下一次應該會換個主題?例如魔法學院?魔女集會?圓桌騎士?對惡魔組織等?
我會做更多的設定更完整的世界觀迎接各位,敬請期待!
目前舉辦的相當順利喔,正式進入到了第四個主線活動「秋收之日」當中。
不過做為主辦的官方,我認為自己還可以做的更好,讓活動與活動之間的連接更明顯且主題性更強,由於本次是第一次大幅度公開舉辦合作小說事宜,因此還有許多可以改善與增強的部分。
本次合作小說為 深霄學院 官網於我的小屋有連結,並且於我的小屋可以找到張貼的深霄學院每期的活動總匯文章,歡迎前往閱讀創作者們用心創作的每篇合作小說!
只不過——大家的風格迥異,有時候看起來十分有特色呢!各個人都在朝著不同的方向自由創作時更是明顯,但我相信這是十分有意思的。
且合作小說內最讓人喜悅的是可以彼此分享彼此創作的細節與內容,我想也是個加深創作者認識彼此創作的一個好方式。
另外本次深霄學院將會舉辦至10月底,我們還有許多時間可以慢慢來的!
要說會不會舉辦第二次合作小說?我想會的。
當深霄學院順利結束後,我將會開始籌備第二屆的合作小說,有興趣的人可以開始準備了,詳細請參考我們實際創作出來的文與深霄的官網。
不過籌備也需要一段時間,最短可能要等待一兩個月,最久也許半年吧……。
下一次應該會換個主題?例如魔法學院?魔女集會?圓桌騎士?對惡魔組織等?
我會做更多的設定更完整的世界觀迎接各位,敬請期待!
遊戲領域嗎?其實我覺得台灣沒有廣闊的未來,只是可以活。
台灣有趣的遊戲大多是獨立工作室開發的,並非是大型的遊戲公司,台灣的大型遊戲公司大多為日資、韓資、陸資,且多數是接遊戲的代理權在過生活,更多的是以手機遊戲為主。
單論台灣的市場而言,其實不好支撐起大型遊戲的開發,再加上環境所迫導致遊戲業都沒有起色。
最賺的遊戲是什麼?在台灣就是博奕遊戲,因此這類行業特別發達。
要說在台灣製作出下一個艾爾登?我覺得沒機會。
再者台灣的遊戲教育環境嗎?
可以有教授不知道艾爾登法環、似乎很熟魂系列卻沒玩過黑暗靈魂系列、連AVG遊戲的內容本身都不清楚,覺得這樣的環境能好到哪裡去嗎?
台灣有趣的遊戲大多是獨立工作室開發的,並非是大型的遊戲公司,台灣的大型遊戲公司大多為日資、韓資、陸資,且多數是接遊戲的代理權在過生活,更多的是以手機遊戲為主。
單論台灣的市場而言,其實不好支撐起大型遊戲的開發,再加上環境所迫導致遊戲業都沒有起色。
最賺的遊戲是什麼?在台灣就是博奕遊戲,因此這類行業特別發達。
要說在台灣製作出下一個艾爾登?我覺得沒機會。
再者台灣的遊戲教育環境嗎?
可以有教授不知道艾爾登法環、似乎很熟魂系列卻沒玩過黑暗靈魂系列、連AVG遊戲的內容本身都不清楚,覺得這樣的環境能好到哪裡去嗎?
不用說的更深都能讓人明白,現在的玩家可不會因為角色能動就感到喜悅,那是非常久以前的觀念了。
怎麼討好玩家可不是連這都不知道的人會知道的事情,也許我也不是很熟,但是做為一個遊戲玩家我還是知道什麼會討好我,什麼不會的。
怎麼說都比沒玩過甚至不知道的人強上一百倍。
我們專題正在開發AVG遊戲,我自己覺得是糞作,因為很多該有的內容與東西都拿掉了,劇情也是很龍套的爛劇情……所以——
等到有下一步的開發訊息——我再來告訴各位!(只有三隻學生的開發團隊也沒辦法怎樣了)
怎麼討好玩家可不是連這都不知道的人會知道的事情,也許我也不是很熟,但是做為一個遊戲玩家我還是知道什麼會討好我,什麼不會的。
怎麼說都比沒玩過甚至不知道的人強上一百倍。
我們專題正在開發AVG遊戲,我自己覺得是糞作,因為很多該有的內容與東西都拿掉了,劇情也是很龍套的爛劇情……所以——
等到有下一步的開發訊息——我再來告訴各位!(只有三隻學生的開發團隊也沒辦法怎樣了)
到此完畢,感謝各位的閱讀——有任何想法都歡迎留言。
在此祝各位擁有一個順利的周末。
在此祝各位擁有一個順利的周末。