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RE:【閒聊】暴雪認輸,將會降低團本難度,不再製作過難的內容

長信 | 2022-07-22 00:37:56 | 巴幣 1016 | 人氣 334




他們不退,傷害到的當然是「多數玩家」,
但他們之所以不退,是因為認為自己的行為「在道德上是對的」

這是種被稱為「義務論」的倫理立場,然而這種態度,真的能夠通過倫理學的檢驗嗎?

對於「行為對錯」的判斷,倫理學基本上可以分兩大山頭:義務論與目的論者。

義務論認為一事的對錯,在於這件事情的本身的特質,
像「孝順」就是件對的事,「殺人」明顯是錯的。

目的論看事情的重點則落在行為動機或結果。
有些目的論者認為只要發自善意,做出來的事就是好事,
也有目的論者以結果區分英雄和狗雄。

這兩派都有一些弱點,因此行為倫理學目前是沒有標準答案的。

雖然有些人可能認為他們還是有談一些「理念」,有點目的論的成份。
但以設計師對於「贏」這事的狂熱程度,
實際上已經把「」這手段看得比什麼目的或結果都重要了。

「設計」只是「手段」,而手段是用以達成「目的」,如果手段不利於達成目的,
依目的論者的角度,當然會選擇換手段(NERF,或砍血量)。

依此看來,這種神奇設計,設計師不會是目的論者,而是義務論者。

他們把設計一事看得太過神聖,
甚至把「跟高端團隊拚個輸贏」看得比「遊戲的核心價值」還重要。
他們的設計可能強烈衝擊到遊戲的未來發展,甚或造成團隊滅亡,
也可能讓社群往自己所反對的方向前進。

義務論者當然有可能往好的方向發展,但「想贏」對於「行為」本身的崇拜,
卻走向義務論者的末流:「道德的自我沉迷」。

「我堅持做這件事,所以我是好人!」

但為了自己做好人,不惜犧牲其他的人,甚至嚴重破壞了行為原本設定的目的。
說穿了,這種義務論不過是矇著眼,假裝自己大公無私的一種自私而已。

設計師們之所以搞那麼多事,玩家每天累得要死,到底是為什麼?
設計師希望的是什麼?如果沒有「目的」,設計師堅持這些行為幹嘛?
設計師做這一切鳥事的「目的」,是為了自己,又還是為了別人?

倫理學上的「目的論」雖然也不夠健全,但的確可以用來修正暴走義務論的流弊。
人堅持不說謊,堅持不能這個不能那個,這樣堅持到底是為了什麼?

不論一個人的主張為何,人只要一進入狂熱,就可能忘了自己是誰,
忘了自己是為什麼走到今天的。

過頭了。

瘋狂的義務論者,總以為自己是天下最乾淨的聖人。
活在這種道德的自我沉迷之中,一開始是犧牲敵人,接下來是犧牲無關者與不識者,
最後終會犧牲和自己親近的人,以成就自己的神聖。

回到現實世界吧。多想三分鐘,人可以不必當「這種聖人」

創作回應

巨像古城大鷲の桐生醬
老實說就算再戰力通膨的時代把難度降回去.魔獸的人氣也很難回去了.理由.大家都心知肚明.
2022-07-23 01:48:35
長信
胡搞瞎搞終有報應

但願魔獸能得到救贖
2022-07-23 02:14:09
巨像古城大鷲の桐生醬
舊愛還是最美.果然人活著就是不停看著珍愛的東西壞掉死去.....
2022-07-23 02:21:41
長信
https://www.youtube.com/watch?v=OK0L1MhMlYY
2022-07-23 02:30:29

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