3 GP
[PC]Bloons TD 6 Review
作者:天茵│Bloons TD 6│2022-07-14 18:25:23│巴幣:6│人氣:721
猴子打氣球6
- 一款在多平台都有的塔防遊戲,個人玩得是Steam版。
- 一局約15~30分鐘,根據難度而變化。總遊戲時數難以估計,因為遊戲仍持續更新 與 用手遊方式在經營(還是這本來就是手遊 = . =),玩家玩得下去就能玩很久。
- 遊戲可即時切換語言。簡中與繁中的翻譯有點怪,雖然不會看不懂,但就是可以找到很奇怪的部份。
- 個人沒玩過其他代/系列的猴子打氣球,本文一切感想階以6代為主,版本V31
- 需要特定關卡攻略的話,請直接GOOGLE攻略影片抄作業就好
- 已撰寫完畢,沒事不會再更新。
壓倒性好評? 說說壞話吧
- 遊戲相關的說明很差,很多描述不是等於沒寫就是根本沒註明。
(1)遊戲機制細部設定其實很繁雜,不看WIKI或攻略會根本不知道的程度
(2)妨礙新手上手。
(3)這個按鈕是幹啥的? 這個符號是啥意思? 這活動是啥? 這BOSS的特殊能力是啥? 遊戲內都沒有很具體的說明,遊戲越後期說明越差。
(4)妨礙遊戲後期決策,即使是老手也可能不知道或不清楚遊戲的細部機制。
- 部份遊戲內容需要註冊第三方(遊戲開發商的)帳號才可遊玩。
- 很農,兩種最累的農法都有,完全就是手遊經營方式。
(1)甚麼都要農:新手就是殘障的程度,連抄作業(看攻略複製別人的玩法)都沒辦法。新手大概得花20+小時才會比較像是正常人,比較而已喔。
(2)很難農:很多東西要花大量時間農,還很難自動。
- 煩人的成就
(1)大部分成就都有農田要素,數量不低 且有些難度也不低。甚至需求數量多到你覺得官方是腦殘的程度。
(2)部份成就要第三方(遊戲開發商的)帳號才可達成
(3)不少成就需要多人模式才可達成,且需要不同人數
(4)部分成就有時間限定性,如活動。
- 多人連線的品質很差,容易卡頓與斷線。
- 理論上遊戲不需要課金(甚至不用知識點)就能通關所有關卡(?)及獲得所有遊戲內容/SKIN,但開發組設計了很多機制去
逼誘惑玩家課金。
- Bug修很慢
感想
- 遊戲雖然好玩,內容也很豐富。但最大的問題是"心態",那種我花錢買了這款遊戲(好像還沒有附贈新手包之類的東西),結果卻因為手遊經營方式,得浪費一堆時間去解鎖各種遊戲內容,部份內容還被帳號因素鎖住,相當影響體驗。
- 本來想說小品遊戲自己玩就好,結果越玩越發現自己根本不了解遊戲機制。爾後爬了各種文章終於可過簡單與中等難度,但困難與活動還是常常得抄別人作業才玩得贏,關卡間的難度落差很大。
- BOSS活動關卡為了後期火力,得花"很多"時間在各種點擊上。一局(1小時起跳)可能有1/3的時間都在點東西,會點到懷疑人生的程度。
- 由於遊戲內容實在太農與手遊經營方式,非常不推薦原價購入此遊戲。對塔防有興趣的人建議等到此遊戲打到骨折再買,或是去找其他款塔防遊戲較佳。
給新手的建議
- 每日的高級挑戰建議一定要解,不會解就去抄作業。因為此種關卡長度通常不到1分鐘,且可以獲得相當豐厚的獎勵。
- 活動很多機制都沒有寫清楚,建議先爬文再遊玩體驗較好。
關於猴子塔
- 由於地圖沒有格線,且猴子塔基本上可隨意放置在面積夠的地方上,要注意:
(1)每種猴子塔有自己的大小。
(2)有些"狹窄"、"不顯眼"或"看起來像障礙物"的地方可能可以放入(複數)猴子塔。
(3)攻擊有穿透性的猴子塔,要放在適合的路徑上,讓每次攻擊都可進行複數打擊。
- 升級猴子塔所獲得的效益通常比多一個猴子塔好。但要注意升級前後,猴子塔的各種能力可能會具有不同的特性。
- 放新的一個猴子塔通常是因為要不同的特殊功能,而非單純的提升火力。
- 大多時候都會把猴子塔建在一起,這是為了後期各種猴子塔互相BUFF,高難度時特別需要此種戰術。
- 猴子塔顯示的範圍是"偵測氣球",偵測到氣球就開始攻擊。偵測範圍擦到氣球的邊通常也算有偵測到。
(1)詳細請參考WIKI
(2)攻擊距離無限的猴子塔,不在此限制內。例如:狙擊手猴。
- 猴子塔的攻擊(例:射出去的飛鏢),其攻擊/飛行範圍不等於偵測範圍,通常飛行距離會比偵測範圍還大。
- 各種猴子塔的攻擊有不同的屬性,這些屬性會有各自的弱點(無法對特定氣球造成傷害),詳細請參考WIKI。
- 某些猴子塔具備復數種攻擊方式,此些攻擊方式可能會擁有不同的攻擊屬性與射程。
- 攻擊優先順序有一定的影響力,要會設定,詳細請參考WIKI。
- 賣猴子塔是在高難度關卡才需要的操作。
- 打高難度關卡前,要去爬文搞懂典範、超猴4xx與5xx、猴村xx5這類會吃猴子塔的升級機制。
英雄
- 英雄的好處是會自動升級。
- 由於英雄獲得的XP是每回合結束後獲得,所以英雄越早出,效益就越高。但回合數越高,每回合英雄獲得的經驗值也越多,導致英雄先放後放的等級差異不會很多。
- 英雄賣出後再放置,等級會回復至1等
關於香蕉農場
- 詳細效益分析請參考WIKI,簡易版分析可以參考此影片,中文分析可以參考此文章
- 每回合生產的香蕉($)數量是固定的,生產的速度則取決於此回合氣球出現的時長。例如:此回合只出現1個氣球,則香蕉就會直接用撒的立刻產生完。
- 每一次升級,都約需要10回合以上才可回本(不含出售)。
- 常見為320、230、203、023四種點法。
(1)在回合數不多時,203效益最高,通常會用於60回合內的遊戲。
(2)錢少的時候,不論哪種路線,都是先升成200。錢多時則先升成003再升成023。(3)320的升級路徑需要手動收集香蕉,微操上較麻煩。
(4)320與203在回合數不多時,由於可直接拿到$,靈活度較高。230則是高回合數時,由於利息的關係獲益較多(?),但缺點是$得先存著,靈活度較低。
(5)xx3的升級路線可用於某些需要額外生命的關卡。
一局流程
回合 |
說明 |
10 |
1英雄+1猴子 連射性夠好就能輕鬆過這部份 |
20 |
1英雄+2猴子 要有對應迷彩與鉛的能力 猴子升到2級 高級以上難度此時可考慮建香蕉農場 (簡單不用香蕉,中級總回合數太少香蕉效益不高) |
30 |
至少1英雄+2猴子 至少1猴子升到3級 |
40 |
至少1英雄+2猴子 至少1猴子升到4級打第一個MOAB 簡單結束於此 高級以上難度此時可考慮建猴村030 開始擁有更多4級猴子 |
60 |
中級結束於此 常見組成為1英雄+數隻4級猴子 |
75+ |
1英雄+至少1 5級猴子 5級猴子打DDT與BAD才夠力 不靠香蕉要升級成5級猴子,$會很吃緊 |
- 上表可以再簡化成兩步驟:
(1)用最划算的價格升級/建設猴子塔,以打爆所有氣球
(2)多餘的$拿去產生更多的$,如香蕉農場,然後回到上述步驟(1)
一般氣球模式:
- 氣球出生的內容/順序是固定的,詳細表格請參考WIKI
- 不論是甚麼玩法,只要規則沒出現"替代"或"自定義",大概就是一般氣球模式
- 下表是簡化版的內容,幫助新手抓到重點。
回合 |
注意事項 |
說明 |
24 |
1綠迷彩 |
至少有1猴子可對應迷彩 所以此模式下,對應迷彩的功能其實不用太早點出來 |
25 |
10紫色 |
魔法無法打紫色,依靠魔法/元素類攻擊的組成要注意 |
28 |
6鉛 |
至少有1猴子可對應鉛(免疫飛鏢傷害) 最簡單就是靠煉金 |
33 |
20紅迷彩 13黃迷彩 |
要有對應較多迷彩的能力 1猴子(可偵測迷彩)可,但射速要夠 |
40 |
1 MOAB |
要有基本對應MOBA的能力 簡單模式結束於此 |
60 |
1 BFB |
要有基本對應BFB的能力 中級模式結束於此 |
80 |
1 ZONG |
困難模式至少會到此 |
90 |
3 DDT |
DDT免疫很多類型的攻擊 所以需特別準備對應DDT的能力,例如030猴村 |
100 |
1 BAD |
BAD免疫大部分的異常狀態與秒殺能力,只能靠火力打爆 不可能模式結束於此 |
100+ |
- |
氣球的HP與速度開始隨回合數上升 |
替代氣球模式:
- 氣球出生的內容/順序是固定的,詳細表格請參考WIKI
- 替代氣球模式的難度比一般模式高。
(1)特殊氣球比例較高
(2)較強的氣球更早出現
回合 |
注意事項 |
說明 |
5 |
12紅迷彩 |
至少有1猴子可對應迷彩 所以此模式下,對應迷彩的功能需要很早就有 最簡單的對應方式就是忍者猴 |
15 |
3紫色 |
魔法無法打紫色,依靠魔法猴的組成要注意 |
24 |
1鉛 |
至少有1猴子可對應鉛(免疫飛鏢傷害) 最簡單就是靠煉金 |
40 |
1 MOAB |
|
54 |
1 BFB |
|
79 |
1 ZONG |
|
88 |
3 DDT |
DDT免疫很多類型的攻擊 所以需特別準備對應DDT的能力,例如030猴村 |
99 |
1 BAD |
BAD免疫大部分的異常狀態與秒殺能力,只能靠火力打爆 |
其他氣球生成模式
- 自定義:玩家需自行記錄每回合出現的難點。
- 天啟:詳細請參考wiki
(1)每回合的氣球無間斷出現,導致在地圖上的氣球數量在相同回合時較其他模式多。
(2)氣球組成具一定隨機性,但仍有一定規律。
(3)基本解答可參考此影片
回合 |
注意事項 |
說明 |
19 |
綠迷彩 |
至少有1猴子可對應迷彩 |
20 |
鉛 |
至少有1猴子可對應鉛(免疫飛鏢傷害) 最簡單就是靠煉金 |
41 |
MOAB |
|
51 |
BFB |
正常天啟遊戲於60回合結束 |
61 |
ZONG |
|
81 |
DDT |
DDT免疫很多類型的攻擊 所以需特別準備對應DDT的能力,例如030猴村 |
100 |
BAD |
BAD免疫大部分的異常狀態與秒殺能力,只能靠火力打爆 |
地圖
- 地圖難度越高,通常表示:
(1)氣球路徑越短。亦即氣球在地圖上的時間越短(或說從出現到離開的時間越短)。
(2)氣球路徑重疊性越低。亦即需要更多猴子分散在各處。
(3)氣球可能有多種路徑。亦即需要更多猴子分散在各處。
(4)猴子可放置的位置(面積)越少。
- 地圖可能有些地方會有高低差,要留意猴子塔的"偵測"或"攻擊"範圍是否有被周圍障礙物影響到。
(1)放在低處的猴子塔會被高處地形阻礙攻擊範圍。
(2)放在高處的猴子塔可無視低處障礙物的阻礙。
(3)部分猴子塔可以無視地形高低差。
- 地圖上可能會有一些隱藏的彩蛋、機關 或 移除障礙物 可點擊。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5509225
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