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[PC]Bloons TD 6 Review

作者:天茵│Bloons TD 6│2022-07-14 18:25:23│巴幣:6│人氣:721
猴子打氣球6
  • 一款在多平台都有的塔防遊戲,個人玩得是Steam版
  • 一局約15~30分鐘,根據難度而變化。總遊戲時數難以估計,因為遊戲仍持續更新 與 用手遊方式在經營(還是這本來就是手遊 = . =),玩家玩得下去就能玩很久。
  • 遊戲可即時切換語言。簡中與繁中的翻譯有點怪,雖然不會看不懂,但就是可以找到很奇怪的部份。
  • 個人沒玩過其他代/系列的猴子打氣球,本文一切感想階以6代為主,版本V31
  • 需要特定關卡攻略的話,請直接GOOGLE攻略影片抄作業就好
  • 已撰寫完畢,沒事不會再更新。

壓倒性好評? 說說壞話吧
  • 遊戲相關的說明很差,很多描述不是等於沒寫就是根本沒註明。
    (1)遊戲機制細部設定其實很繁雜,不看WIKI或攻略會根本不知道的程度
    (2)妨礙新手上手。
    (3)這個按鈕是幹啥的? 這個符號是啥意思? 這活動是啥? 這BOSS的特殊能力是啥? 遊戲內都沒有很具體的說明,遊戲越後期說明越差。
    (4)妨礙遊戲後期決策,即使是老手也可能不知道或不清楚遊戲的細部機制。
  • 部份遊戲內容需要註冊第三方(遊戲開發商的)帳號才可遊玩。
  • 很農,兩種最累的農法都有,完全就是手遊經營方式。
    (1)甚麼都要農:新手就是殘障的程度,連抄作業(看攻略複製別人的玩法)都沒辦法。新手大概得花20+小時才會比較像是正常人,比較而已喔
    (2)很難農:很多東西要花大量時間農,還很難自動。
  • 煩人的成就
    (1)大部分成就都有農田要素,數量不低 且有些難度也不低。甚至需求數量多到你覺得官方是腦殘的程度。
    (2)部份成就要第三方(遊戲開發商的)帳號才可達成
    (3)不少成就需要多人模式才可達成,且需要不同人數
    (4)部分成就有時間限定性,如活動。
  • 多人連線的品質很差,容易卡頓與斷線。
  • 理論上遊戲不需要課金(甚至不用知識點)就能通關所有關卡(?)及獲得所有遊戲內容/SKIN,但開發組設計了很多機制去誘惑玩家課金。
  • Bug修很慢

感想
  • 遊戲雖然好玩,內容也很豐富。但最大的問題是"心態",那種我花錢買了這款遊戲(好像還沒有附贈新手包之類的東西),結果卻因為手遊經營方式,得浪費一堆時間去解鎖各種遊戲內容,部份內容還被帳號因素鎖住,相當影響體驗。
  • 本來想說小品遊戲自己玩就好,結果越玩越發現自己根本不了解遊戲機制。爾後爬了各種文章終於可過簡單與中等難度,但困難與活動還是常常得抄別人作業才玩得贏,關卡間的難度落差很大。
  • BOSS活動關卡為了後期火力,得花"很多"時間在各種點擊上。一局(1小時起跳)可能有1/3的時間都在點東西,會點到懷疑人生的程度。
  • 由於遊戲內容實在太農與手遊經營方式,非常不推薦原價購入此遊戲。對塔防有興趣的人建議等到此遊戲打到骨折再買,或是去找其他款塔防遊戲較佳。

給新手的建議
網頁 說明
Bloons wiki 英文
猴子打氣球系列的WIKI
由於所有系列都在此,所以看資料時別看錯版本
The FASTEST Way To Farm TOWER XP In Bloons TD 6! 英文,影片
完整的XP獲得機制說明
猴子知识该先点什么,哪些知识最好用? 中文,影片
對新手農田有幫助的那幾個優先點
Monkey Money for Days! 英文,影片
半自動掛猴子鈔票與XP的方法
(1機槍024+ 1煉金至少300+ 1想農XP的猴子,組成會受地圖影響)
新手去高級地圖就好("半島"似乎不錯),專家地圖有些要打到洩氣模式很難
BEST Way To AFK FARM Monkey Money 英文,影片
另一種半自動掛機方式
【心得】爭議領土心得分享 中文
個人對爭議領土這模式的心得
  • 每日的高級挑戰建議一定要解,不會解就去抄作業。因為此種關卡長度通常不到1分鐘,且可以獲得相當豐厚的獎勵。
  • 活動很多機制都沒有寫清楚,建議先爬文再遊玩體驗較好。
關於猴子塔
  • 由於地圖沒有格線,且猴子塔基本上可隨意放置在面積夠的地方上,要注意:
    (1)每種猴子塔有自己的大小。
    (2)有些"狹窄"、"不顯眼"或"看起來像障礙物"的地方可能可以放入(複數)猴子塔。
    (3)攻擊有穿透性的猴子塔,要放在適合的路徑上,讓每次攻擊都可進行複數打擊。
  • 升級猴子塔所獲得的效益通常比多一個猴子塔好。但要注意升級前後,猴子塔的各種能力可能會具有不同的特性。
  • 放新的一個猴子塔通常是因為要不同的特殊功能,而非單純的提升火力。
  • 大多時候都會把猴子塔建在一起,這是為了後期各種猴子塔互相BUFF,高難度時特別需要此種戰術。
  • 猴子塔顯示的範圍是"偵測氣球",偵測到氣球就開始攻擊。偵測範圍擦到氣球的邊通常也算有偵測到。
    (1)詳細請參考WIKI
    (2)攻擊距離無限的猴子塔,不在此限制內。例如:狙擊手猴。
  • 猴子塔的攻擊(例:射出去的飛鏢),其攻擊/飛行範圍不等於偵測範圍,通常飛行距離會比偵測範圍還大。
  • 各種猴子塔的攻擊有不同的屬性,這些屬性會有各自的弱點(無法對特定氣球造成傷害),詳細請參考WIKI
  • 某些猴子塔具備復數種攻擊方式,此些攻擊方式可能會擁有不同的攻擊屬性與射程。
  • 攻擊優先順序有一定的影響力,要會設定,詳細請參考WIKI
  • 賣猴子塔是在高難度關卡才需要的操作。
  • 打高難度關卡前,要去爬文搞懂典範超猴4xx與5xx、猴村xx5這類會吃猴子塔的升級機制。
英雄
  • 英雄的好處是會自動升級。
  • 由於英雄獲得的XP是每回合結束後獲得,所以英雄越早出,效益就越高。但回合數越高,每回合英雄獲得的經驗值也越多,導致英雄先放後放的等級差異不會很多。
  • 英雄賣出後再放置,等級會回復至1等
關於香蕉農場
  • 詳細效益分析請參考WIKI,簡易版分析可以參考此影片,中文分析可以參考此文章
  • 每回合生產的香蕉($)數量是固定的,生產的速度則取決於此回合氣球出現的時長。例如:此回合只出現1個氣球,則香蕉就會直接用撒的立刻產生完。
  • 每一次升級,都約需要10回合以上才可回本(不含出售)。
  • 常見為320、230、203、023四種點法。
    (1)在回合數不多時,203效益最高,通常會用於60回合內的遊戲。
    (2)錢少的時候,不論哪種路線,都是先升成200。錢多時則先升成003再升成023。(3)320的升級路徑需要手動收集香蕉,微操上較麻煩。
    (4)320與203在回合數不多時,由於可直接拿到$,靈活度較高。230則是高回合數時,由於利息的關係獲益較多(?),但缺點是$得先存著,靈活度較低。
    (5)xx3的升級路線可用於某些需要額外生命的關卡。
一局流程
  • 一般氣球模式初級地圖為基準,大概的流程如下表
回合 說明
10 1英雄+1猴子
連射性夠好就能輕鬆過這部份
20 1英雄+2猴子
要有對應迷彩與鉛的能力
猴子升到2級
高級以上難度此時可考慮建香蕉農場
(簡單不用香蕉,中級總回合數太少香蕉效益不高)
30 至少1英雄+2猴子
至少1猴子升到3級
40 至少1英雄+2猴子
至少1猴子升到4級打第一個MOAB
簡單結束於此
高級以上難度此時可考慮建猴村030
開始擁有更多4級猴子
60 中級結束於此
常見組成為1英雄+數隻4級猴子
75+ 1英雄+至少1 5級猴子
5級猴子打DDT與BAD才夠力
不靠香蕉要升級成5級猴子,$會很吃緊
  • 上表可以再簡化成兩步驟:
    (1)用最划算的價格升級/建設猴子塔,以打爆所有氣球
    (2)多餘的$拿去產生更多的$,如香蕉農場,然後回到上述步驟(1)
一般氣球模式:
  • 氣球出生的內容/順序是固定的,詳細表格請參考WIKI
  • 不論是甚麼玩法,只要規則沒出現"替代"或"自定義",大概就是一般氣球模式
  • 下表是簡化版的內容,幫助新手抓到重點。
回合 注意事項 說明
24 1綠迷彩 至少有1猴子可對應迷彩
所以此模式下,對應迷彩的功能其實不用太早點出來
25 10紫色 魔法無法打紫色,依靠魔法/元素類攻擊的組成要注意
28 6鉛 至少有1猴子可對應鉛(免疫飛鏢傷害)
最簡單就是靠煉金
33 20紅迷彩
13黃迷彩
要有對應較多迷彩的能力
1猴子(可偵測迷彩)可,但射速要夠
40 1 MOAB 要有基本對應MOBA的能力
簡單模式結束於此
60 1 BFB 要有基本對應BFB的能力
中級模式結束於此
80 1 ZONG 困難模式至少會到此
90 3 DDT DDT免疫很多類型的攻擊
所以需特別準備對應DDT的能力,例如030猴村
100 1 BAD BAD免疫大部分的異常狀態與秒殺能力,只能靠火力打爆
不可能模式結束於此
100+ - 氣球的HP與速度開始隨回合數上升

替代氣球模式:
  • 氣球出生的內容/順序是固定的,詳細表格請參考WIKI
  • 替代氣球模式的難度比一般模式高。
    (1)特殊氣球比例較高
    (2)較強的氣球更早出現
回合 注意事項 說明
5 12紅迷彩 至少有1猴子可對應迷彩
所以此模式下,對應迷彩的功能需要很早就有
最簡單的對應方式就是忍者猴
15 3紫色 魔法無法打紫色,依靠魔法猴的組成要注意
24 1鉛 至少有1猴子可對應鉛(免疫飛鏢傷害)
最簡單就是靠煉金
40 1 MOAB
54 1 BFB
79 1 ZONG
88 3 DDT DDT免疫很多類型的攻擊
所以需特別準備對應DDT的能力,例如030猴村
99 1 BAD BAD免疫大部分的異常狀態與秒殺能力,只能靠火力打爆

其他氣球生成模式
  • 自定義:玩家需自行記錄每回合出現的難點。
  • 天啟:詳細請參考wiki
    (1)每回合的氣球無間斷出現,導致在地圖上的氣球數量在相同回合時較其他模式多。
    (2)氣球組成具一定隨機性,但仍有一定規律。
    (3)基本解答可參考此影片
回合 注意事項 說明
19 綠迷彩 至少有1猴子可對應迷彩
20 至少有1猴子可對應鉛(免疫飛鏢傷害)
最簡單就是靠煉金
41 MOAB
51 BFB 正常天啟遊戲於60回合結束
61 ZONG
81 DDT DDT免疫很多類型的攻擊
所以需特別準備對應DDT的能力,例如030猴村
100 BAD BAD免疫大部分的異常狀態與秒殺能力,只能靠火力打爆

地圖
  • 地圖難度越高,通常表示:
    (1)氣球路徑越短。亦即氣球在地圖上的時間越短(或說從出現到離開的時間越短)。
    (2)氣球路徑重疊性越低。亦即需要更多猴子分散在各處。
    (3)氣球可能有多種路徑。亦即需要更多猴子分散在各處。
    (4)猴子可放置的位置(面積)越少。
  • 地圖可能有些地方會有高低差,要留意猴子塔的"偵測"或"攻擊"範圍是否有被周圍障礙物影響到。
    (1)放在低處的猴子塔會被高處地形阻礙攻擊範圍。
    (2)放在高處的猴子塔可無視低處障礙物的阻礙。
    (3)部分猴子塔可以無視地形高低差。
  • 地圖上可能會有一些隱藏的彩蛋、機關 或 移除障礙物 可點擊。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5509225
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