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#56 [新次元遊戲 戰機少女 VⅡR] 白金達成

来夢 | 2022-06-30 21:53:56 | 巴幣 0 | 人氣 239


#56
新次元遊戲 戰機少女 VⅡR
達成日:2022-06-29
時數:90小時

遊玩體驗:7.5/10
遊戲性:7/10
圖像/模組:6.5/10
音樂/聲效:9/10
劇情/人設:9/10
系統穩定性:1.5/2
綜合評價:8.0/10



妮普系列主線第4部VR重製
以SEGA最後一代主機Dreamcast的殞落
與日本四大吸金遊戲開發商崛起為背景題材
女神們再一次要拯救步向滅亡的超次元世界
故事以三大單元(次元)順序展開
劇本豐富度也是歷來之最
途中主角群經常拆隊攻略
妹妹和夥伴們都有更多登場空間

遊戲名字叫作VⅡR(REALIZE)
顧名思義就是將舊作VⅡ額外追加VR內容
置身於虛擬個人房間與四女神獨處互動
雖然有VR要素 但其實沒用VR普通遊玩也可以;
主線劇本完全相同 唯結局統一成真結局
裝備取得、戰鬥與見聞者系統也大幅度更動
信仰系統被鬼隱掉 變得可有可無
通過見聞者發現的迷宮內強敵不會消失
路上各種素材都有不同彩色圖示且分類簡化
大部分能利用計劃書來製作東西
裝備武器也能製作和強化升級
而且有稀有度與能力值的隨機性
因此有機會製作到比同階數值高很多的金裝

今回主線難度 整體較VⅡ甚至之前的V都容易
也許因為中途為了提前處理隱藏寶箱條件
期間打怪的量已足夠練到水平以上
若想挑戰高難度 可以在結局後打位階挑戰
那邊可以自訂提昇迷宮怪物強度;
戰鬥系統比較像mk2的模式 分成HP, SP, AP
AP在女神化,用道具,連擊,技能都使用到
HP在戰鬥前會回滿
SP,AP由0開始 每回合按角色回復定量
低等級時或會陷入苦戰
尤其遇上小怪群 容易打miss被圍毆到死
但後期角色AP足夠多
一開場都直接大範圍技秒掉小怪
女神化與大技都隨便爽開
活用連攜攻擊 大型boss戰也很輕鬆;
不同武器有隨機生成的(綠,紅,粉紅)三種攻擊類型與順序
武器不同攻擊範圍也不同
甚至範圍裡有不同程度的傷害區域
例如布蘭的鐵鎚
圓形範圍裡 由外往內越接近中心部分越能製造更大傷害;
唯技能學習上需要手動在角色頁面逐個技能名稱點擊
角色實在太多
每人都要定期進去點一遍技會很累



獎杯方面
這次的杯幾乎集中在最後階段
不特別理會甚至直到完結局前只會有三個單元的流程杯
雖然沒有lily-rank或者等級相關的農度獎杯
但有頗耗時間的全金處理器跟裝備
以及全懸賞犯討伐和全位階挑戰;
全金稀有度處理器攻略寫可以打競技場boss連戰碰運氣
但我個人用了原始S/L大法手動製作
金色實在太難出了 搞了整個晚上;
而位階挑戰的開啟條件
得結局後把三個次元20多個迷宮的隱藏寶箱解鎖
當中包括格子迷宮環境, 視野很小, 且無小地圖查看的5層莎木迷宮
以及兩個超級麻煩的ネプランカー迷宮
後者是個像紅白機遊戲般 有限生命數, 路上一堆陷阱, 踩中即死的高難度關卡
其他有些條件要連續5次先制攻擊
但轉向操控很卡 小怪又異常好動
一直失敗要重試;
解完隱藏寶箱 再把各地全部懸賞犯打一遍
然後還要再把全部迷宮的位階挑戰打完
這樣才解鎖全部高風險懸賞犯任務
然後又再一次
進位階挑戰把那21隻高級懸賞犯處理...
雖然每次戰鬥先束縛boss再加攻丟大技
沒死再補個麻痺彈再輪一套大招下去
不死也殘廢 很快打完一隻
但如此重覆同一個迷宮進進出出四五次
無聊得簡直懷疑人生



總結來說 VⅡR仍是我玩過4集當中
過程最輕鬆最享受的一代
有令人會心爆笑的玩梗劇情
也有觸動心靈的感人情節
不得不提還有今代的音樂
三大單元有自己各自的開場OP和ED
ED動畫玩梗和新作BGM水準都很高
尤其是女神化BGM - Will Be Venus
那是充滿逆轉勝利的壯麗旋律的trance電音
戰鬥變身後與劇情高潮位置也會出現
還有最終boss戰 BGM響起VⅡ主題曲「相対性VISION」的一刻
簡直整個熱血沸騰又雞皮疙瘩
這些都實在地感受到當中的心思所在


https://psnprofiles.com/ShijouLime

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