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【心得】PS4 艾爾登法環 首輪破關

作者:ThomasG│艾爾登法環│2022-06-16 02:30:18│巴幣:2│人氣:187
終於全破了,終於不用被折磨了,終於可以短暫脫離那受盡苦楚、憤怒、沮喪的交界地
入手大概三個月,花費時間大概 260 個小時吧,要說它是款很耐玩的遊戲嗎?

是!但也不算是!

這是我第一次接觸宮崎英高的遊戲,之前就耳聞過魂系列遊戲的難度,所以也沒想過要自找麻煩,直到這次艾爾登法環的發售,佳評如潮,各大媒體都在炒作法環如何,魂系列之集大成,銷量多棒棒,劇情又是請到冰與火之歌的劇作家,而且看了遊戲畫面,真的很美,有些場景畫面堪稱絕景,總之我就這樣在第一波遊戲發售後約一個月,買到第二波的貨,跟著1200萬人的腳步踏上交界地。


一個動作遊戲怎麼會讓人玩到那麼難過,甚至感到受盡苦楚、憤怒、沮喪,玩遊戲不是應該抒發壓力,玩爽玩愉快的嗎? 除了一路上遇到的惡意陷阱、刻意安排在視線死角的敵人埋伏,讓人恨得牙癢癢,再來是每個把關Boss,雖然把關BOSS 自然就是有難度,但敵人設計上我覺得很愛用一種攻擊手段就是蓄力延遲出招,在一個緊張的BOSS 戰中,面對一個還不知道有甚麼攻擊招式的BOSS,看到它把武器高高舉起準備砍下,想要閃避,或是想要盾反,通常時機常常抓不準就吃了一發大損血的蓄力攻擊,更常見的是直接死亡,然後當你下次想要挑戰,可能花了不少時間跟資源總算是把敵人打到殘血,敵人又開始把武器高高舉起又是反反覆覆一直死在同一招,真的是心情讓人從苦痛,進而到憤怒,想要摔手把砸電視的程度,然後被折磨到鬥志全無,我就爛的心態。

我記得我以前玩XBOX 360 的忍者外傳也是玩到很氣,但腳色移動的速度很快,攻擊閃避動作都很靈活,也有一些無敵技,或者是PS戰神系列,拿著渾沌雙刃又滾又翻,基本上只要反應不要太慢,或是不要攻擊過頭,絕大多數的攻擊都可以輕易閃避,Devil May Cry 系列也是,打得帥又靈活,想閃就閃....然後法環的戰鬥設計上,應該是屬於偏擬真的,例如一個重砍就是要慢慢的把武器舉起,再用力的揮下,中間想要取消翻滾閃避,都是不行,每次攻擊感覺都是要留後路的,不然就是等著挨揍,法環的戰鬥大概是這種感覺吧,我覺得是一種很難受控制的狀況,所以會讓我感到很憤怒,為什麼不受控制,我就看到敵人要砍過來了,為什麼按了翻滾還不動作,因為我操作的腳色剛剛揮下的重擊動作還沒完成,心急之下就連按好幾次翻滾,等到收刀動作一完成﹑運氣好就閃過攻擊,但是常常會多滾一次,然後錯失攻擊機會,或是反而挨上更痛的一擊,玩這個遊戲,戰鬥中能保持平常心冷靜以對的人應該玩的相對輕鬆吧。

遊戲中有很多武器種類、甚至各式各樣的法術可以搭配,啊我就走一個空有蠻力的近戰戰士流派,然後還是身手不好,還拿重型武器的遲鈍戰士,我抱持的想法是這是一個開放世界遊戲,想要用甚麼方法怎麼過關都是看每個玩家的創意,每個人都有自己的打法跟流派,所以我堅信我走的這個路線一定也可以順利通關,先說結果,是可以,但是好辛苦好辛苦好辛苦

主要點數
※生命只點30點 / 關係到HP 生命值的多寡

遊戲大概初期我就覺得升級加生命的CP值好低,每個BOSS 打人都超痛,把升級點數加在生命上又只有加一點點,差別感覺就是在一刀被砍死,跟兩刀被砍死的程度,所以生命我點到30就不點了 破關時 HP 大概 950 左右吧

※集中力 點了20幾點 / 關係到MP的上限

一直到中後期之前,我大概只點到15~20 ,就夠我召喚當時所能使用的骨灰,拉塔恩的士兵,MP需求記得是78,尾盤為了想要用更厲害的骨灰 黑刀狄希,才把點數再往上加到足夠召喚就好的地步,

※耐力 點到40點 / 關係揮刀次數的多寡以及裝備負重

想要多揮幾次武器,加上每次拿盾防禦都會扣不少耐力,防禦反擊也需要花費很多耐力,耐力如果耗盡就會陷入無法防禦的大危機,或是關鍵時刻武器揮不動的窘境,所以我一開始就花了不少點數在上面,破關時是40點,但總覺得還是不夠用,負重上至少可以撐起全套重型裝甲

※力量 點到85 / 就直接關係肉搏武器的攻擊力

當時就一個想法,我想早點打死怪,想要拿起特大雙手劍,所以力量就越點越高,後來為了換個武器,有洗點一次把力量降到75,把10點給靈巧,為了打瑪蓮妮雅,總之打死,但不是靠自己烙人幫打,其實根本也沒必要洗點,應該貫徹

剩下的點數都是為了拿起某些武器亂點,但實際上可能根本沒用到,也許我應該洗點把其他沒用的點數都洗到生命力上,可以讓我多活過那一兩次攻擊,而不是近乎固執(愚蠢)的走這種低血量,又沒有高輸出的笨重戰士流,從頭到尾大概就只有拿三把武器,初期  戟、中期 大樹守衛的黃金戟、最終尾盤 黑夜騎兵劍刃戟,非常~沒有~變化的武器選擇,差別在攻擊力跟面板屬性,好處是我習慣了戟的攻擊模式,揮刀收刀時間,要我再換一個武器,我覺得學習成本好高,而且鍛造強化資源有限,就變成一直拿同一把同一系列武器砍到最後,是說.....這樣真的打好辛苦,又不是技術多好的玩家...

音樂上喔,我超討厭每次挑戰把關BOSS,那些氣勢磅礡類似歌劇的齁齁齁 喔喔喔人聲配樂,因為一直死一直重複挑戰,那些人聲聽都聽到煩,聽到肚爛,雖然曲子真的很有氣勢

劇情上....好複雜,我其實還是一直半解,YT上有影片專門講解的,我覺得看那個比較快,可能劇情真的很厲害吧,但很碎片化,很多劇情的資訊可能都是在一些武器防具或是道具的說明欄裡,自己還要發揮想像力把那些資訊連結起來,很辛苦

沒頭沒腦說了一堆,回到最一開始,這是款耐玩的遊戲嗎?
是,多重結局,開放世界各種隱藏道路,隱藏墓穴等著去探索,各式各樣武器裝備等著去收集

但也不算是耐玩,畢竟你可能第一個把關BOSS 就讓你摔搖桿砸主機了,大概之後也玩不下去了。

最後破關時,有個感想就是 明明已達涅槃,卻又墮入下一個輪迴。


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