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「D4DJ Groovy Mix」被動與特訓系統淺談

紅茶 | 2022-06-14 01:56:05 | 巴幣 24 | 人氣 249

前言
繁中版開服目前也經過了幾周
因為本身起始版本是用較新的系統版本,所以就大概寫一下「特訓」系統的部分
只是內容會以繁中版可以取得的為主,就暫不提日版已有但繁中版還沒有的被動

目前可取得的被動分為4種
「Groovy獎勵:GROOVY TIME時分數X%UP」
在協力中的加成時段中,單顆Note所得分數增加
「Groovy支援:GROOVY TIME Sole發動,GROOVY CHARGE上升率X%UP
在協力中的加成啟動前的累積狀態時,只要自己有累積滿劑量條,不論其他人是否有累積滿都可以啟動加成部分,俗稱「防炸車被動」,另外也可以增加各Note可累積量表值,雖然不是很重要
「Life Boost:MISS、BAD時活力減少量X%,平時分數X%UP」
前面的減少量也不是很重要,重要的是後面加分部分,此被動是在單人、協力都是很有用處的
「AUTO支援:AUTO判定時分數X%UP」
在AUTO的部分可取得之分數增加一定比例

這些被動目前也只依存在三星與四星的部分,而數值也有一定的差異
而進行卡面特訓除了可以增加卡面的戰力值外,還可以增加其被動的數值
特訓的資源,除了星等有其差異外,0特訓和1特訓(含以上)差異也不小
但是因為目前繁中版對於特訓系統只有開一半而已
故目前繁中版中,四星卡的特訓只能做到1特訓而已,因為其關鍵的特訓道具尚未開放
不過三星卡特訓不需要特訓道具,所以是可以做到滿特訓的
只是三星或四星卡的特訓都會蠻消耗水晶和貝殼的,特訓前請先三思
三星卡在滿突的狀況下,除了戰力有提升外,被動會剛好跟四星0特訓是一樣的,部分初始三星除外

被動技能僅有隊伍前排(前四位)才會啟動,並且協力活動中,被動是不管其他人的組合,只會啟用自己隊伍的被動配置
所以在活動編排隊伍時,除了看活動的加成角色外,也可以對於被動多做考量
另外,各項被動僅會觸發最高的那一項,所以當隊伍有兩個重複的被動時,可以考量是否有更好的卡可以更換,以便讓自己整體分數能更加的上升

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