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武者列魂 戰國系列解放part I 不專業不負責 簡評分析

TT | 2022-06-09 20:12:33 | 巴幣 2 | 人氣 245

聽說寫分析文比較厲害(? 不專業分析,可提供意見友善交流(不要噴我(X
虛倍率以五屬+心各5顆,6C做基礎計算
評分滿分10分+小總結
隊伍評分:做隊長的玩法,血量倍率 etc.
主動評分:實用性.功能性,特殊性 etc.
個人認為的重點標紅字
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戰國系列角作頭尾

消耗1次龍刻次數,10回
全隊亢奮
減傷50%
全兼全

消耗龍刻次數,除非帶上特殊技能(大西蒙,明狼)不然一場最多用2次,也就是要吃這倍率的要在20回合內通關
減傷一半增加生存力(當然,要能減傷)
全隊亢奮能擋頭像狀態,無視掉疲憊睡眠,附帶增傷
全兼全在隊伍無其他兼屬效果or減少珠種類的狀態下,提供6倍虛倍率,增傷效果蠻強的
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豐臣秀吉

隊長部分
軟限,戰國&人倍率
消>=6木,額外倍率
消>=12木,額外倍率

隊伍部分
豐臣秀吉&明智光秀CD-2
明智光秀額外三圍
木兼心
1回合內,開技次數越多額外倍率(最多4次)
根據一組木珠的珠量+C(最多15連木+15C)
正方形消除>=9顆珠子(九宮格),回復50%(不可溢補),全隊無視2,3,4,5屬盾

主動部分
戰國解鎖
引爆3x3落木強

雙隊長虛倍率: 7x4x2x7x4x2x1~3(開技次數)x~2(+C增傷)=6000~18000倍
血回4倍,實血~7萬(帶上明智光秀可以再拉高)

幾乎解決所有秀吉以往會出現的問題
以往的問題主要是因為倍率需求連開秀吉導致木珠太多,容易卡心,C數不高,其他種珠偏少甚至沒有
兼心,+C跟無視2~5屬盾算是完美解決以上的問題
主動技部分,以往的問題是隨機轉換容易走火轉太多,現在能自己控制要炸多少出來是好一些,並且也讓秀吉在轉珠技無效的時候也能炸出珠子,炸出來的3x3也是直接達成隊伍破盾條件(九宮格),不過遇上結界依舊無解就是了
倍率條件極度吃木珠,遇上禁消幾乎是沒有倍率
基礎~6000倍偏低,需要開技次數疊加倍率,需要短CD技能,目前資訊看來最適合隊員就秀吉自己跟阿市了
生存力~7萬血,考慮無雙~14萬虛血,還能放明智光秀複製人撐血(?
又+C又破2~5屬盾,速刷隊潛力,感覺也挺適合打討伐戰的

隊長評分: 7/10
完全上修,還有點速刷隊,討伐戰隊伍潛力,不過需要多次開技,不然倍率略顯不足
扛傷能力偏普通,但有本錢互磨
倍率偏低,應該是考慮到無雙的增傷吧
主動評分: 3/10 自身隊伍: 8/10
出隊後變自解鎖(除非你組其他戰國隊),短CD炸出9顆木偏普通
個人想法:
這解放結果跟之前和朋友討論出來的完全一致,預言大師耶
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本多忠勝

隊長部分
硬限人or硬限2屬
戰國額外血回
必延2秒
首消全光倍率
首消全水倍率

隊伍部分
水光互兼200%,兼50%心
心兼屬
戰國進場CD-8(進場全跳)
稻姬轉光
消>=4C減傷40%
拉本多角色珠,無視黏腐,暴風,電擊
結束轉珠時,版面如果卡水or光(<=2顆),水光首批2消

隊員效果(本多+稻姬)
本多&稻姬額外三圍
本多開技,稻姬CD-1;稻姬開技,本多CD-1

隊伍虛倍率(本多可以搭不同的水人or光人戰友,且因為自帶兼屬,無雙的效果變相不明顯,不過我先只算雙隊長)
水光成員: 7.5x3x3x7.5x3x3x4(水光互兼200,心兼屬)=~18000倍
非水光成員: 7.5x3x3x7.5x3x3x2(心兼屬)=~9000倍
一般血回1.69,減傷40%,實血=~3萬,虛血=~5萬
全戰國血回3.8025,減傷40%,實血=~7萬,虛血=~11萬

主動部分
防燒,燃燒化血
吸收敵攻化血
亢奮成員額外倍率
敵沒攻擊CD-2

血量上不組全戰國真的有點低,真的得考慮配無雙(雙隊長)了,但配無雙就是放掉隊友搭配,又出一張看似有自由度的單隊長,但實際上還是組雙隊長比較實際的隊伍
兼屬關係,倍率偏水光屬,2屬配置的自由度就又被砍...
隊伍條件吃水光珠全消,雖然有個卡珠就2消的效果可以補救,但遇上禁消倍率還是會驟降
主動技至少沒nerf啦,多了防燒跟亢奮額外倍率,剛好水光亢奮角算蠻多的,配合自身隊伍效果好
搭配稻姬的部分,出隊後會變光暗屬,要當撐血公車也得有能力帶光暗屬,-CD部分感覺倒是看看就好,要永動扛傷有點難,但多少能加快本多輪轉率增加扛傷穩定性

隊長評分: 6/10
扛傷能力偏低,可能得組戰國系列隊才能補救(或許隊伍技主動-CD就是用來吸傷扛傷的?)
其他就很中規中矩,沒什麼好講的(?
主動評分: 8/10
沒nerf就是加分,還多了防燒跟可能能用的亢奮額外增傷
個人想法:
看到-CD還以為可以玩永動機,雖然好像能極限運轉,但要全隊本多+稻姬,這時候隊伍技的轉屬就變智障了
稻姬是妖,硬限全人沒達成,轉光後硬限2屬也跟著沒達成,真的是不知道在幹嘛
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稻姬

每首消1組>=4的珠子,落5心妖強(最多6組30顆)

主動評分: 6/10
結界術,沒什麼好說的,評分偏低主要是除非隊伍有心兼屬,不然毫無功能,用作回血也有點不如直接帶個倍回
有心珠效益的彈路跟梅林也都自產心,也不知道稻姬這次解放的結界術塗珠方式有沒有改到,不知道會不會吃珠(?
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阿市

累積回合(需消珠)
回復15000(上限90000)
+1C(上限6C)
累積滿6回開技
水轉水人強
人攻1.5
累積減半(6變3)

主動評分: 7/10
算是大上修吧,回血幅度增加之餘,多了+C
累積滿6回還有水人強小增傷+1.5小增傷,累積回合減半有一點半永動價值
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龍地獄那張半版固板+火木打點算不錯吧?
但對龍隊來說有華曦自選2屬還有煉毒龍自身追打隊伍外屬性,固版部分也有阿撒托斯,紅璦這種更漂亮的整版固版
價值上相對偏低
最後那行完全不知道在幹嘛,現在是要去哪找<=5星隊員...

阿市真香,該練一整隊永動機了(舔

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