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決勝時刻:現代戰爭2019(以武力來平息戰火不斷的世界)

終末の詠嘆調 | 2022-06-08 02:08:21 | 巴幣 142 | 人氣 156






要說2019年最有話題的大作

就是重啟後的MW莫屬

不但將畫面推到全新的層次

槍械開火後的後座力回饋

還有打擊感 至今仍然沒有其他FPS可以超越

戰役是正面衝突和潛行參半

MW將潛行方式設定得很平易近人

只要避開燈光 用消音武器就能在遠處放冷槍

也可擊碎燈光來減少被發現的風險

冷靜中又帶有些微刺激感


攻堅關卡 最喜歡的就是自清門戶

考驗玩家的隨機應變

像是擊倒挾持人質的敵兵後

人質卻大喊救命 趁機拿起旁邊的武器就朝主角開槍

凡事都要步步為營又不刁難的潛行關卡讓我特別喜歡


其他槍戰則是可以用無人機對敵方進行神風式攻擊

或是鎖定敵方所在處

呼叫遠方的無人機進行精確打擊

不過在COD的世界裡

俄羅斯怎麼都像美國的後院隨便闖?

雖然劇情也只是點到為止

沒有跟俄羅斯展開大規模衝突

但是俄羅斯依然免不了被黑的命運


連線對戰因為講究真實

地圖的躲藏點非常多

簡單來說就是巷戰

坦克工廠這張地圖 到廠內就很容易倒地

一堆不知躲在哪的狙擊手

不然就是莫名被霰彈槍轟飛


地形比較單純的地圖反而沒幾張

貨櫃不用說 玩過都說好的紓壓地圖

偏向室內戰的廣播公司則是看到就不想玩

討厭程度跟坦克工廠一樣

反而是先鋒的地圖設計比較平均

有些地圖轉角太多 還會出現近戰俠

還來不及瞄準就躺地板


今年的MW2 希望可以將地圖設計得平衡些


END

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