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【閒聊】MH加強版的歷史+α

米蟲團賈斯丁 | 2022-06-07 17:58:31 | 巴幣 5260 | 人氣 849

距離崛起的加強版破曉發售只剩不到一個月

崛起本身評價如何差不多塵埃落定
加強版究竟能救起多少,想必大家都又期待又怕受傷害

為了鑑往知來,來探討一下過去MH系列作加強版「加強」了哪些地方吧

本文將分成以下兩大段,簡單提一提與加強版有關的話題:
一.歷代加強版的內容
二.本人對破曉的期望


一.歷代加強版
1. MHG
與前作MH無印相隔僅十個月的第一片加強版

追加新武器雙劍,初登場就強勢
舊有武器平衡稍微調整,救起槌與長槍,但原本就偏弱的片手劍與輕重弩相對弱化
亞種魔物初登場,但相當稀有,必須先打到原種大金,並在出任務時隨機亞種化
魔物的屬性肉質大幅降低,屬性傷害比例下降
湊十點能力值發動技能的配裝系統初登場
G級難度初登場,不過基本上只有數值提高
大量細節調整,畢竟無印的奇特設計多到數不完,打磨起來挺費力

畢竟是第一片加強版,MHG「加強」的內容相當異類
例如它是唯一一片追加新武器的加強版
以及除了亞種魔物之外沒有新魔物登場
不過武器平衡調整在這之後倒成為慣例就是了

2. MHP2G
與前作MHP2相隔十三個月的加強版,是MH人氣第一次大增長後的首片加強版

武器平衡大幅調整
大劍靠新技能集中與拔刀術大強化
槌因為魔物打肉質普遍調硬而相對弱化
笛的動作值下修,加上打肉質調硬,弱化很多
長槍與銃槍因為格擋動作的階段調整而相對強化,能無傷擋下更多攻擊
銃槍主力動作格擋刺速度變慢,但武器補正率微幅上修,砲擊也變快
輕重弩追加武器補正率1.15倍,此外速射破綻變小,自動裝填則與重弩很搭,雙雙大強化
弓則只有將前作過強的霸弓性能調弱,但依舊是實用的強武器
將原先過強的上位裝備弱化,例如劍士弓手的霸龍裝,以及輕重弩的反動裝
除了亞種魔物外,前作開始的全新封面魔物+最終魔物成為慣例,迅龍與崩龍初登場
亞種與原種之間的差異變大,肉質與動作皆然
G級不再只是數值調整,會追加新的攻擊動作,甚至部分魔物從上位就會追加新動作
新增地圖水上鬥技場,只有一個區域,地形平坦單純,在其中狩獵毫無壓力
外將無印三作的舊地圖全加回來,等於收錄了當時的全部地圖
數據設定得很親切的村上位初登場,取得上位素材的技術門檻變得更低
大連續狩獵初登場,必須在一場任務中連續狩獵最多五隻的魔物,後期難關非常有挑戰價值
隨從愛路初登場,雖然性能還有點微妙,但能帶貓出門了

其實MHP2本身就已經是MH2(dos)大調整後的產物,無論是質還是量都很足,就是難度低了點
在如此基礎之上再大修了一番,MHP2G的經典地位也不難理解
但真的沒必要弱化笛的動作值啦,可惡耶

3. MH3G
在MH3發售後隔了二十六個月,以及MHP3發售隔了十二個月後,出在3DS上

武器平衡幾乎沒有變動
就只是將MHP3加回的四種武器放到水中,水中的強度也沒有特別突出的地方
追加新狀態異常「爆破」,非常強勢,讓其他屬性武器變得有些尷尬
不過這也讓各武器之間的差距縮小,單論地面上的平衡在歷代來說算是頂尖的
只有一把完全仰賴爆破值在輸出的鹿角彈弓明顯過強,技術門檻非常低
除了追加亞種之外,同樣有著全新封面魔物與最終魔物,碎龍與煉黑龍
追加了兩隻稀少種,月迅龍與冥海龍,都非常有特色,也不曾出現在其他系列作中
G級眠狗龍的速度快得很有趣,總是邊打邊笑
幾乎網羅了MH3與MHP3的所有地圖,而且都是完整版,不是MHP3的那些閹割版
新地圖只有煉黑龍專屬的厄海,配合牠的能力,可以在陸地與水中開打
由於是第一次出在3DS上,觸控之類的新功能很多,但BUG也不少

MH3G究竟該算是MH3的加強版還是MHP3的加強版,不太容易釐清
總之將雙方的內容與特色各擷取了一些,湊成一片還不錯的加強版
內容比MH3完整,難度比MHP3高,耐玩度更是大大勝過雙方
可惜剛好出在3DS剛發售時的陣痛期
(不熟歷史的人可以參考這裡,簡單說就是主機突然大降價,讓早買的人變成冤大頭,補償又微妙)
配上主機信仰問題,很多人只想等PSV上的MH發售,至今超過十年了還在等
最後HD版更是出在乏人問津的WiiU上,算是銷量最對不起其內容的一片MH作品了

4. MH4G
與MH4隔了十三個月發售的加強版

武器平衡調整並不多
太刀在前作弱化過多,稍微補回一點動作值,但還是不太夠
同樣在前作被弱化的雙劍追加新動作「鬼人突進連斬」,機動性與DPS兼具,立刻復活
前作初登場的盾斧不再是半成品,補上紅盾超解等新玩法,強度大增
追加亞種之外,全新魔物為封面的千刃龍與最終的巨戟龍
臨界碎龍與渾沌黑蝕龍登場,從本作開始封面魔物不再追加稀少種,改為特殊個體,亞種也很稀少
前作狂龍化魔物的強化版本極限魔物登場,其設計可算是系列作黑歷史等級
公會任務發掘武防護石轉蛋全面升級,數值通膨更為嚴重
武器極限強化初登場,算是武器客製的前身
沒有新地圖,但有兩張舊地圖復活,分別是舊沙漠與戰鬥街,各自追加了段差與新式守城兵器
前作新增的免費網連原本無法踢人,在活動被鬧場之後官方才認清現實,追加踢人功能

雙劍與盾斧大強化、臨界碎龍初登場、網連踢人功能
其實MH4G作為加強版還是有「加強」出一些值得流傳到之後系列作的好東西
但這一切都被極限魔物給蓋過,若非大幅拓展了海外市場,本作將成為第一片銷量不及初版的加強版

5. MHXX
MHX發售後隔了十六個月,在MH物語幫忙墊檔後半年,最初出在3DS上的加強版

原有風格狩技平衡大幅調整
例如前作過度強勢的武士道雙劍與強襲斬斧被弱化很多
新增的勇氣風格對大劍、太刀與重弩來說受惠明顯,鍊金風格則大多微妙
攻擊類型的狩技全面強化,但還是稍嫌不夠力
封面魔物為天彗龍與鏖魔角龍,最終魔物為閣螳螂
前作新增的特殊個體「二名魔物」又追加了六隻
中大型魔物總數為93種,扣掉亞種與特殊個體等換色則有67種,登場魔物數量為系列作之冠
新增地圖遺群嶺與舊砦跡,前者是有著高山水邊與洞窟的大自然,後者則為閣螳螂專用的決戰場
MH2的密林與沙漠復活,所幸追加的段差不多,算有點良心
追加「超特殊許可」此一終盤要素,任務內容為數值被調整得極高的二名魔物
但也並非非打不可,報酬就只是普通的素材,以及將二名防具設定為外觀裝的權利罷了

MHXX在這之後出了NS版與國際版GU
中文化、壓倒性的超高耐玩度,配上對想要更多挑戰的新玩家來說剛剛好的難度
這片加強版作為末代舊MH,其銷量在這五年內緩速成長著

6. MHWI
在MHW發售後隔了十九個月,以大型DLC形式上架
(不過售價與以往的加強版沒什麼不同就是了)

武器平衡透過新要素「飛翔爪」大幅調整,並追加軟化肉質等設計
大劍與槌得到強力新派生
太刀新增動作讓練氣值維持起來更容易
片手劍不再需要一直往上跳,改成得一直往後跳了
原先屬性輸出極高的雙劍與弓箭的屬性補正被雙雙弱化
萬年弱武器狩獵笛強化有感
長槍有著獨一無二的反擊能力
銃槍被鼻屎惡整、斬斧上車解解解、盾斧電鋸好玩又強
缺少高動作值大招的蟲棍領了個回收後的狩技
前作慘遭捧摔的輕弩新要素反擊龍彈完全是空氣,所幸靠徹甲榴彈混出點名堂來
重弩擴散彈被大砍,但其餘彈種強度依舊
除了亞種與特殊個體之外,全新魔物同樣為封面與最終的組合,分別是冰龍與地啼龍
還有魚龍種的榮耀,學會吼叫的冰魚龍
以及新亂入王猛牛龍、同時使用水與電的溟龍,更新再追加根本是從龍族教義跑來的赤龍
重新登場的魔物數量眾多,包括更新在內合計四十種,這才將MHW內容過少的問題完全解決
新地圖有四張,其中永霜凍土是片完整的新地圖,兵器放置場與淵源的孤島則算是專用決戰場地
聚魔之地則與終盤要素牢牢相扣,整套玩法相當不直覺,成為敗筆之一
新據點的各項功能設施位置合理,完美改善了MHW時還需要上下樓梯才能吃飯與製作裝備的問題
與前作相比,主線收集痕跡的需求量大減,雖然還是有點拖節奏,但確實有改善
多人數值調整新增雙人用的版本,比較合理了
環境生物追加體型變化,何時會追加相關勳章呢?走著瞧囉
追加新玩法「拍照任務」與「獸人種的寶藏」,浪費資源在這種地方,唉

其實雖然看我在小屋從發售後就沒少嫌過
但憑良心講,MHWI作為加強版,確實改善的地方非常非常多
其中最有感的就是更新追加的魔物玩法
前作MHW更新追加的,除了恐暴龍之外都有些大小不同的問題存在
來到本作則一批一批都還不錯,頂多像老冰牙龍這種被排在奇怪時間點,有些影薄的
可惜飛翔爪與聚魔帶來的影響更為深遠,再怎麼努力想玩都沒救

想要看各作品更詳細的介紹的話,可以參考本人小屋中「MH系列作歷史回顧」這系列文章
這邊就不多放連結了


二.本人對破曉的期望
老實說,長時間關注本人小屋的人應該不難發現
破曉至今都已經累積了那麼多官方影片,但我卻不為所動

當然,能控制操龍是否要上車,以及關掉特效之類的改動都是正確的方向
說完全不期待,倒也不會
但已經懶得在動作值、配裝生態、魔物設計、終盤玩法等大量因素不明的狀態隨之起舞

即使想等到體驗版出再說,好歹動作值算得出來
我也曾經在冰原體驗版玩過反擊龍彈,覺得這新玩法大有可為,非常期待
卻在正式版中從沒裝上過,只因配套措施完全是零,這新設計簡直是個大笑話

說M級不會有百龍,就跟MHW時先宣布MHWI不會有龍脈石轉蛋一樣
正式版一來,取而代之的是聚魔之地這整團O
天知道一個爛設計消失之後,下一個設計會不會更糟

不分割、不鎖結局根本天經地義
竟然還要特地宣傳,簡直可悲到了極點
若還想取信於玩家,當初就不該那樣胡來

冰原我期待過
崛起我大大期待過
但期待越多,失望也越大

累了,懶了

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留言

創作回應

絕影神殺-ACGUYKING
當初世界沒跟到 這次放出的情報總感覺沒啥…不知道是真的少還是胃口被養大了
2022-06-08 01:53:07
米蟲團賈斯丁
以距離發售只剩三個禮拜左右來說,這次的宣傳力道是有點弱
2022-06-08 01:58:12
無言小丑忠實粉絲
上面的留言回覆讓我聯想到日本動畫編劇大河內,魯魯修之後的劇本都時好時壞,甚至骰到壞的機率越來越高。有人就質疑說為什麼動畫公司還是會用他,但實際上他的作品都很賺錢無論作品好壞,以資本方來說根本是超優秀的人。大河內還只是受僱於人,良三自己就是老闆,他肯定覺得自己操作的很棒。
2022-06-08 06:19:13
米蟲團賈斯丁
類似例子還有十多年來的機戰編劇,比起寫得好,寫得快更重要,即便寫出來的劇本九成都很糟,但老玩家沒有不含淚支持的選項,自然沒有換掉他的理由
2022-06-08 11:17:34
轉珠院
米蟲大,冰魚竜被忘記了
然後MHXX還有復活二代砂漠和密林
2022-06-08 14:14:58
米蟲團賈斯丁
好,補
2022-06-08 15:28:37
轉珠院
然後這次三太子自己都跑出來說這次Sunbreak只會公佈初期最基本的資料,我是不知道是甚麼邏輯,不過還真的是赤裸裸的表現拿Rise當白老鼠的決心
2022-06-08 14:20:19
米蟲團賈斯丁
玩家腦補:一定是因為之前宣傳過剩讓人過度期待,這次學乖了
官方現實:宣傳也是要錢的,能省則省
2022-06-08 15:31:17
Roggan
自從看到暴雪在最近發行的曠世神作 - 暗黑破壞神:永生不朽那副驚人食相,我忽然感覺MHWI跟Rise也不算太差,至少還能看得出製作團隊有在努力,試圖讓遊戲變得更好玩。相信到時候破曉問題再多我也能乖乖吃下去
2022-06-10 20:51:39
米蟲團賈斯丁
不覺得有多努力,即使無視分割商法問題,無限箱2.2段差百龍操龍全都是自以為有趣的垃圾設計,只是初來乍到、分不清優劣的玩家人數夠多,燒不起來罷了
2022-06-10 20:57:16

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