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《黑感霧》玩機器人遊戲就是自己也變機器——《傳繼者》【遊戲篇】

黑霧 | 2022-06-01 09:04:04 | 巴幣 12 | 人氣 116

  上周已經預告過了,本周繼續談PS4遊戲《傳繼者》,主題是遊戲性。

  動筆之前,這次不禁思考什麼是好玩,不是個人的感覺或喜惡,而是那個系統設計出來其實是符合某個標準的好玩,甚至有可能那才是一般的好玩,我個人的想法純粹是走偏門了?

  當開始這樣想時,發現越來越不像「我流感霧」,那還是留給「寫評」的人去吧,這裡繼續維持個人體驗的感想才是本意嘛。



  那麼進入正題。

  能夠感受到戰鬥系統試圖維持一定的戰術性,同時想要簡化戰棋佈局的觀念,結果變成在瞭解遊戲機制後,全部戰鬥都變得單一且乏味。

  《傳繼者》是SRPG,如何擺佈棋子消滅敵人應該是最大的趣味之處,同類的遊戲有利用地形加上棋子ZOC(Zone of control)與(或)兵種相剋等基礎來構成佈陣戰術,《傳繼者》完全沒有ZOC和兵種機制,饒是它把機體分為四類,鬥士、坦克、狙擊與支援,一切都只是以各機體大致上的數值方向來歸類,光看名字也大概知道分工了。

  《傳繼者》為了取代那些傳統機制並把戰術簡化後所引入的系統是「明示」仇恨值,相信有玩MMORPG經驗的玩家應該會知道什麼是仇恨值吧?這多數是隱藏數值,敵人的AI會根據我方仇恨值的高低去調整攻擊對象,《傳繼者》把這變成一項戰鬥中會顯示的變動數值,如此一來就不需要什麼佈陣,只要給我方的坦克拉高仇恨,在敵人的攻擊範圍內必定會攻擊該目標,哪怕身邊有一台剩餘一血的低仇恨支援機也是如此。

  說到這裡,如何攻略敵陣的答案已經顯而易見,坦克有技能能夠直接把自己的仇恨值拉滿,每一場戰鬥要做的事情就是坦克衝前,開提升仇恨的技能,再加上敵人的AI「沒有主動出擊」,唯有當我方進入射程範圍後才會有移動,接下來便是無盡的作業式操作,勉強補充一點是後期有比較多支援技能的關係,敵人偶爾會在我方接近但未進入攻擊範圍前開始上BUFF,但無礙上述的重複操作。



  認真細想,這應該已經算是動腦攻略了遊戲,是有戰術性的吧?就只是整個遊戲僅有一套戰術,特別是玩「最難」模式的話更是如此。

  不論血量還是攻、防、閃避等數值,在最難難度底下,假若我方不特別把等級刷至遠高於敵人,基本上我方的數值會被完虐,例如我方的鬥士機甚至會出現不能攻擊會有反擊狀況的敵方鬥士機,因為我方一下打下去傷害不到敵人血量一半,卻會在滿血狀況下被敵人反擊一下帶走,站在這個角度,也許這也算是另一種戰術考量,得活用不同攻擊範圍以避免出現上述狀況?

  又或者,不介意再增加操作量的話,絕對可以在敵人索敵範圍外,也就是敵人只會發呆的狀況下,給我方全體不斷刷滿BUFF才前進,如此一來數值勉強能脫離一擊斬殺線,然而絕大部份的BUFF只會有效兩到三回合,而且一次使用只疊一到三層,上限為六層,在戰鬥中去維持BUFF等於只能打反擊戰——可是勿忘有一個仇恨值系統,高難度下坦克機被集火也很難活,而狙擊或支援均屬超脆皮級,碰一下就會爆炸,要弄出能夠分傷的反擊戰似乎本末倒置了。



  既然提及數值,就不得不帶到等級與技能,就個人來說,真的很討厭在單機遊戲得要「農」,或許考慮操作技巧的遊戲(像是《魔物獵人》)會因為每次的狀況不同再加上鍛鍊下技術有所成長而獲取成就感,可是這類戰術單一只是重複相同動作的遊戲,還跑去農經驗與技能點數,真的是嫌時間太多了——好吧,如果說玩遊戲就是消磨時間,好像站得住腳,但我還是希望有意義地消磨就是了。

  這遊戲每名角色都有兩種職業路線(共通技能)以及各自獨立的特別技能,算上通用與獨立被動,特別是被動數量非常多但只能帶四種,考量到前述的戰術層面……要選哪種就很明顯了,而技能綁定職業(包括層階),好用的技能就那些……所以就這層意義上來說看起來很自由,但其實都差不多樣子。

  不過這裡我得澄清一點,因為我不農,所以除了主角外,所有角色的「最終技能或被動」我都沒有弄出來,即使是遊戲中差不多一直使用的主角,且戰鬥上我特別愛用她的情況下,推完全部主線、訓練模擬器加結局後追加關卡,我的主角只練出了一招最終被動,還有另一招沒弄出來,而其他角色更是難以把兩種職業路線的所有技能都學完,那個農的數量恐怕是以十個小時以上來計算的。

  因為沒練完所有技能是看不到最終技能的,而作為看到主角唯二的技能,只能說那真的是終極等級,能完全顛覆戰術層面的技能,例如主角學到的那招被動是把移動轉換成無視距離移動到敵人身邊,應該不用解釋有多強了吧?



  其實這篇感想原本到這裡差不多了,至少以上是我「遊玩」的全部感想,可是上周那篇最後有提到,目前額外付費的季票支線劇情尚未更新,因此寫這兩篇感想前我特別回去看一下有沒有更新,結果我看到了一個我遊玩時沒有的系統。

  說到機器人,想當然免不了改造機體啊!這麼一說,其實在季票內容中我就有看到能更換機體,可是在遊戲中找不到如何更換,原來……是未開放的功能,而改造機體在上市之初也是未有的,而現在已經有改造機體了(可是仍未有季票機體)。

  因此之後我簡單看了一下,其實就是提升機體數值,至於提升的幅度,似乎仍然不至於能扳回不練等狀況下挑戰最難難度,不過如果拿去打普通,應該會輾壓敵人吧——這麼想的可以回家了,因為正常打的話,根本不會夠錢改造機體!

  我拿著破關後打了不少額外關卡而賺到的不少金幣,一口氣去改造卻僅足夠改造幾部常用機體,換言之想在攻略主線的途中改造的話,請還是努力農吧,既然會農,一般難度當然是玩家完虐電腦。



  啊,我以為自己玩的是《傳繼者》,原來是農場機器人啊。



  以上吐了很多,但其實我選擇了比較好的地方來說了,這遊戲其實在體驗上還有不少問題,例如每回合恢復HP或SP的被動或裝備,在操控該角色前會播放恢復效果,長達數秒的演出沒辦法跳過,必須等它跳完,假若你裝了超過一個恢復技能,那它會各自跳一次而不是合算……整個節奏慢到想哭,後來我索性把這些其實對戰鬥上挺有幫助的能力都拔掉了。

  另外遊戲有莫名的大BUG,不知道如何觸發,但某場耗時半小時以上的BOSS戰中,我遇到了到達指定回合使用指定角色時會卡死不能動的狀況,我已經養成多個存檔的習慣,但不論我讀取多前的存檔,期間改變不同角色行動指令甚至殺與不殺敵人都好,最終都會在那個回合卡死,無奈下只能整場戰鬥重打,吐血三升。



  基本上就這樣吧,已經不想特別去總結了,這價格……在STEAM上有更多高CP值的選擇。

(封面擷取自遊戲官方網站

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