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#53 [蘇菲的鍊金工房2] 白金達成

来夢 | 2022-05-30 11:56:40 | 巴幣 100 | 人氣 85


#53
蘇菲的鍊金工房2 ~不可思議夢的鍊金術士~
達成日:2022-04-15
時數:108小時

為慶祝鍊金工房25週年而推出的人氣投票活動中
獲得第1名的蘇菲續篇
記述蘇菲與普拉芙妲出行前往公認鍊金術士考試途中
意外來到夢一樣的異世界的一段經歷
補完了蘇菲在遇上菲莉絲之前
心靈上與鍊金術上如何成長的故事

遊戲系統將萊莎2的優點融入不思議系列傳統特色
採集素材依舊只要靠近就能辨識
先代提及過小地圖上沒有辨別高度差的方法 今回終於補上
也增加了新鮮的大採集系統
對採集指定屬性素材很方便
背包與材料箱容量大增 基本上用不完
以前在採集途中 總是空間不足
習慣把品質不佳的素材丟掉
現在能配合探索路上的儲存石
快速回家放東西再傳送回來 十分方便
調合上也是以不思議系列方塊拼圖進行
但沒A18麻煩 也不像A19那般無腦
有趣而保持了一點難度
另外新增的氣候系統
探索路上需要透過改變天氣來開通前方道路
不同天氣下有不一樣的環境外貌與棲息怪物
蘇菲掛機不動時 也有因應不同環境出現不同的話語與肢體動作
是頗有心思的設計

戰鬥方面 也回到以前回合制
前後衛各3人 但可攜帶道具有數量限制
而新增的雙重攻擊系統
大大活化前後方角色切換操作
場景的戰鬥觸發也有驚喜
敲打怪物後直接在場景原地開始戰鬥
連小怪樣子也是原本站在附近的那幾隻
雖然戰鬥中離怪還是會回滿血
但反而可藉此輕鬆解殺怪次數任務
而故事後半開始 敵人都開場自帶有次數的靈氣護盾
簡單說就是得先破防才能做成傷害
對於後面小怪不能一開場就丟炸彈炸飛
其實是有點拖時間

故事方面 再一次感恩全語音帶來的感動
除了那令人懷念的不思議系列風BGM
劇本質素, 對話表情, 運鏡等等都更豐富
比萊莎2的進步再要進步更多
情節中除了不時提及第一集角色的故事
也提到了些譬如是見聞院與王城等之後未來會遇到的地方 很令人懷念
雖然CG數目還是很少 且幾乎集中在結局
但漸漸也被「習慣」了沒太大感覺
大概gust在模組運用越趨熟練下
決定減少依賴CG交代劇情重點的緣故吧 理由就不用想了
當然大家最關心的
還有蘇菲與兩位師父和年輕奶奶之間的有趣對話
大人與蘿莉普拉芙妲面面相覷
對年幼的她來說 變成人偶的原因和未來的變化
就像禁果一樣令人既不安又躍躍欲試
蘇菲與既陌生又熟悉的年輕拉米潔兒
兩人不小心被揭露關係後
每提及家族相關的事時 總是尷尬地欲言又止
尤其「奶奶」一字更是說不出口
(以下結局劇透反白)
但當直到所有事件結束了
真正永別一刻來臨時
蘇菲那強忍多年 積壓已久的思念與寂寞終於爆發
緊抱著奶奶放聲嚎哭
結局那一幕雖早已預料得到會這樣發展
但如此催淚場面
看著看著淚水還是不爭氣湧出來
而且隊友們到最後都是逐一道別後笑著消失
一整個Angel Beats! 既視感
寂寥感隱約殘留下來


最後是獎杯
除了一貫劇情杯, 999品質, 全配方發想,
全必殺技組合, 強敵杯, 和滿等級杯外
今次多了個具考驗調合炸彈能力的「一回合打出99999傷害」
以及「VERY HARD難度擊殺最終boss」
遊戲初期等級和裝備不足下 打怪有點吃力
但中段只要將武防和四種屬性炸彈做一遍後
戰鬥變得熟練後 強敵一般都不太棘手
最後boss方面
依舊要做好全角色全套最強武裝 並上最好特性
先普攻破盾 雙重攻擊疊一下技能與buff
趁王break時來發超必或者超強炸彈
基本上能沒太大壓力下解決掉

總結來說
本作除了只有單版本 幀度還鎖30FPS的地方小扣分外
各方面都很喜歡
尤其調合系統 又再回到了最初
那花上大半小時 只為鑽研方法去完美地為一個道具上最佳效果的時光
即使最後用上整個月時間遊玩也很滿足


https://psnprofiles.com/ShijouLime

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