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#53 [蘇菲的鍊金工房2] 白金達成

来夢 | 2022-05-30 11:56:40 | 巴幣 100 | 人氣 230


#53
蘇菲的鍊金工房2 ~不可思議夢的鍊金術士~
達成日:2022-04-15
時數:108小時

遊玩體驗:8.5/10
遊戲性:9/10
圖像/模組:7.5/10
音樂/聲效:9/10
劇情/人設:9.5/10
系統穩定性:1.5/2
綜合評價:8.9/10



為慶祝鍊金工房25週年而推出的人氣投票活動中
獲得第1名的蘇菲續篇
記述蘇菲與普拉芙妲出行前往公認鍊金術士考試途中
意外來到夢一樣的異世界的一段經歷
補完了蘇菲在遇上菲莉絲之前
心靈上與鍊金術上如何成長的故事

遊戲系統將萊莎2的優點融入不思議系列傳統特色
採集素材依舊只要靠近就能辨識
先代提及過小地圖上沒有辨別高度差的方法 今回終於補上
也增加了新鮮的大採集系統
對採集指定屬性素材很方便
背包與材料箱容量大增 基本上用不完
以前在採集途中 總是空間不足
習慣把品質不佳的素材丟掉
現在能配合探索路上的儲存石
快速回家放東西再傳送回來 十分方便
調合上也是以不思議系列方塊拼圖進行
但沒A18麻煩 也不像A19那般無腦
有趣而保持了一點難度
另外新增的氣候系統
探索路上需要透過改變天氣來開通前方道路
不同天氣下有不一樣的環境外貌與棲息怪物
蘇菲掛機不動時 也有因應不同環境出現不同的話語與肢體動作
是頗有心思的設計

戰鬥方面 也回到以前回合制
前後衛各3人 但可攜帶道具有數量限制
而新增的雙重攻擊系統
大大活化前後方角色切換操作
場景的戰鬥觸發也有驚喜
敲打怪物後直接在場景原地開始戰鬥
連小怪樣子也是原本站在附近的那幾隻
雖然戰鬥中離怪還是會回滿血
但反而可藉此輕鬆解殺怪次數任務
而故事後半開始 敵人都開場自帶有次數的靈氣護盾
簡單說就是得先破防才能做成傷害
對於後面小怪不能一開場就丟炸彈炸飛
其實是有點拖時間

故事方面 再一次感恩全語音帶來的感動
除了那令人懷念的不思議系列風BGM
劇本質素, 對話表情, 運鏡等等都更豐富
比萊莎2的進步再要進步更多
情節中除了不時提及第一集角色的故事
也提到了些譬如是見聞院與王城等之後未來會遇到的地方 很令人懷念
雖然CG數目還是很少 且幾乎集中在結局
但漸漸也被迫「習慣」了 沒太大感覺
大概gust在模組運用越趨熟練下
決定減少依賴CG交代劇情重點的緣故吧
理由就不多說大家都明白
當然大家最關心的
還有蘇菲與兩位師父和年輕奶奶之間的有趣對話
大人與蘿莉普拉芙妲面面相覷
對年幼的她來說 變成人偶的原因和未來的變化
就像禁果一樣令人既不安又躍躍欲試
蘇菲與既陌生又熟悉的年輕拉米潔兒
兩人不小心被揭露關係後
每提及家族相關的事時 總是尷尬地欲言又止
尤其「奶奶」一字更是說不出口
(以下結局劇透反白)
但當到所有事件都完結了
真正迎來永別的時刻之下
蘇菲那份積壓已久的寂寞, 強忍多年對奶奶的思念終於爆發
抱緊奶奶放聲嚎哭
那幕劇情雖早已預料到大概會這樣走向
但面對如此催淚畫面
看著看著淚水就不爭氣湧出來,
另外是結局前, 隊友們逐一道別後笑著在大家面前消失
一整個Angel Beats! 既視感
就像萊莎2結局 那種令人懷念的寂寥和傷感


最後是獎杯
除了一貫劇情杯, 999品質, 全配方發想,
全必殺技組合, 強敵杯, 和滿等級杯外
今次多了個具考驗調合炸彈能力的「一回合打出99999傷害」
以及「VERY HARD難度擊殺最終boss」
遊戲初期等級和裝備不足下 打怪有點吃力
但中段只要將武防和四種屬性炸彈做一遍後
戰鬥變得熟練後 強敵一般都不太棘手
最後boss方面
依舊要做好全角色全套最強武裝 並上最好特性
先普攻破盾 雙重攻擊疊一下技能與buff
趁王break時來發超必或者超強炸彈
基本上能沒太大壓力下解決掉

總結來說
本作除了只有單版本還鎖30幀上有小扣分外
各方面都很合符預期地令人高興
尤其調合系統 又再回到了最初
那花上大半小時 只為鑽研方法去完美地為一個道具上最佳效果的時光
即使最後用上整個月時間遊玩也很滿足


https://psnprofiles.com/ShijouLime

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