主題 達人專欄

【賽馬娘】既然台版確定推出日程了 那就來簡單聊一聊馬娘的遊戲吧

冰雪 霜華 | 2022-05-29 20:29:31 | 巴幣 2824 | 人氣 1685



嘛,台版現在時間也確定了,剛好我也在這個月日版滿一年了,趁這機會來簡單聊一下,不然都只做賽馬娘的史實簡介也有些乏味,偶爾換個話題。

既然是要聊台版,那不得不請出馬娘版的綠惡魔啦,台版玩家可能不知道,駿川手綱的原型疑似是「幻之馬」トキノミノル,生涯10戰10勝,史上第一頭無敗二冠,是日本戰後中央10戰以上唯一全勝馬。

有興趣的可以查一查,她的生涯也算挺傳奇的,馬娘中也有暗示,可以試著找找看。

↑可以注意最下面有全名:日本ウマ娘トレーニングセンター学園,如果注意英文會發現特雷森的英文是Training,英文是意譯,中文的特雷森是音譯,這樣大致知道為什麼叫特雷森了吧。


◆ 開篇‧馬娘是在玩啥?


賽馬娘算是有一定還原史實的賽馬,當然不是完全還原,大方向來說這一世界觀的賽馬是不賭錢的,所以玩家累積的是粉絲數,馬娘除了運動競技,也有一點偶像的成分在。

遊戲王5DS開播時:騎摩托車打牌根本胡搞!
遊戲王5DS播完後:打牌就是要騎摩托車啊!

以上邏輯套用到賽馬娘上,大概是:
馬娘動畫開播時:到底是在賽馬還是偶像,跑完還要跳舞也太忙
馬娘二季播完後:馬娘就是要跳舞阿,內洽好香

◆ 遊戲須知 ◆
遊戲沒還原的部分包含遊戲預計推出當下應該還有的降級制度、禁賽制度等,也幸虧CY沒搞這些,不然估計這遊戲的遊戲性會更低些。

在玩馬娘前,要知道一件事,我想很多人已經聽日版玩家說過了:這款遊戲就是一款拚運氣的遊戲

馬娘有極大量的RNG要素,白話來說,這款遊戲的隨機性很多,育成中你有可能跳出正提升的事件,但更多是大量的負面事件,降心情、上負面狀態等,且無法阻止、迴避。

人氣第一?素質全部比其餘賽馬大三圈?抱歉在這款遊戲面前,就算這樣也有可能莫名輸掉,因為技能發動也是隨機的,我一開始就發生好幾次整場技能死都不發動,最多就終點前開個技意思意思下。

因此要玩這款遊戲,要強一定要投入大量的時間,去抓一個育成的模式,課金無法規避,這是要接觸這款遊戲絕對要有的概念,不然你在知道這款遊戲的好玩處和梗前,絕對會先氣死

◇ 這款遊戲那麼恐怖,那還有什麼好玩的?
我個人認為,這款遊戲好玩的點在對史實的還原,除了部分育成劇情有製作組的私心(近期有越來越過分的趨勢),大致上是有一定的用心的。

這款遊戲在很多方面都有對史實的考究,例如成田大進在菊花賞前會上負面狀態與降心情,因為史實中的大進此時受傷,硬是參加菊花賞。

史實的彩蛋在這款遊戲非常多,馬娘的勝負服、技能、育成事件、支援卡卡面等,還有育成中的賽事,其中的天氣、背號、參賽馬娘,甚至播報員的對話皆有考究,不是隨便出的。

所以如果佛系養馬,可以試著注意這些小彩蛋,如果有好好中文化,接觸的門檻應該會相對低一些。

還有這款遊戲也是個圓夢遊戲,史實中因傷無法達成三冠、無法連霸、早早就因病退役等,這些都有機會逆天改命,覺得很可惜,希望幫忙圓夢的話也能透過遊戲達成。

你說沒有馬娘要怎麼幫圓夢,你覺得這款遊戲性爛到有剩的遊戲怎麼會有那麼高的營收?


◆ 賽事


遊戲中除了GIII-GI的賽事,還有「 Pre-OP」和「OP」,這些賽事是有史實原型的,「 Pre-OP」對應條件戰,基本是一勝戰,OP就公開賽(オープン特別),或所謂的表列賽,登記為L(Listed Race)

首先要有個認知,賽馬娘最早原定是要在2018年年底上線的,但因為各種大人的原因,最終拖到2021年才上線,所以有很多東西是2018年

◇ 賽馬娘有關賽事的部分有幾個大方向的調整:
1. 沒有所謂的JpnI-III和L、LR等相關的等級制度
日本於1984年導入等級制,但當時給的GI-III為私設,等要國際化後,因應ICSC而將其改為「Jpn」等等級,並經程序再將部分賽事(主要是中央賽事)調為「G」。

賽馬娘中如帝王賞等賽事,並非JpnI而是直接訂為GI賽事,但其在2007的時候已調為JpnI直到現在,大井相關的賽事只有東京大賞典和現實符合。

另一個比較明顯的是沒有「L」,估計是因為這是2019年的新制,不過馬娘原定是2018年,所以原為OP的賽事,就算現在調為L,遊戲中也沒有跟著修改,一樣視為OP。

2. 因為沒有年齡,所以相關賽事全部改名
日本賽馬有像「札幌2歳ステークス」這類在賽事名上寫有年齡的賽事,因為馬娘化的關係,改為「札幌ジュニアステークス」(ジュニア是遊戲中的第一年)。

3. 牝馬限定賽事
因為馬娘化的關係,既然都是女的那就沒有什麼牝馬限定了,所以會改名或規避,例如優駿牝馬,全稱「優駿牝馬(オークス)」,遊戲中只有副稱オークス。

直接改名的也有,「中山牝馬ステークス」就直接改為「中山ウマ娘ステークス」,這部分調整的賽是有五場,分別是府中、京都、中山、阪神、福島牝馬錦標,改為賽馬娘錦標。


大致上就這些,主要是因應馬娘化而做的調整以及簡化,也就是第一點提到的,不然現實要說複雜也的確有點小複雜,另外還有個比較特別的,這個我覺得可以觀察下台版會不會調。

因為馬娘的世界是沒有馬的,因此所有「」下面的灬全部變成兩個點,有動到的賽事只有兩場,分別是「有紀念」和「鞍錦標賽(鞍馬ステークス)」。

有馬紀念 鞍馬錦標

這個小特點我覺得可以留意,如果有調,甚至連日版沒調的都調,那至少能證明還有留意一些小巧思,沒有的話......也不意外,現在還沒看到有調過。
※不知為何,日版字中有馬的反而沒調,如東京優駿、韋駄天ステークス等賽事一樣都還是灬。

另外遊戲中的演唱畫面,字幕的部分馬也是兩點,這個也可以稍微留意下。

◇ 遊戲中的賽事設定
等級、名稱大概有個概念後,接下來是有關場地、距離等設定。

各賽事的距離多少會有些差異,馬娘中是定位為短距離、英哩、中距離、長距離四種:
短距離:1000-1400m
英哩:1500-1800m
中距離:2000-2400m
長距離:2500-3600m

台版現在應該只有URA,URA最後的三場比賽應該是以前面育成中最常跑的賽事為主,距離隨機,所以如果常跑長距離,最後的長距離URA可能會出現3600m的賽事。

泥地賽事除了長距離,其餘三種距離都有,GI絕大多數都是中距離,英哩的兩場,短距離的只有一場。

賽馬娘中的場地是以現實為原型,10座中央賽馬場+1座地方賽馬場:
所謂的地方賽馬場是大井,大井是所有地方賽馬場中營業狀況相對較好的,也有舉辦地方賽事唯一的國際GI賽事,也就是遊戲中的東京大賞典(GI,12月後半)。

遊戲中絕大多數的泥地GI賽事也是大井的,三場JBC、日本泥地德比、帝王賞和東京大賞典合計六種,東京只有二月錦標,中京的話是日本冠軍杯。

回到主題,所謂的「原型」,自然包含這座賽馬場的設計,每座賽馬場都有不同,例如:
(圖片來源:)

這是中山賽馬場,上面的是原型,因為還原的關係,所以會有些這一場地會有的狀況,以中山來說,中山的直線非常短,且有很大的高低差,所以有馬紀念力量不夠的可能會翻車。

我剛開始玩時育成最後一年最常翻車的地方就是有馬紀念,說多了都是淚,重砲的育成塞成田拜仁和菱亞瑪遜,還搞那麼強幹嘛。(遠望)

還有一些情況是固有或技能的發動時間很短,導致難以發動的情況,或太早開導至效用降低,例如京都賽馬場開局就有一上坡,你的回復技如果是上坡發動,馬又太聰明有可能發生開局就回體的情況。

這一設計讓馬娘的技能分配很重要,在Pt(技能點)有限的情況下,點錯就有可能浪費,所以不要看到是金技能就傻傻認為比較強,對我在說你,鋼の意志。
(鋼の意志URA事件桐生院會給,但剛出來時是序盤壅塞時回體,難開不說,就問你序盤體力充盈下,就算真的發動有啥用,結果甚至發生桐生院培育的馬娘沒點的搞笑情況(2022年2月24日時調整後,她的馬娘才終於點了))

當然這也讓育成時間與成本大量增加,算是優缺參半的設計吧,JRA有整理十座中央賽馬場的資料:


◆ ★3馬娘券的選擇


近期公布會有★3券,有關這部分要怎麼選,我就我有養過的給個建議,有愛的這段可以不用看了。

◇ 建議:小栗帽

小栗帽有易於發動的固有技,且小栗帽的面板也很好,泥地B不太需要基改就能跑泥地賽事外,英哩、中距離都是A、長距離B,除了短距離所有的比賽都有適性。

賽馬娘在組隊相關,如盃賽、協力時可以派出三位馬娘,如果沒有小栗帽,新手大多拿出的是烏拉拉和神鷹,有一頭強力泥地馬不虧。

附帶一提,日版現在的泥地適性B或以上的馬非常稀少,只有烏拉拉、小栗帽、神鷹、大樹快車、醒目飛鷹和愛麗數碼6位,加上不同版本的也才9位,比另一個大缺短距離還少。

◇ 不建議:米浴

除非是有愛的,覺得小小的黑色馬娘喊歐尼撒罵很可愛,不然千萬不要選。

米浴的加成面板是給耐+10%和根+20%,在根性還沒加強時,根性這素質相對雞肋,而她的賽制又很硬,天春和有馬都要第一,又塞了個麥昆守門。

你說靠種馬拉,但問題是你也要有好的種馬,所以初期米浴難度相對較高,要即戰力個人不推薦。

新手一般比較好練的是中短距離賽馬,這點有練過櫻花進王這類速爛逃馬應該深有體會,個人是覺得除非很有愛,不然不建議選米浴,等抽歪就好。

◇ 可以但不是很建議:魯道夫象徵、目白麥昆

身為學生會長的「皇帝」,她有兩個大問題會增加育成難度,一是賽制,她的英哩適性只有C,但第一年10月前半會讓你跑沙烏地阿拉伯皇家杯,雖然只要求前五名,但也有可能在這翻車。

二是她的賽制超硬,她在現實是史上第一頭「七冠」馬,所以第三年的天春、日本杯、兩次有馬紀念都是強制參加,且都要前三名,因此速、耐、力、智都很重要。

有類似情況的還有目白麥昆,要求天春第一,初期在我看來都不算好練,等支援卡上來後才會好很多,如果是有SSR的伏特加和超級小海灣,且金技有開出來的話會好練些。

和米浴不同的點在於這兩位馬娘的耐+20%,麥昆的另一個10%給的是賢,要練高打天春的難度相對米浴要低一些。


其餘沒什麼太大的想法,懶人包要用的久的泛用型,我只推薦小栗帽,畢竟草地和泥地雙修,距離三修這一優點太強悍了,固有技也不錯。

上面這些是我的個人想法,不是絕對正確,也有可能我運氣太爛,所以參考就好。


◆ 結‧可以先觀察 但記得一定要佛系


想說的大致就這些,網路上也有不少相關的攻略文了,理論上台版應該能沿用。

有關小萌代理的部分,說實話啦,賽馬娘和FGO在我看來很像,經營IP算是頂尖的,但遊戲性說好聽點基本不高,難聽點叫完全沒有,所以小萌某方面來說算是經驗戶(?)了。

如果真的怕,那就先別課金,反正這款遊戲微課還不如重課,畢竟很多SSR沒滿突,0突或1突的還不如滿突的SR,只課一些在我看來和沒課差沒多少。

但小萌真的出包,你砸大錢可能反而會讓你陷入要退又捨不得退的窘境,除非你家裡有礦,不然就先別課看個風向。

◇ 小萌爛我轉日版不就好了嗎?
理論上是這樣沒錯,但勿忘日版已經營運超過一年了,所以生態和初期有很大的不同。

日版現在有三種育成,除了最早期的URA,還有青春杯、巔峰杯兩種,因為巔峰杯可以衝高數值的關係,所以現在的盃賽和協力五圍很多都超高,UG馬也是在巔峰杯後大量出現的。

這樣的環境對萌新其實挺不友善的,你要花大量的時間才有可能趕上前方的老玩家,更遑論那些砸了天文數字打造豪華支援卡陣容的課長,除非小萌犯了極大的錯誤,不然遊戲體驗說實話也沒好到哪去。

◇ 怎麼判斷小萌做得好不好?
1. 翻譯
馬娘的文本重要性很高,很多彩蛋都在其中,所以如果像FGO那樣出包,甚至出現簡體字,評價一定會打折扣。

目前看起來隱憂不是沒有,例如把曼城茶座(マンハッタンカフェ)的カフェ和コーヒー搞混,日本ダービー疑似用了大陸用法翻成日本打比(香港正式翻法是日本打,台灣是日本德比)等。

2. 獎勵
沒開玩笑,這款遊戲的前中期是真的摳,而且沒什麼禮包,所以出現罕見的要求官方出禮包的情況,不然對課長不算很友善。

所以如果小萌的獎勵比照日版,甚至要低於日版,我覺得評價也會被影響到,我知道可能有人會說你是乞丐嗎,和日版一樣也要嫌,我只能說這款你不送多一點對遊戲體驗的影響是真的大。

除了機率爆炸性的低,然後又要抽馬娘又要抽支援卡,支援卡還不能只抽到一張,如果你想抽到完全體要抽五次,一不小心吞了十單都有可能,要當無課就只能想辦法在不影響遊戲體驗下慢慢囤。


這兩方面不出大包,在我看來就有及格分,畢竟日版的問題也很多,而且從幾次育成來看CY明顯知道問題,但主體的問題太多或太大,只能硬補。

日版問題很多的情況下,你要台版改正難度很高,用不好會bug滿天飛,你也無法期待小萌有那樣的技術能力與規劃能力,把CY的鍋補起來對吧。

大致就這樣啦,不用想太多,如果想了解一些日本賽馬文化,馬娘多少可以達成此目的,畢竟賽馬娘中的角色橫跨八大競走時期,到近年的小北與光鑽。

◇ 過來人的建議
我看到很多人提到存鑽抽小北等等,身為一個玩了一年以上的日版玩家,個人給幾個開局的建議,可以試著參考看看。

1. 不要全都不抽馬娘或支援卡,尤其是支援卡
如果你前期什麼都不抽,打算等什麼強力支援卡,在此之前你幾乎沒有遊戲性可言,尤其這款遊戲的遊戲性本來就低很多了。

賽馬娘一場育成要帶5+1張支援卡,在支援卡不齊的情況下,中長距離馬娘很容易翻車,我一開始練重砲就翻了好幾次,大多死在最後的有馬紀念。

所以至少要有一套既有的支援卡,SR也沒關係,等穩定後才開始囤會比較好,不是不能囤,而是不要只有囤而影響遊戲體驗。

2. 前期先以短距離和英哩馬為主
這裡我推薦平民戰神「櫻花進王」,要練她很簡單,速度點到底就對了,跑法一律選逃馬,這樣就沒有什麼卡爛輸掉的問題,基本上第一頭育成完的我相信應該都是櫻花進王。

因為短途馬對於素質的要求相對較低,所以相對有善一些,如果一開始育成常敗的可以先以這類馬為育成考量,大致熟悉育成模式,且星數上來或卡慢慢齊全後再嘗試看看。

有強力對手的最好先別碰,如上面提到的米浴,還有重砲等,可以翻當初日版的文章,台版應該沒變。

3. 心平氣和的玩
我上面提到,賽馬娘的隨機性極高,所以什麼都有可能發生,發生什麼都不意外,包含重要賽事前掉心情、明明失敗率才1%也會失敗、全能力比其餘馬娘大300以上結果大敗,以上都有可能發生。

所以請心平氣和的玩,這是好幾次被氣到心臟爆疼,有一天終於大澈大悟轉佛系養馬的我的體悟,不要為了一款遊戲傷了自己的身體,還有非洲人千萬不要玩,這不是開玩笑的。


就這樣啦,本來想說要不要寫點基本育成相關的部分,像因子、支援卡的選擇,不過怕太雜,而且育成久了大致會有一套自己的育成法,想想還是算了,自己摸可能比較快。

另外都看到這邊了,讓我宣傳下自己的小屋不過分吧,如果你是因為想了解賽馬等原因入坑的話,也可以參考一下我寫的文章:

既然開頭上綠惡魔,結尾就用桐生院壓尾吧,這兩張友人卡可以說是我初期必帶的卡。

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留言

創作回應

瘋子哥
米浴的補刀...不選米浴嗎? https://www.youtube.com/watch?v=OTkocf3BjGc
2022-05-29 22:14:50
冰雪 霜華
為了我的小心臟,先不選比較好,不然我要不死於米浴太可愛,要不死於CY太機車
2022-05-31 07:21:00
kaosu
標準的廚力遊戲
2022-05-30 03:30:16
冰雪 霜華
但它就是有那實力讓人發廚,IP經營能力屬實高,只是遊戲性低而已
2022-05-31 07:21:43
OTTFFENT
米浴初期真的很容易翻車 美浦波旁也是 ,大概B+以上才會過吧
2022-05-30 17:23:50
冰雪 霜華
波旁沒抽到所以不清楚,但米浴早期真的很常出現災情
2022-05-31 07:22:20
命運逆輪
我認為很多分析都沒有說到馬娘遊玩時間以及活動時間,"大量時間"的觀念並不能正確說出這遊戲的有多"大量",URA還只是15至20分鐘,到了巔峰杯就是1小時,這對於RNG遊戲有著極大的時間成本分別。除了佛系之極的玩家外,認真練一場就要一小時,出來的成果還很大機會是馬肉..
2022-05-31 14:54:09
冰雪 霜華
其實我覺得重點是不管怎麼練都有機會變馬肉,巔峰杯算是緩解了一些URA和青春杯會有的缺點,例如一般賽事用時鐘、有道具能消掉負面狀態等,但問題是隨機性還是很高,而且大多是負面相關的,這使育成難度與時間、技巧、成本等各方面不斷提高
2022-06-01 20:32:27
冰雪 霜華
運氣好就能短時間養出大賽馬或協力用馬,運氣不好可能要數天甚至一兩個禮拜都未必有頭符合要件的馬,所以我也只能說「大量時間」了,不然難以量化,我就有幾天不知道是中邪了還怎樣,明明練法相同,但怎麼練怎麼出事,瘋狂掉心情、負面狀態、比賽各種慘敗狂輸等等,但也有過練很順的時
2022-06-01 20:35:56
小狼
看了兩季動畫也開始關注日本賽馬的我,還是不敢碰遊戲,看實況主抽卡就好,前陣子看到抽CB賢卡兩井七彩全歪直接螢幕前心態炸裂,後來老婆進來救場20抽兩張才拉回來,真的太恐怖...
2022-06-07 00:02:18
冰雪 霜華
感覺你說的是大丸,他剛開始時馬娘幾乎池池保底,忘記到哪才終結保底紀錄了。
至於好不好抽,我自己有兩三次單抽出,但有更多次抽到爆,就算有也歪,支援卡的話更坑,所以體感上算難抽的,至少不可能用當年公連的抽法,送的沒公連多,要抽的卻比公連多好幾倍。
2022-06-07 18:53:05
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