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《崩壞:星穹鐵道》原神老玩家帶你看這款遊戲!七大屬性&命途/玩法/戰鬥▹璐洛洛◃

璐洛洛 | 2022-05-29 05:50:47 | 巴幣 1140 | 人氣 1485

哈囉哈囉! 我是虛擬Youtuber璐洛洛,米哈遊的重量級新作《崩壞:星穹鐵道》,在近期展開了二次封測,在經過一測槓龜之後,這次洛洛也很幸運地拿到了封測的體驗資格,在二測快要開始前,官方也釋出了看板娘「三月七」的「來,拍照啦!」PV,就可以看到米哈遊在美術立繪與建模上,一如既往地延續了《崩壞》系列的超高水準,而如果你和洛洛一樣也是《原神》的忠實玩家,應該也會非常期待這款遊戲的內容吧!身為米哈遊美術風格鐵粉的洛洛,在二測時也要站在最前線,來向肉肉們分享這次在《崩壞:星穹鐵道》裡面所體驗到的遊戲心得,稍後影片中也會從故事背景、戰鬥介面、角色屬性、養成系統、地圖設計來帶大家快速瀏覽,以及總體的試玩報告,那麼接下來就跟著特派員洛洛,一起來看看《崩壞:星穹鐵道》究竟是一款什麼樣的遊戲吧!
00:00 章節
01:01 《崩壞:星穹鐵道》在玩什麼?
03:15 故事背景
04:34 雅利洛-VI
05:36 戰鬥系統 - 觸發戰鬥
06:31 戰鬥系統 - 戰鬥介面
08:27 角色屬性 - 七大屬性
08:50 角色屬性 - 三大定位
09:39 養成系統 - 屬性
10:16 養成系統 - 晉階
10:28 養成系統 - 行跡
10:52 養成系統 - 光錐
11:17 養成系統 - 星魂
11:32 養成系統 - 遺器
11:48 養成系統 - 命途
12:52 地圖設計 - 迷宮探索
13:59 地圖設計 - 擬造花萼
14:15 其他副本 - 模擬宇宙
14:46 二測總體試玩心得


《崩壞:星穹鐵道》在玩什麼?
首先如果你和洛洛一樣是從《原神》這款遊戲才開始認識米哈遊的話,應該會建立在《原神》開放世界的設定之下,來初步評定《崩壞:星穹鐵道》的遊戲世界,不過其實《崩壞:星穹鐵道》主要的戰鬥玩法是以「回合制」來進行,但卻又不像一般市面上的回合制遊戲,更精確地說,《崩壞:星穹鐵道》是建立在「回合制」的玩法框架上,又進行了更多的擴增和刪減,既建立在《崩壞》系列的故事線和人物之下,又可以看見《原神》中熟悉的開放世界自由探索以及角色養成元素,搭配米哈遊高質量的美術畫風細膩的劇情鋪陳和活靈活現的聲優配音,讓你一不小心就會對遊戲中的角色產生興趣投入故事中。此外洛洛在試玩後也發現,《星穹鐵道》也少去了一些回合制遊戲中,較為花費時間的累積技能或等待環節,變得較不拖泥帶水,且戰鬥過程中也不像常見的回合制遊戲中,呆板你來我往的輪流互打,以及做完了每日作業後就關掉遊戲下線了,遊戲中除了可以接委託任務,還有很多可以探索的星球,或是和劇情人物互動,雖然是偏單機式的遊戲模式,卻很容易沉浸在遊戲的精美場景和音樂之中,如果你是《崩壞》系列或《原神》的老玩家,都會在《星穹鐵道》中找到相似之處,卻又有不同的遊戲體驗,而若你是兩個作品都沒有玩過的玩家,也不用擔心會銜接不上《崩壞》系列前面作品的劇情,雖然遊戲中能看到熟悉的希兒、姬子老師以及長大後的布洛妮婭等《崩壞》線的經典遊戲人物,但在《星穹鐵道》中,角色的性格和背景都和前面的《崩壞》線沒有什麼關聯,更像是平行時空的另外一個角色,原本洛洛自己就很擔心若是對於《崩壞3》不熟的話會不會看不懂劇情,還去請教了《崩壞3》的老玩家,但後來發現你完全可以用一個全新玩家的角度,來把《星穹鐵道》當作一個全新的故事來看。
 
而若是《原神》玩家的話,則是會很快上手《星穹鐵道》中的一些操作界面和迷宮探索解謎、開寶箱、蒐集成就的玩法,而若是「回合制」的遊戲專家,也會很快上手一些遊戲的戰鬥機制和概念,但如果是什麼遊戲都沒玩過的話,也不用擔心,遊戲中也都會有相關的新手教學,並且前面就有豐富的故事背景鋪陳,從對話中就可以在前期了解到《星穹鐵道》的整體世界觀,完全沒有任何上手門檻,那如果還是覺得有點抽象,就再接著看看洛洛稍後的介紹吧!

故事背景
《崩壞:星穹鐵道》是建立在一個充滿未知的太空科幻世界,故事劇情中也融入了神話與傳說元素,在這片銀河中有著許多秉持不同理念的「星神」,這些星神因為受了某種「原動力」的驅使,在無數的「世界」間自由往來,而在其中名為「毀滅」的星神,視宇宙為謬誤、視文明為癌症,向銀河播灑出一種被稱為「星核」的災厄種子,而我們的主線也會圍繞在一列會穿梭在群星間的「星穹列車」從而展開,主角因為星核獵手不明的原因使得身懷星核,並且和一群自稱繼承了「開拓」意志的旅客,一起開啟了星際穿梭的旅程,也會和《崩壞》系列中的老朋友一路追尋星神的蹤跡,一同體驗多重世界中各種奇幻光景,解決由星核帶來的紛爭,以及解開最終的秘密。故事的一開始,主角從星穹列車內醒來,遇到的第一個角色就是從《原神》轉世到這裡的糾纏之緣…(消音)啊不是,是看板娘「三月七」。三月七是一名對自己過去一無所知的少女,由於他之前被一種名為「六相冰」的物質封困,所以一直漂浮在宇宙中,後來得到姬子和瓦爾特的救助才得以醒來,但也因為失去了記憶,所以便一直留在星穹列車上,目前就跟著列車一站一站走下去,期望可以找回自己的過去。
 
雅利洛-VI星球
跟隨劇情我們會來到第一個被冰雪覆蓋的星球「雅利洛-VI」,主角一行人因銀河列車的異常不得不停靠在此,捲入了雅利洛「上層人」與「地底人」的紛爭。在這邊會看見地底人被迫不斷挖地髓以供上層人使用。而後我們也會來到這個星球的主城貝洛柏格,並且可以在城市中四處觀光遊走,以及和街上的NPC進行互動或對話,隨著進度推進也可以解鎖後面雅利洛星球中的其他迷宮區域,同時蒐集每個區域中的寶箱,和《原神》的開放世界不同的是,《星穹鐵道》並不是一整片完整開放的世界區域,而是許多小個的迷宮探索區域,區域中也會有類似傳送錨點的「界域定錨」可以快速傳送到定點,加上移動時也不能跳躍或是攀爬而在自由探索的過程中,我們也會從每日委託的需求中去尋訪城市中的NPC來完成任務拿獎勵、或是聊天聽故事,以及許多可以閱讀和收藏的書籍,甚至連路燈都可以互動。
 
戰鬥系統
觸發戰鬥
接下來就帶大家看看《星穹鐵道》裡面的戰鬥系統,與其說是「回合制」玩法,更可以說是「策略回合制DPRG,前面有說遊戲的地圖是建立在「主基地」的列車,以及外處可以探索的星球主城鎮或是迷宮,探索的時候會以4人一組的隊伍進行,當我們來到迷宮的地圖後就可以在場地中看見怪物的蹤影,當一看見怪物並不會馬上觸發戰鬥,假如怪物此時背對我們,還可以給他從背後來個偷襲,也因為有這個「偷襲」的設計,我們可以在戰鬥前,提前作好有利於我方戰鬥的狀態,先上好BUFF或是先手攻擊,這樣在觸發戰鬥後,戰鬥一開始從有利於我方的局勢開始,相反的如果是讓怪物先攻擊到我們而觸發戰鬥,戰鬥一開始也會先受到怪物造成的傷害才開始回合,當然如果必要的時候你也可以選擇規劃逃跑路線,避免不必要的戰鬥,甚至把回合制策略遊戲玩成潛行遊戲。
 
戰鬥介面
而當我們觸發戰鬥後,就會進入到另外一個戰鬥場景,由於洛洛這邊是用PC版本遊玩的,所以會用一些鍵盤的快捷鍵來大致說明戰鬥的介面,戰鬥都是4人一組的陣容進行,左上角可以看到一排人物的頭像,由上至下是進行攻擊的順序,而順序的先後是由人物或怪物自身的「速度」值影響,速度越快進攻順序越早。

其次很重要的是要注意遊戲中的七大屬性,這些屬性有著克制關係,同時也可以觀察到怪物的頭上有著克制的屬性提示,當我們能夠用對應的屬性進行攻擊,怪物的頭上的護盾值白條就能快速被清除,等到護盾值被清空後就能進行更高的弱點傷害。

而從左下角可以看到我方人物的頭像和查看終結技能量的累積值,終結技是不受回合限制獨立施放的,因此只要看到能量滿之後,可以直接透過數字鍵或點擊大招發動,每個角色的大招動畫也都很帥,像姬子老師的大招就是由一個在遙遠地球外的衛星直接對地面轟炸,而自己悠閒品嘗下午茶的畫面,也因為終結技是獨立施放,因此看準施放終結技的時機也很重要,不同的角色所擁有的終結技特性也不同,像是有的是提供增傷或暴擊BUFF,有的是會禁錮敵人的控制技,有的甚至可以提前攻擊等等,如果搭配得宜,就可以一次打出大量的傷害和Combo

而右下角分別可以看到戰技點普攻(Q鍵)戰技(E鍵)。戰技點是全體隊員共享,當角色使用普攻可以獲得1點,使用戰技會扣1點,同時替終結技進行充能,因此最好盡量把技能點數留給輸出型角色,而透過點擊怪物或是按下AD鍵也可以轉換攻擊目標,右上也可以選擇加速、暫停自動戰鬥,最後就是也要注意怪物的技能特性或控制效果,假如我方角色被冰凍時,當輪到該角色攻擊時也會無法施放技能。說到這邊是不是發現策略的要素其實也不少呀~
 
角色屬性
七大屬性
遊戲中要特別注意七大屬性的克制關係,這七種屬性分別是物理、火、冰、雷、風、量子、虛數7種傷害加成與抗性,像三月七是冰屬性角色、丹恆是風屬性角色、姬子是火屬性角色,在戰鬥時要務必注意關卡需求的有利屬性,以及敵方頭上的克制屬性來作有效的策略應對。
 
三大定位
遊戲中的角色依照技能特性不同,主要分成進攻型、輔助型治療型三種定位,進攻型又有分成單體輸出或是群體輸出的特性,輔助型角色主要是可以提供隊友BUFF、給敵人DEBUFF或是提供護盾防護的效果,治療型顧名思義就是可以回復隊友血量。像是三月七就是承傷角色,在提供我方防護的同時也可以對敵人造成冰凍特效,姬子老師則是進攻型角色,有著實用的群體傷害能力和追加攻擊特性。雖然這在即時戰鬥的遊戲中影響不是很大,但是在回合制的遊戲中,角色有什麼樣的定位和特性就必須要特別了解一下,並且也要特別注意關卡中敵人的頭像,需要適時派上可以克制對方的屬性角色,同時在安排組隊陣容時也要注意不同定位的分配比例。
 
養成系統
屬性
進入到角色介面中,在屬性方面也可以看到常見的攻擊力、防禦力、暴擊率、暴擊傷害、命中、治療加成這種常規的屬性。此外如果比較少玩回合制遊戲的新玩家,需要特別留意「速度」這個屬性,影響角色先手出招的順序。在戰鬥中點擊左方的行動序列也可以看到剩餘的行動值。此外也要特別說一下關於「效果命中」和「效果抵抗」這兩個屬性,效果命中指的是我方對敵方上DUBUFF的附加機率,效果抵抗則是降低自身被敵方上DEBUFF的附加機率,在一些上DEBUFF的技能中會有原有的基礎機率,需要搭配一起看。
 
晉階
當角色等級達到一定門檻後,我們可以透過蒐集指定的素材和花費等同於貨幣的信用點來替角色晉階,使角色能力得到進一步提升,這個介面相信《原神》老玩家都很熟悉。
 
行跡
行跡的部分對應的是《原神》的「天賦」,也就是技能,只是在《星穹鐵道》中這裡變得有點像是技能樹,在這一個區塊中可以看到被動天賦普攻、戰技終結技,這些是在回合制戰鬥所使用的行跡,而秘技的部分則是在探索迷宮時所使用的技能,使用的情境會稍微不太一樣,有些是純BUFF或是DEBUFF,有的在命中敵人時會有額外效果。
 
光錐
遊戲中並沒有武器的裝備欄位,而光錐的裝備概念其實就有點類似「武器」這個項目,只是在《星穹鐵道》中會變得有點像是角色卡的形式被裝備在角色上,當有重複的光錐也可以透過「疊影」的方式,類似原神的武器一樣被精煉上去,最高五階。有的光階會限定符合命途的角色才能使用,但大部分情況下可以看頭像來選擇最適合的角色穿戴光錐。
 
星魂
星魂就類似《原神》中角色的「命之座」,當有重複的角色就會轉化為該角色的星魂,每個角色最多能解鎖6個星魂,每解鎖第3和第5個星魂都會解鎖戰技和終結技的等級上限3等和普攻等級上限1等。
 
遺器
遺器類似於《原神》的「聖遺物」,也類似於一般遊戲中常見的「裝備」,穿戴對應數量的套裝可以解鎖套裝效果,和《原神》聖遺物不一樣的是《星穹鐵道》的遺器總共有6件,套裝效果可以來到5件套。
 
命途
仔細觀察會發現每個角色有不同的「命途」,這個命途有點類似幫角色的特性作分類,目前二測中已有的角色共有7種命途,「毀滅」命途的角色技能組都是以輸出為主,比較少輔助能力,例如主角、「巡獵」命途的角色以單體輸出為主,有的會附帶一些控制技能,像是丹恆具備讓敵人緩速的效果,「智識」命途的角色以群體輸出為主,有的會附帶持續傷害或是追加傷害,像是姬子,「同諧」命途的角色主要以提供隊友BUFF的能力為主,例如布洛妮婭這位同諧~「虛無」命途的角色主要是替敵人上DEBUFF為主,例如瓦爾特,「存護」命途的角色主要是提供護盾或是嘲諷的能力,例如三月七,「豐饒」命途的角色主要有恢復血量的能力,例如羅剎,而也因為遊戲中命途的名稱來自於不同的星神,這個星神所延伸的命途一共有13種,因此根據遊戲內資料,尚未出現的命途還有「開拓」、「貪饕」、「歡愉」、「純美」、「繁育」、「神秘」,或許在之後的公測內容中會有機會出現新的命途角色也不一定。
 
地圖設計
迷宮探索
再來說說遊戲中的地圖探索,雖然單看畫面可能會覺得跟《原神》的地圖設計有點類似,啊就同一家的咩,但實際玩起來會發現兩個遊戲在本質上是完全不同的,在我們進入迷宮探索的時候會發現地圖其實很有限,不像《原神》是一個巨大的地圖,並且在探索時我們也不能攀爬或是跳躍,所以遇到不能走的路時只能選擇繞路或是搭電梯,這也是因為兩個遊戲的遊玩本質本身就不同的原因,一個是開放世界,一個是策略回合制遊戲,若是這遊戲有太多的自由度,或許就可能會沒觸發到原本應該觸發的劇情。
 
而在迷宮中出現的敵人數量其實不會很多,甚至有的可以透過潛行選擇避戰,比較不會有過於重複的戰鬥疲乏感,玩家也有選擇的空間,而除了敵人外,也可以透過摧毀地圖上的可破壞物或是開寶箱來拿獎勵道具,有的寶箱也會有結界封印,需要擊敗周圍的敵人才可以打開寶箱,以及一些需要解謎的機關,需要使用對應屬性的角色進行互動來解鎖封印拿寶箱,也是參考了《原神》的地圖設計經驗,老玩家應該都習慣這種探索邏輯了。
 
再來遊戲中不需要透過重複刷怪的方式來獲得角色經驗,也可以和《原神》一樣透過消耗「開拓力」去迷宮中找到「擬造花萼」來獲取經驗書,就可以快速提升角色的等級,進而避免無聊,以及能自主調整遊戲的節奏。
 
其他副本
模擬宇宙
除了迷宮探索之外,遊戲中也有其他的副本可以進行挑戰,像是「模擬宇宙」是一個獨立的挑戰空間,可以透過已獲得的角色進行組隊探索,中間需要面對各種不同的敵人和突發事件,也可以蒐集不同的「廢棄代碼」來替隊伍角色增加「祝福」,或是蒐集「宇宙碎片」和黑塔兌換「奇物」,中間可以隨時保存進度退出,提升完實力後再回到模擬宇宙,若是通關模擬宇宙還會獲得「黑塔紀念幣」.在投幣式大驚喜機裡面獲得更多獎勵。
 
忘卻之庭
忘卻之庭則是一個難度較高的關卡,擊敗關卡內所有敵人就可以完成挑戰,並領取豐厚獎勵,若是達成特定關卡條件還可以獲得額外獎勵,關卡難度和獎勵不會受到難度等級影響。而忘卻之庭分為「回憶」和「渾沌回憶」兩個部分,回憶關卡的部分會隨著探索進度逐步解鎖,混沌回憶則是難度更高的關卡,會週期性更新關卡內容跟獎勵,有點類似《原神》的深境螺旋挑戰,關卡中也會有不同的關卡效果。
 
搏擊俱樂部
搏擊俱樂部是自由使用角色進行戰鬥的玩法,每個挑戰關卡會提供多名試用角色,或是自己選擇已有的角色搭配編入隊伍中,關卡的重點並不是在於快速擊敗敵人,我們要設法完成越多的關卡條件來獲得更高的挑戰積分,根據挑戰總分的累積狀況,可以在活動頁面獲得對應的活動獎勵。
 
二測總體試玩心得
洛洛在想或許會有很多人會說《星穹鐵道》,不就是很多元素都在挪用《原神》的設計經驗嗎?但實際遊玩過後會發現這兩個遊戲的玩法內容真的是完全不同,唯一相同的就是米哈遊無可挑剔的美術,和能夠把遊戲做成跟動畫一樣的人物模組,以及高質量的故事劇情呈現方式,玩著米哈遊不同的遊戲作品會有點像是在不同的平行時空進行冒險,但若你是全新的玩家,也可以透過相同《崩壞》IP的人物,和不同平行時空的背景之下,來認識到更多他們不同的個性和面貌,因此不要因為聽到是「回合制」就不抱期待,或許也不是每個遊戲玩法都適合每一個人,但只有真正實際體驗過才知道好不好玩,像洛洛自己就很怕遊戲會需要重複的作業性或是太肝,但比起不能自動戰鬥的《原神》,《星穹鐵道》在可以看劇情養老婆的同時是可以自動戰鬥的,放置著自動戰鬥,畫面又真的是舒服養眼,又比起許多回合制遊戲來說,《星穹鐵道》可以說是洛洛目前體驗過的回合制遊戲裡面中最高質量的一款,同時米哈遊近期的新遊戲也都是可以隨時在PC端、手機端、家機平台上切換的,和許多同類型的遊戲比起來也是具備一定的強度與質量,注意這邊說的是同類型的遊戲,像《星穹鐵道》就不能拿來和《原神》比較了,因為遊戲玩法和本質不同,但這兩款遊戲相信在個別同類型的領域,都會是相當具有指標性的代表性作品,總之洛洛以自己的角度進行體驗後,真的覺得非常棒,三月七好可愛,丹恆好帥,雖然跟姬子老師不熟但是用他戰鬥好強,有興趣和洛洛一起玩的話,歡迎一起和洛洛搭上這台前往公測的列車~
 
以上就是洛洛在二測試玩《崩壞:星穹鐵道》的體驗心得,後續也會製作更多提供給新手快速上手的攻略影片,每周一到五晚上九點半更新影片,我是虛擬Youtuber璐洛洛,我們下次見囉!

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