主題

沒人在乎小說怎麼寫,趕快寫出來就是了,對吧?

巴阿尼 | 2022-05-21 22:20:29 | 巴幣 3544 | 人氣 272

  好喔,小屋人氣快三萬了,感謝大家~
  
  就是個簡單的進度報告,順便分享一下最近自己整理出來的一些心得~
  
 總之,大概幾年前從那個在網路上有個教人寫小說網站的李洛克那邊聽來有一本關於教人寫小說的書很厲害,就想辦法弄了一本「大小說家如何唬了你?」,現在改名為「大腦抗拒不了的情節」來,然後開始看(沒有在打書)。
  
  不過在腦袋還渾渾沌沌、竅都還沒開過幾個的時期只能照本宣科,人家講啥就做啥,因此在自己沒有辦法完全理解的情況下擠出了一本「絞繩」;當然,現在連打開故事再讀一個字的勇氣都沒有,因為我知道很爛。
  
  還去比賽咧……丟臉。
  
  重點是呢,最近在多開了幾個竅的情況下再讀了幾遍,根據第四章的角色部分整理出屬於自己角色設計的邏輯。因為不知道是翻譯的問題還是原文就有缺陷,這本書雖打著「以神經科學分析的方式來解釋為什麼要這麼寫小說」的亮點,但在很多小地方的邏輯並不是像工程科學那麼明確而清晰。所以根據需求經過了幾次改寫後完成了屬於自己的角色設計方式,雖然還是要經過完成故事後才能驗證方法的正確與否,不過至少先當做個紀錄吧。
  
  首先我認為的邏輯是:
  因為某個動機,角色發覺真正想要的是某物,為了這個某物,角色的世界觀出了錯,認為自己必須去達成以為和內在目標一致的外在目標。而內在問題驅使角色去追求外在目標。然而角色本質使得角色的外在目標不斷碰壁,迫使角色透過貫徹角色本質以解決內在問題來達成內在目標,最終,角色發覺自己已經透過達成內在目標真正的外在目標以完成了原本的外在目標
  
  角色所需要的項目為:
  真正想要的是
  得到真正想要的事物的動機
  世界觀出錯的時刻
  外在目標
  內在目標
  內在問題
  角色本質
  真正的外在目標
  
  原本的書中提到的很多項目(就是那個該死、上了括號、讓人以為靠北重要的「內在因素」,還有那個完全沒有經過任何解釋的「外在反應」)都是講過一次就沒有然後了,完全不知道這個詞所代表的意義和該怎麼代回到作者所述的流程中;加上作者並沒有建立一個能夠讓人理解的邏輯,所以整個篇章看起來好像講了很多東西,但實際上照著做會讓人完全不知道自己在幹三小(對,我不知道我在幹三小)。所以說保持獨立思考真的挺重要的,總之目前在這個故事中最大的收穫就是上述的角色設計邏輯,儘管需要透過故事來驗證到底這個邏輯有沒有問題,但起碼以我的角度看來合理多了。
  
  不過這本書還是有很多值得大家參考的地方(真的沒有在打書,沒人付我錢),推薦大家也想辦法弄一本來瞧瞧。
  
  進度部分呢~先上個圖(圖不知道為什麼很大,我很抱歉):
  
  
  這個故事的創作順序是(可以跳過,真的不重要):
  →睡前的想像力爆發
  →蒐集資料
  →稍微照著十二階段寫了個大概的架構
  →蒐集資料
  →弄出了現在「根本就用不到、根本笑話」的饒舌和「用到的機會渺茫,但姑且還是留著」的時間旅行規則
  →蒐集資料
  →開始處理角色設計
  →集中火力蒐集資料
  →完成第一次的角色設計
  →準備把角色設計後完成的個人劇情整合到整體劇情中
  →發現更好的方式能呈現故事
  →砍掉前面大概70%的劇情與設定
  →根據新方式創造出合理、有趣的設定
  →重新審視角色設計的邏輯並修改到能說服自己的狀態
  →完成角色設計
  →開始角色故事的階段
  
  我就不知道,為什麼我他媽一開始沒有採用那個後來我覺得一定要採用的更好的方式。
  
  對,因為是第一次創作多個觀點角色的故事(之前都是第一人稱、只有一個觀點角色),為了讓每個需要成長曲線、有著各自的目標與故事的角色能透過一本書呈現出有趣的故事,加上又很久沒有創作了,所以花了兩個月的時間寫了原本該五萬左右現在卻砍到剩下不到四萬字的設定。重點來了,如果沒有太樂觀的話,我覺得這部故事會大概超過我心中「單本完結多人視角奇幻小說(參考伊嵐翠)」上限的36萬字,預計大概會花上起碼一年吧。

  我再重申一次,寫小說的人都有問題,尤其是心理方面。
  
  回到故事上,回到有在關注hololive的人才能看得懂的話題上,
  
  從圖裡面應該就能看出故事啟蒙的靈感是來自於「Mazu」對吧(古書啊,古神啊之類的)?畢竟那部Ina v.s. Myth實在太經典了,雖然說當初看到的時候並沒有甚麼特別的想法,但一段時間後小說腦就開始思考為什麼Ina會失控?接著就開始想東想西了。當然還有那個遲遲沒有釋出新的進度而是畫一些讓人很在意前後文故事的「A:N」大創造的漫畫,戰士琪亞拉的設定真棒啊~~
  
  至於時間旅行的方面,我之前一直有在思考關於趣味性的問題,故事就是要吸引人讀下去對吧?其中很重要的點就是有趣對吧?所以為什麼不把各個阿梅們引進故事呢?所以之前的時間旅行規則基本上廢了大半。再加上Mazu在愚人節貼的那張阿梅召喚不同時間線的阿梅,那畫面實在是太美了……
  
  雖然入坑的時間不長,但至少我覺得我滿努力在蒐集資料了,因此我覺得姑且不論沒有在看V的人,粉絲應該會有一些想在故事中讀到的橋段。所以呢,我也正在努力讓故事變得有趣些~
  
  而那個被我歸類為「太過白癡而現在不想回去看」的饒舌歌詞,因為死神老師冥界和凱莉(對,沒在跟你森美聲,就是凱莉)的設定已經跟當初有很大的不同了,加上根據前述提到的角色設計、每個角色都有相當程度的深度,用一首歌的歌詞來表示凱莉和死神老師的關係?用根本沒有音樂的文字來呈現凱莉的過去和內心感受?拜託,那很無聊。所以我砍掉了,EHE~
  
  主角的部分呢,看得出來是伊那吧?畢竟古神的設定實在是太好發揮了。但我並不想像「龍龍」大一樣讓神話女孩們就是神話女孩(但他的故事很有趣,快去看),說得更具體就是,在我的故事中,絕大部分的她們確實是透過應徵Cover後成為虛擬直播主的,身為普通人類的她們、套上了人稱的「皮」成為了如今的hololive Myth。但實際上呢,她們的「魂」並不是普通人類,而是與她們的皮相同的神話生物。
  
  那個「絕大部份」的意思,就是伊那、故事的主角是例外
  
  剛好愚人節的時候我們偉大的古祭司無意間讓我們見到了所謂的觀察者(今天又開放超越虛空的世界讓大家參觀了,可惜我沒有VR-Chat),就覺得應該要把這個陌生人拿來用一下,因此這個Watcher的形象也變成了故事中的其中一個角色。
  
  總之呢,如果有讀者是Takodachi,先恭喜了,伊那是「最難擔任、最令人投入感情、最慘」的主角,她將會有超乎各位想像的活躍。希望各位Takodachi不要因為我寫出了各位從未知曉的事情而生氣,畢竟要在現實與虛幻當中取得令人信服的平衡,是需要冒一些風險的。
  
  當然我也有打算試著平均分擔剩餘四位主要角色的戲分,畢竟她們都有各自的支持者,劇情的推動、角色的改變也都和彼此息息相關,所以每個人在我眼中都一樣重要。不過有一點要提一下,我並不是很投入各種CP,像是死火、華鯊等,尤其是TAKAMORI。

  因為在我的認知中,如果過於服務某個特定CP的話,會讓故事有所失焦、讓讀者從故事中抽離;不過為了趣味性,我倒是找到了一個還算不錯的方式來處理CP的問題,就請大家期待一下吧(因為沒辦法保證故事完成後這個想法還能和現在一樣,寫小說嘛,以故事為主)。

  最後是希望與議會的部分,

  我主推勞贖

創作回應

盾神巨兵
辛苦了 很高興看到你還在更新
2022-05-22 00:26:45
巴阿尼
還在努力中~XD
2022-05-22 08:38:37
雜魚小說家秋茶
一向不推教學寫作,雖然可以少走很多歪路,但是那些歪路的風景,是各領域的創作者必須親自體會一遍的,有了指標,人們就會下意識避開那些未經探索的新領域
2022-05-23 17:08:39
巴阿尼
  
  幾年前我也是這麼覺得的,但總是會好奇寫故事技藝在別人眼裡到底是什麼樣子,所以就開始找各種書來看~
  
  不過現在的我認為,抱著獨立思考的前提來看這些教學會比較適合我。一來是我會強迫自己去思考「為什麼這段話會這麼寫?」、「這段話有沒有可以驗證是正確與否的實際例子?」、「有沒有更適合我的詮釋方式?」等,而目前最實在的驗證方式就是找出適合自己的方法並以最終的故事來證明。
  
  例如架構這種東西,就我觀察各種故事如電影、漫畫、小說的結果結合自身的經驗來看,確實是有存在的必要,關鍵在於要怎麼歸納才是適合自己創作的方式。
  
  二來是我認為雖然原因很明顯,但很多教學講的實在是太過核心了。就我現在看來,雖然我能根據那些書中所述的方法建立出一個「單一主角、單一觀點角色」的故事,但對於我真正想要學會的「單一主角、多觀點角色,在融合多個角色成長曲線的同時結合故事架構創作出符合人類對故事期待的小說」的技術,我不覺得國內外的市面上有任何寫作書願意深入探討這塊。因為這牽扯的範圍非常廣、變化趨近於無限多種,簡單來說就是講下去沒完沒了。
  
  因此我覺得學會核心、根據自身的需求修改成適合自己的方式,並經過驗證確認可行後,真正要去探索的是「該怎麼用這些技術創造出自己想要創造的故事」。當然每次完成創作都是一次成長,對過去的故事總會覺得不堪入目,也導致自己不斷修改「原本以為自己覺得合適的方式」以求進步,但我認為理解這些核心並不是壞事;前提是避免全盤接受。
  
  舉例來說,人類理解電磁學、力學、光學、材料學、聲學、熱學等物理知識,但這些知識的應用可以簡單到燈泡的發明,也能複雜到智慧型手機、戰鬥機甚至火箭上;即使人類對這些知識還沒有到全盤了解的程度,但永遠能再有所進步以創造出更神奇的應用。
  
  故事或許也有幾分類似。
  
  一點淺見~XD
2022-05-23 17:58:34
『。』
骯,好久沒看阿尼說這麼多,都忘記你說話的風格了
是說希望你不要對自己以前的創作感到不滿
那些都是造就現在的你的基石,沒有那些創作,不會有現在的你
不管別人怎麼說,創作最重要的事情還是必須要回歸到自己
首先和自己內心好好溝通,讓自己真心認可自己的作品
別人才會感受到你對自己作品的熱誠

另外,小說達人對阿尼來說絕對不是大問題的
雖然並不是每篇都有追,不過關注阿尼這麼久
我知道你不會有問題的,相信自己跟你自己的創作就對了
長久下來的經驗累積一定不會背叛你[e24]
2022-05-24 14:02:06
巴阿尼
  
  其實對以前創作那段敘述的自嘲成分居多啦,我還記得當初完成故事的自豪感~
  但如果經歷了兩年還自滿於過去的成就,我會對自己很失望的~ XD
  
  稍微吹捧一下,我對自己的理解程度應該有占大多數人的前標,因為我認為要了解自己個性形成的原因才能針對問題的中心去改善,進而延伸到創作上;所以這部分沒問題的~ XD
  
  至於小說達人......就是個宣傳上的優勢吧,
  只要依照過去的水準好好寫,我是預估遇到的阻礙不會比我現在正建構的故事還大~
  
  感謝句點大的鼓勵與信任~
2022-05-24 14:23:38
艾爾琈
不管是寫文還是畫圖都有黑歷史啦~~真的有自己做過才是自己的,雖然沒有看過阿尼全部的作品,但是在文字的琢磨以及劇情安排,仍可以看見你的用心。不過對於情急之下擠一本小說去比賽的經驗我也有過……結果再回頭自己反而不敢看了XDDD 光是字寫得美沒用,故事橋段太歹戲拖棚,顯得無趣乏味。

小說教學是種不錯的參考,但也可以這麼做,自己在寫的時候,先讓自己覺得寫出來的故事是否有趣,如果自己都覺得不有趣,那就更不需要拿給讀者看……因為沒法說服自己,就難以說服別人了,至少在寫作方面我是這樣感悟的,加油~~
2022-06-01 00:08:22
巴阿尼

  
  那篇故事也不算是擠出來的,而是用當時我以為是正確的方式一步步建構出來的,誰想得到直到開始構思下一篇故事的時候才知道當初的方法是錯的XD
  
  不過這倒也沒什麼啦,成長嘛~~
  
  故事有趣與否對我來說不是太大的問題,因為當下我都會覺得自己寫得超好看、甚至在放置一段時間、嘔心瀝血修完稿後也這麼覺得,然後就那個......對;大概就是那個達克曲線想要表達的。總之誰沒有當過新手嘛,只要下一篇故事有所改進、做好自己能夠掌控的事就行了,起碼我現在能知道自己的不足之處,也算是種進步吧~XD
  
  感謝艾爾琈的鼓勵~~
2022-06-01 08:53:15
暮羽
黑歷史就是讓人進步的墊腳石(?!)
有個說法,就是當你看著自己的黑歷史覺得很爛時,代表你現在已經開始在進步了
2022-06-25 13:26:53
巴阿尼
我也是這麼想的~~XD
2022-06-25 13:38:55

相關創作

更多創作