前往
大廳
主題

#52 [Planet Coaster] 白金達成

来夢 | 2022-05-15 11:30:02 | 巴幣 0 | 人氣 329



#52
Planet Coaster
達成日:2022-03-15
時數:107小時

遊玩體驗:7.5/10
遊戲性:7.5/10
圖像/模組:8/10
音樂/聲效:6/10
劇情/人設:-
系統穩定性:2/2
綜合評價:7.8/10



這款上月PS+的PS5免費遊戲
這推出兩年多的家用機版
翻查資料下
驚覺原來它已早於6年前在steam初次發行
而且是來自差不多18年前的RollerCoaster Tycoon 3相同廠商研發
剎時勾起當年很迷RCT的時光
儘管RCT有之後改良很多的第二代
與3D化變化超大的三代
個人評價最高還是給玩最久的初代
事實上自RCT3起研發團隊完全換班
當時覺得 自從改成3D引擎後
系列獨有的感覺好像消失了一樣
加上當時電腦很垃圾 會玩到一半自動關機
於是很快便丟下沒再玩了

如今久違地再次經營遊樂園起來
除了起初要些時間熟習操作
玩法上策略上很多很多都很快上手
系統介面都與RCT很像
就各種設施與景物擺設更細膩
道路可方可圓 孤度斜度闊度也能隨意調整
過山車若不使用預設藍本 自己從車站開始建造的話
各種路軌要多彎多長都要逐格慢慢摸索
自訂景物更頭痛 因能在空中自由移動與疊放
為打造合自己心意的樂園
要是執著追求完美的裝飾擺放
時間隨便耗上一整天都不誇張
當中有些變得「真實」之中亦帶不合理的細節位
例如顧客在商店前不能像RCT瞬間交易及離開
需要按人頭相當時間處理
而店員只能安排一位
導致店前經常大排長龍
遊客都是獨立實體 不會穿透
路上人流大時容易出現大擠塞
過山車要讓車上遊客完全離開月台才讓下一批已入閘的人上車
而過山車到站後若前面有車子堵住
也得等前面的開走才卸客
令某類型的遊樂設施的流轉率非常低且無解
重點是排隊太久會令遊客心情不好
為了加快達成關卡目標時乾脆不碰它

而遊戲花的時間 大部分都在職業模式上
簡單說便是一連串主線關卡
通關需達成指定目標 越後面越麻煩
而且有獎杯要求全部目標達成 所以只能正面上;
在搞懂評價與細項分數的運算原理後
為了達到目的 必須不擇手段令所有動作都幾乎以效率優先;
像這一類過渡性關卡 快則半小時完成目標時
內裡裝潢根本不會有閒情悉心佈置
開場第一步必須先採取一切方法讓財政穩健
把多餘的商店和員工即時裁走
有時候甚至要賣掉景物
為的只是換錢去建造道路連接新設施
路上太多垃圾 等不及清潔員來
乾脆直接把路刪掉再undo還原 垃圾便會消失
遊客投訴口渴時 直接在路旁放大量飲品店
過一陣子沒人買了再把大部分剷掉
設施只挑流轉率高且賺錢那幾種
票價盡量設高又遊客剛好不會嫌的價格
再在附近排隊通道旁放大石+一堆便宜喇叭來提升景觀度增加設施評價
要是關卡要求建造指定刺激度噁心度數值的過山車
乾脆下載其他人預先設計好的範本來用 直截了當
其實這樣一條公式打天下 玩久了會很無趣
但主線關卡實在很多
為了節省時間只能這樣做

還有更多的趣事未能盡錄
總之 假如本身喜歡設計模擬樂園
這款相當有趣 而且很消磨時間
值得一試看看


https://psnprofiles.com/ShijouLime

創作回應

喬丹劉
很消磨時間無誤啊! 光是配置一下子就耗掉3hr了! 更何況有些打掉重練蠻多次的
2023-03-06 14:16:13

更多創作