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風色幻想SP: FY曾經的良心,如今不勝唏噓 (全有雷)

葉哥 | 2022-05-14 11:44:17 | 巴幣 10 | 人氣 103

風色幻想系列是曾經的國產戰略角色扮演知名系列,2000年的外傳風色幻想SP讓FY和風色幻想的名聲更為響亮。個人當年面對世界級作品世紀帝國2跟SP的抉擇硬是先選了SP,事後證明SP完全對得起我對它的期望,有著符合各種意境的音樂、幻想敘事般的深刻劇情、有點日系動漫又不太日系的人設、具有樂趣跟鑽研度的玩法,今天就來聊聊這個當初令我入坑且難以忘懷的作品。

底下劇情部分有大雷,在意者請自行迴避














1.     迷人的幻想詩篇
如果家裡情況不太允許有家用遊樂器的話,以當時國產單機PC來說,風色幻想SP的動漫奇幻風格算是新鮮的,有著本土畫師風格的人設美術,風格上走中古歐洲+幻想風格的混合世界觀,加上玩法上的樂趣以及音樂的引人入勝,整體來說是款相當優質的單機戰略角色扮演遊戲。一款遊戲給人的第一印象除了開頭動畫之外,標題畫面跟音樂也具有重要地位,SP標題畫面雖然樸實無華,卻有著幻想的敘情詩這樣的曲目,緩慢鋼琴及略為悲傷的曲調帶出神秘的氣息,立刻讓人充滿了好奇心。進入遊戲後初步的世界觀敘述,讓人掌握情況跟著主角一起行動,慢慢進入製作組想給玩家的劇情節奏跟遊戲體驗。
2.     引人入勝的劇情和角色
FY劇情上的拿手好戲就是利用後期一次次對於初步世界觀的反轉,來達到對玩家震撼以及講述故事的目的,SP一開始就告訴玩家一個在合理不過的世界觀,光與暗的聖戰然後暗之一族戰敗被封印至時空間的縫隙,主角依莉絲身為魔王後繼者決意重返人類世界找回魔劍深闇,隨著故事進行玩家會發現背後真相以及遊戲所要講述的主題其實沒那麼單純。底下大概舉例探討,如果在意劇情雷請自行迴避







A)   依莉絲
不僅本身即為西魯菲,暗之一族會被封印也不是因為光與暗的聖戰,而是因為西魯菲本身,西魯菲聖戰當時因故覺醒後意圖同化光之王跟暗之王,最後甚至親手刺穿了暗之王梅迪西斯,而後受到父親話語震撼短暫回復自主意識的西魯菲,用自己的力量將暗之一族送至時空間縫隙,而後就在西魯菲又即將被佔據一事的時候,被來自未來的裘卡親手殺死,光這一點就已推翻遊戲一開始的介紹和認知,帶給玩家極大的震撼
B)    裘卡
是最初的西魯菲的淚滴所誕生,目的是回到過去殺死莉莉絲阻止未來的發生,但接近聖女莉莉絲的她卻答應了要守護這孩子的請求,聖魔殿事件的最後設法讓西魯菲重生回到嬰孩時期,但自己卻失去記憶只記得要守護依莉絲,兩人重新來過之後也情同姊妹,最後在飛行船上代替依莉絲成為西魯菲,這個完全推翻遊戲初始設定的說法跟情節反轉不僅探討了情愛跟幸福的議題,也達到震撼玩家的目的。
C)    修艾爾西修斯/皇帝菲里德/樹雨/芙雷雅
修跟菲里德跟公主芙雷雅是兒時玩伴且兩個人都對芙雷雅有意思,但最終芙雷雅為了菲里德的整頓新月帝國的夢想而下嫁,修也一度深為新月四將軍還幫菲里德取得聖劍火羽,不惜傷害妖精女王芙若拉也在所不惜,但最終芙蕾雅病逝讓兩人決裂,也導致了樹雨的誕生和後面一切的事情發生。這邊讓人震撼的是不僅男主角本身的過去令人吃驚之外,居然還是跟遊戲初期就告訴你的新月帝國反派有莫大關聯。
撇開上述幾個主要角色,其他角色每個人也都有自己的設定和故事,比如蕾妮其實才是真正的光之王後裔跟魯恩王國遺孤,故事中期因為鐵道鎮屠殺導致自己信譽不保受到極大刺激,後來又被樹雨殘酷地告知當年魯恩王國的真相,比如聖者迪耶和藹正派以及所收養的少女麒麟樂觀開朗,但背後有著人造人般的故事並探討情感和道德議題,遊戲初始的雪爾特王國篇更是一路貫穿到遊戲後期,身為王族到底該堅持自身地位傳統即使百姓已經厭戰疲弊,還是認清時勢退下給百姓選擇權去承擔? 整個SP的主線故事裡有著太多太多這樣的人物刻劃情節塑造以及議題探討,而且大多不是簡單的二分法就可說明一切,讓遊戲的劇情感受讓人震撼和入戲,這樣的手法在往後的風色幻想作品依然可以看到,算是FY當年之所以引人入勝的地方,有深度的敘述跟探討而不是現在SPM閒聊般的台詞。
3.     具有樂趣和自由度的培養和戰鬥
個人SRPG的經驗不算多,除了一些國產單機外就是機戰跟G世代,早年沒有遊戲主機所以日系經典作品無太多機會接觸。風色SP遊戲性上除了敵我雙方角色過多所耗費時間長之外,個人主觀覺得是有其樂趣跟特色的,底下簡單列舉。
A)    RAP行動力系統
這一點也是風色系列的傳統跟特色了,角色會有一定數量的點數來決定你一回合可以做多少移動跟操作,而不是傳統回合戰棋可能會讓人想到的只能移動一次然後攻擊。玩家還可以透過道具等設定去影響RAP數值,從而跟徽章和職業跟魔法的搭配去打造玩家想要的人物跟戰鬥體驗,比如我可以讓依莉絲透過搭配連續施法徽章加上足夠的RAP點數,快速移動到目的地或是到達目的地的下一回合直接連續施放隕石魔法+戰神華爾丘蕾,這在當年對個人來說是一個很有意思的系統跟體驗,也讓人會有動力去思考怎麼建構人物和戰術。
B)    徽章系統
徽章系統一樣是風色幻想系列的傳統跟特色,遊戲中有五花八門的徽章可供玩家搭配選用,比如增加移動力的神行足徽章,比如法師轟炸用的連續施法徽章,徽章本身有時也決定了一部分裝備者能用的魔法和技能,玩家裝備後再透過培養徽章的方式增加技能跟魔法。徽章也可以讓玩家來轉職以改變角色本身的屬性相剋設定以及成長走向,可以說徽章系統跟RAP系統一起構成了風色幻想SP的主要戰略和玩法樂趣。
C)    魔獸系統
這也是風色幻想系列的固定班底系統,戰場上會看見各式各樣的魔獸,有單純符合遊戲背景的也有彩蛋或是惡搞性質,玩家可以捕捉之後培養或合成來為己所用,同時透過操魔徽章讓玩家不在是靠電腦決定魔獸行動,遊戲裡有些魔獸的能耐和搭配是超乎想像的實用,也增添了玩家更願意深入探討挖掘遊戲的動力。
D)    主副武器和人物技能
遊戲裡有主副武器的設定,玩家可以選擇要用哪一把武器攻擊之外,武器本身還會有著各自的特技或魔法,比如你可以讓戰士副武器裝一本魔導書好使用一些魔法,你也可以裝備必須的武器來搭配使出組合技,或是使用複合徽章研究怎麼樣搭配魔法,人物本身也有設定好的一系列升級戰鬥技能,讓玩家很大程度上可以主導人物的玩法搭配。
4.     四平八穩的畫面和演出
一個遊戲重要的娛樂部分之一就是畫面美術這種聲光娛樂了,SP以當年國產單機的眼光來看,2.5D的畫面尚沒有完全過時,遊戲本身的各式魔法或招式特效,還是人物動起來的感覺,甚至是後來風色轉型3D陣痛就缺失了好一陣子的動態過場演出,這些SP通通表現地四平八穩,不管是人物施放招式魔法的華麗快感,或是奧迪莎跟李應的交手這類過場都讓玩家感同身受,而不是如同文字AVG一樣對話畫面閃閃光就了事,讓SP在強大遊戲性之下有著稱職的聲光效果陪伴。
5.     符合意境且高水準的音樂
雖說音樂相當主觀,但將門獅子吼這個早已不復存在的音樂工作室個人一直是非常喜歡的。SP裡面有著許多符合各式意境同時也高水準的音樂,比如初遇麒麟和雪之村的那個愉快輕鬆的音樂,比如打魔神加曼時那首迫切的危機既讓人緊張又覺得悸動,更不用說標題畫面那首帶有悲傷曲調的幻想的敘情詩,或是新月皇帝菲里德整首那種威嚴高壓感,再到被稱為愛的這個字這首令人難以忘懷的鋼琴抒情曲風,或是光的繼承者那種悲傷少女的感受,還是原始之海的主人那個前奏鋼琴帶出一點輕快卻又有點詭異哀傷的感受,SP的遊戲音樂曲目可以說是表現相當出色而且令人難忘的。
6.     結語
風色幻想SP整體不管是聲光效果還是劇情或是遊戲性都有著高水準的表現,是那個時代FY的誠意之作,可惜後續因市場跟大環境潮流以及經營走向等等因素影響,讓FY在風色幻想XX之後義無反顧地走向網遊頁遊手遊的方向,不僅十多年下來技術看不出成長只能依靠唯一的美術吸引大眾目光,高層惡魔貓做出至今仍然被玩家看笑話的STEAM版本空頭支票承諾,把風色幻想SP這一個神主牌用於短線手遊操作,不僅玩起來毫無當年SP的樂趣跟感受,劇情等方面還為了賣新卡而增加大量後設人物,對話方面也充斥著各種輕鬆閒聊的對白,加上FY極為不固定的美術風格走向,最後不到一年就下台一鞠躬,一切的一切都只讓人覺得哀莫大於心死。SP是一款個人覺得當年來說非常高水準的遊戲之一,如今IP價值被如此消費,得不到應有的重製或移植待遇,只能說不勝唏噓了。

我是葉哥,我們下次再會

創作回應

残酷な現実
這是沒辦法的事,網路開始發達後盜版猖狂,單機只會被盜版,到現在依然如此,我個人猜測弘昱也想搭上手遊的市場,可是做不起來
2022-05-14 15:50:09

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