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[PS4] 偶像大師 - 星耀季節

TsuKuWa | 2022-05-14 09:36:49 | 巴幣 4 | 人氣 101

[PS4] 偶像大師 - 星耀季節
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P 君於美國深造歸來後回到 765 事務所
並與社長接下了大型企劃擔當製作人
聚集不同事務所的眾多偶像
以大型活動 "星耀季節" 為目標
展開全新的故事
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本作為偶像育成類粉絲向作品
睽違多年的偶像大師這回終於是以養成類回到檯面上
想到前面 PS4 上的 "白金" 兩作一開始還怕怕的
但看些玩後感後有放心不少
據老粉們所言似乎是回到了最初的遊戲形式
即使這回的養成難度偏高
還是成為近年來這個大 IP 重回榮耀之作 (<--個人見解)
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養成面上
角色的屬性分三種:歌唱、舞蹈與姿態
特別點在於角色們對於三屬性有不同的適性
這影響能力值的上限與培養時的成長效率
此外每個人都有自己的技能樹
除了解除數值上限外
也關係到舞台技能的解鎖
至於如何解鎖就要提到日常交流的部分
與偶像們交流在這一作是尤其重要的環節
交流本身對粉絲們的意義應該不用我多說
且在好感度上升後
會取得用於解鎖技能樹的 SP 點
這就會間接的關係到許多養成時的排程
因為當數值培養到上限時
如果不去解鎖上限
那會使許多後續的成果會直接放水流
而且遊戲中總共可培養人數有 29 位
在有限的時間裡
如何規劃培養與交流的順位
會是首要去思考的問題

到這邊感覺起來應該還好吧?
接下來才要提到造成遊戲難度的主因
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由於我們的目標是參與十二月最終的星耀舞台
並且從四月起每個月月底都會有個關卡
時間一到
只要粉絲數量不到位
遊戲是會直接 Game over 的
重點在於
每個月可上場的人要從固定的人選中挑 (二周目會解鎖)
甚至主要訓練人員也只能從這些人裡面選
加上觀眾們也都會有不同的數值取向偏重
可能這個月看歌唱、下個月看姿態、又下個月同時看歌唱與舞蹈
基本上是沒辦法只練五人打天下
所以每個月都必須要去思考如何編排這個月的主戰人選
以及如何規劃課程、打工甚至是交流的順序
如果策略錯誤可能會導致月底演唱會暴死
甚至還要回朔兩個月來補救
這就是許多人說這回難度偏硬的主因
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劇情面上
可能我類似作品看多了
並沒有給我太大的震撼
但我還是願意給到八分左右 (滿分十)
主線會圍繞在遊戲原創的黑白二人組
而這次遇到的問題也很有意思 ( 我一開始猜錯了就是 :p )
個人交流方面
如果你對全系列的角色們都很熟悉
那可以掌握到不少梗或是一些舊設定
並且在完成真結局後還會有個人線的結局
其實有不少地方有讓我會心一笑
甚至某些角色還讓我暈了下船
總之
如果身為粉絲的一員
那這一作的劇情相信可以帶給你不少樂趣
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演唱會部分
雖說不是音 Game 但還是要幫忙打節拍與技能施放
這方面難度不算高
但需要一點時間適應
我算是打到九、十月左右才總算有點心得
音樂面上我個人很喜歡春、夏、秋加上兩首灰姑娘的曲目
而且上台人選如果是選擇系統指定的成員
還聽到偶像們以自己的歌聲來演唱
而非套皮上去卻是別人的歌聲
甚至在不同位置還能聽到不同的合音
這點讓我在鑑賞模式下玩了好一段時間
舞蹈方面沒啥好挑剔的
我只能說 "超讚"
硬要挑甚麼小毛病的話......
一些身高較高的人在服裝布料較少時
比例會有點怪而已
但只是小問題了
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缺點方面
一是如果要解隱藏結局與獎盃的話
畢竟這時間點主線也已經二周目甚至三周目
個人劇情也應該都差不多了
因此越玩作業感會越重
要有些心理準備
二是演唱會的畫面
單單看演出是很 OK
但我們玩家還要幫打拍子放技能
還要隨時觀察自己與對手的技能條
總和來說畫面整個花到不行
直接想到的就這兩個地方
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另外是我想額外抓出來稱讚的地方
這部作品的 "過渡" 做得相當優異
演唱會上的回憶爆發、齊唱綻放甚至是中期登場的極致綻放
雖說在玩家眼中就是小技與大招
但故事中卻對這些現象都給了合理的解釋
學到新能力時也會有與之對應的演出
這點給了我相當深刻的印象
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由於我自身很喜歡這類養成遊戲
雖然要做的功課多、考量的事情也多
但是當最後成果揭曉的一刻帶來的是滿滿的成就感
在這款作品中我也同樣有這樣的感受
因此在確認白金盃純粹花時間不難拿之後
也朝這目標進發
最終白金時間約 80 小時
除了 DLC 高難關懶得打外
算是完整的收掉這款佳作
如果你是偶像大師的粉絲
那我真的建議別錯過這一部作品
於此推薦給友人們
以上~!



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