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[十三機兵防衛圈] 一周目無劇透心得

璃/光年 | 2022-04-30 06:29:29 | 巴幣 2 | 人氣 145

       在開始之前,先來張全破的鎮樓圖。然而,這才只是剛開始而已.........

> 前言
       在遇到十三機兵防衛圈之前,如果有人問我,我會推薦什麼作者或作品給朋友,我會說:やなぎなぎ、貴志祐介的來自新世界。遇到十三機兵防衛圈之後,再問我同樣的問題,我會回答やなぎなぎ、貴志祐介的來自新世界、十三機兵防衛圈。
       身為一個劇情黨兼有在創作的人,深深認同"所有劇作家都應該來體驗這款遊戲"這句話。這部作品的創作模式無法被複製,有點接近一輩子只能看一次的騙術,但敘事手法真的提供了不少在創作上的啟發。
       之所以會入這個坑,第一個點是被宣傳片的美術吸引了,且拿過不少的獎項。進一步去查相關資料,發現是少年少女群像劇、科幻、機甲、末世題材,這幾點元素直擊我的紅心,趕在遊戲上市前就預購且下載了體驗版,遊戲上市前就把體驗版的進度都破完了。
       對,包含戰鬥的三個難度都破完了((遮臉

> 劇情面 (追憶篇)
       劇情如同前面所提及,是絕對的精彩。十三機兵防衛圈如作品名稱,共有十三個可操作的腳色,多人視角再加上回憶、當下經歷的敘事交錯、穿插,織就出繁複的故事面貌,也同很多無劇透推薦文提到的,在體驗遊戲時會覺得劇情會反轉、反轉再反轉。
       當然十三人視角拼湊出來的世界觀與故事,複雜程度之高,遊戲腳本花了三年,劇本直到遊戲上市前都還在修改,為了不讓劇情有矛盾或吃書的情況發生,製作組經歷了怎麼樣的找Bug地獄,想想都覺得怕。當然劇作的魅力也成了推薦上的一大阻礙,在多說一句都有可能會劇透的情況下,推薦人只能三緘其口。
       以我個人的體驗來看,剛收到正式版的時候,確實有被新開啟的一段劇情驚到無法反應過來,也是這個劇情刺激我想要趕緊看後續發展,雖然事後其他腳色的故事沒再給我這麼大的驚喜,也許是類似的作品看了很多,但確實給了我劇情真的有翻轉的感受。
       而如此龐大、複雜的世界觀,加上十三人視角敘事,照本宣科的寫出來,應該很多人在前期就會棄坑。劇本厲害的點就在於,它破碎化的敘事,沒有任何冗言贅字,直擊故事主軸並激起玩家的好奇心。以這樣的劇本來說,不用再加上文字遊戲,原本的故事架構就足以讓玩家燒完腦再繼續燒下一個腦。

> 整理面 (究明篇)
       接續著如此龐大的劇本,我們當然需要個圖書館來整理跟查找我們剛才看到的資料了。不得不說,果然按著時間軸整理的故事線才是最容易讓人理解全貌的方式。故事裡提到的很多專有名詞也都被羅列出來,並且專有名詞會跟著破關的進度,適時的追加新資訊到字卡下方。而劇情片段看完之後,也可以回到究明篇重新觀看劇情,有選擇分支的地方,也可以選擇跟遊玩時不同的選項來體驗。

> 戰鬥面 (崩壞篇)
       雖然有些人說這部遊戲的戰鬥是送的,主軸是文字冒險遊戲,但我覺得文字冒險遊戲加上即時戰略遊戲才是完整的十三機兵防衛圈。因為它的戰鬥篇完好的跟劇情銜接上,而且文字遊戲破到一定的進度,才會開放下一個區域的攻防戰關卡。每一個關卡都還有配置劇情,也就是說崩壞篇其實也被包含在破碎化敘事裡了。
       實際上的戰鬥畫面並沒有很精美的機兵或怪物建模,不過那種像雷達圖一樣的戰鬥畫面設計,除了有效的剔除了過多的資訊,也在某些怪物海量湧進的關卡,很直接地給了玩家末世的絕望感。飛彈暴雨的擊中有效範圍化成無數白圈顯示在螢幕上,子彈落地後清除敵軍的感動只有玩的當下能夠體會。
       雖然在故事劇情上,只安排了一區教學關卡、三區正式關卡及最終攻防戰,但在全破之後,還會再開啟第四區的關卡。第四區的關卡就沒有劇情了,目前我只打完前兩關,游標還鎖著不讓我數這區到底有幾個關卡,是不是跟傳聞中一樣,戰鬥中有9999關,就讓我期待一下吧w

> 結語
       覺得這款真的很適合喜歡科幻題材的玩家來體驗,由於前期的戰鬥關卡比較難把腳色養上來,我又急於過關看劇情,所以第三區的戰鬥起,我就改玩難度最低的版本。以往很少玩這種單機遊戲,記得真正破玩的只有GRIS & Good job!,而十三機兵防衛圈是我全破了之後,還想要白金的遊戲。寫完之後,我就要繼續拿起手把跟著主角們一起去打戴摩斯啦~
       或許之後也還會發微劇透心得或重劇透心得也不一定,以上,感謝看到這裡的你們。

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