於第3四半期連結累計期間的世界經濟,雖然能夠由新型冠狀病毒感染症的影響中,看見逐漸恢復的徵兆,但因變異株的急速擴大,未來的前景仍持續著不透明的狀況。
本社制定了從2022年3月期開始長達三年的中期經營計畫,而其作為最初年度的本期,也將揭露作為團體經營方針的「全球IP的創造與展開」,並推進各種計畫。
於第3四半期,在實體版的遊戲軟體上,販售了多款的新作與重製版。而在手機遊戲方面,以自社開發的作品營收正步入佳境。藉由授權IP的授權費用收入也繼續維持著高水準。
在10月,代表本社取締役社長的襟川陽一以「澀澤光」的名義,初次參與製作的『川中島之戰』迎來了發售40年。於紀念的一連串企劃中,也計畫著將「澀澤光」這個品牌的價值提升。營業外的收支,根據有價證券出售利益的記錄為增加。
根據上述的結果,總收益額為553億27百萬圓(與去年同四半期對比增加25.9%),營業利益為271億27百萬圓(同對比增加40.1%),經常利潤為387億61百萬圓(同對比增加29.7%),歸屬於母公司股東的四半期純利益為282億93百萬圓(同對比增加27.4%),總收益額、營業利益、經常利潤、四半期純利益一同,在第3四半期連結累計期間中達成了最高的業績,營業利益、經常利潤、四半期純利益之成績則超越了2021年4月公開的全年業績預測。
關於分別狀況則如下述。
娛樂事業 總收益為523億57百萬圓 類別利益為265億83百萬圓
「澀澤光」的品牌,於國內、台灣、香港及澳門地區營運中的,由自社開發的手機遊戲『三國志 霸道』,在全新活動開始等等的推動下,對收益有著貢獻。
於國內及亞洲各地區營運中的許諾IP作品『三國志‧戰略版』(國內為『三國志 真戰』),在中國的活動與各地區的更新下維持著佳境。
此外光榮也在財報公開了遊戲銷售料,其中《真.三國無雙8 Empires 》全世界銷量達28萬套,比上一季的15萬套成績,多賣了13萬套。《蘇菲的鍊金工房2~不可思議的鍊金術士~》全世界達20萬套。
而在財報中也首度出現了Katana Engine ,透露光榮正在研發自家引擎。
對光榮財報有興趣的玩家,不妨到下方的消息來源觀看全文。