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《RPG 製作大師 MZ》使用心得淺談

金手錶 | 2022-04-26 00:23:04 | 巴幣 176 | 人氣 330

RPG製作大師的誕生,讓許多對程式碼不熟悉的人也能成為開發遊戲的高手,
它容易上手的操作介面以及方便好管理的資料庫系統,
只要花點時間好好研究一番,也能夠順利創造出有模有樣的遊戲作品。

而且RPG製作大師不僅能製作角色扮演遊戲,
只要夠有創意,玩家們也能開發出冒險、戀愛模擬、動作射擊、解謎的玩法類型,
市面上許多知名作品也都是採用RPG製作大師開發,
像是劇情很棒很感人的去月球(To the Moon),以及Ib、青鬼這類恐怖遊戲,
甚至是眾多小黃遊如拜金少女(Material Girl),其帶來的娛樂性及影響力都非常好。

目前最新的RPG製作大師工具是2020年推出的RPG Maker MZ。



 

 
先前我曾經有用過的RPG製作大師是RPG Maker 2003以及RPG Maker XP跟RPG Maker VX,
其中最經典的大概就是2003版本,
因為2003的橫向戰鬥畫面加上即時與半即時的回合制,都能輕易表現出日式RPG的精神。
而RPG Maker XP開始內建了能夠修改程式碼的RGSS腳本系統,
讓遊戲能夠帶來擴充功能,也讓遊戲開發的自由度及可塑性更加上升。

至於最新的RPG Maker MZ,有很多功能都是延續自上一個MV的版本,
畫面精緻度相當不錯,內建的素材庫也是蠻漂亮,還有現代未來的地圖素材。
 

 
↓ RPG Maker MZ可以將遊戲輸出成電腦或麥金塔以及手機跟網頁瀏覽器平台。
遊玩操作方式也支援了滑鼠點擊操作(在手機上玩當然就是觸碰模式)。
也內建了可以修改解析度的功能(預設數值是816X624)。


戰鬥方面則可以像XP那樣採用正面視角(第一人稱視角)
也可以像2003那種可以看到主角人物攻擊動作的側面視角(第三人稱)。




而且MZ的地圖繪製也有像XP那種的多個圖層功能,
讓使用者都可以更順利繪製出地形層次立體感更高更豐富的場景。



另外MZ擁有紙娃娃編輯功能,
可以讓大家自創生成角色的外觀,
有許多細節可調整像是尾巴、翅膀、服裝以及顏色可自由搭配,算是很方便的功能。
 

 
不過對於許多熱愛RPG製作大師的使用者而言,
RPG Maker MZ因為相較起它的前一版本MV的進步幅度並不大,
一些功能的變動像是技能改成了3D光源粒子特效,
需要另外用一個名為Effekseer的免費特效製作工具才能繪製,
以不熟悉3D動畫的人而言,想自己繪製技能動畫就會很麻煩。
且許多MV已經擁有的外掛插件功能,也無法在MZ中支援使用。

如果想要能夠製作更精緻的RPG遊戲,
或許可以等待預計在2022年推出的RPG Maker Unite,
它支援了1920x1080的解析度,畫面效果看起來勢必會提升許多。

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