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【開發日誌】使用 Shader Graph 處理藤蔓的晃動效果 Day 171

KID | 2022-04-23 23:44:12 | 巴幣 106 | 人氣 262

◆ 開發日誌
場景上有不少需要被風吹動自然晃動的物件,例如:第一章的雜草、草叢、第二章的藤蔓還有第三章的藤蔓條,在大自然這些都會隨著風吹而草動,但要用圖片處理成本太高了,所以就使用「Shader Graph」圖像化著色器來處理圖片的晃動效果囉!

感謝「Brackeys」在 YT 上的教學,透過影片內將這個晃動效果實現了,可以看到著色器分為上下兩個部分,下方較少的用來顯示物件的圖片與透明區域,上方則是這個晃動效果的本體,透過座標以及時間處理座標的位移達到晃動的效果。

這是拿小草戰士當實驗品的效果,笑到肚子痛阿 XD

最後套用到藤蔓條上面並且調整了數值呈現比較自然的風吹效果。

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