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13 GP

[PC]Deadly Days Review

作者:天茵│Deadly Days│2022-04-22 12:26:19│巴幣:26│人氣:4629
一款在多平台上的帶團打殭屍遊戲,個人玩的是STEAM版
  • 官方WIKI被吃光光,找資料有夠難
  • 看別人玩很有趣,自己玩就滿腹苦水
  • 一局約40分鐘起跳,無上限。一般一局會玩20~40天,一天至少約2分鐘。
  • 中文翻譯有點小問題,用詞不精確、不統一 且 會漏字。不過罪魁禍首應該是英文,使用一堆罕見的遊戲用詞。
  • 繁中基本上是簡轉繁,仍一堆簡體字。
  • 本文根據V.1.60F1版撰寫,已完稿,沒事不再更新。
網站 說明
DeadlyDays游戏中一些注意事项和成就说明 中文
要玩過才比較看得懂
初めてのバーガーゾンビ撃破のためのメモ帳 日文
很詳細的基礎攻略
Challenge specialization 日文
雜七雜八的分享,不是很有系統
別人的評價 中文
寫得蠻好的


極度好評? 來講講壞話吧
  • 隨機性遊戲通病,說明、描述不清不楚,會影響玩家決策的程度。
  • 詭異的難度曲線
    (1)簡單難度都能輸到脫褲
    (2)困難難度16天內沒拿到"所向披靡"技能的話我都不知道要怎玩
  • 很糟糕的平衡
    (1)兩極化的實用性。以滿分100分為強度指標,此遊戲不少要素只有不到20分的強度,但也有不少要素是80分起跳。
    (2)數值不平衡。有很多數值"相對"太低,或是成長過快的問題。
  • BUG不少,可能會影響遊戲的程度
    (1)沒遇過CRASH,但物件多時容易掉偵,且太嚴重時會CRASH
    (2)技能、道具效果異常或失效
  • 驚喜! 又一個爆炸!
  • 滿滿的解鎖要素,很煩
  • 點選搜刮時的回饋很差,常常沒點到或是誤觸
  • 東西小且不算顯眼,常常找目標找到眼睛痛
  • 無法理解的傷害判定與數值
  • 無法改按鍵

感想
  • 在你沒搞懂遊戲機制前,難度很不友善。可是遊戲的說明又很爛,讓你搞不懂遊戲機制。(無限LOOP)
  • 當搞懂遊戲機制後,就是刷東西的循環。由於技能與道具時用性落差太大,使得每一局的體驗與策略並沒有因為隨機性而有很大的差異。
  • 幸好成就都沒有限制難度,否則我一定嘴爆這遊戲
  • 有興趣的人等特價再入手吧。

雜七雜八的攻略
  • 自行整理,不一定是個人原創,也不保證正確性。
  • 不確定的東西會在後面加上?號
  • 遊戲進行中按ESC出現的選單,裡面的"幫助"是額外的教學
  • 遊戲的難度係影響殭屍傷害數量?
操作小技巧
  • 善用暫停(SPACE)進行微操。
    (1)暫停時也可以發動各種主動技能。
    (2)當有道具"殭屍漏斗(技能增加使用次數)"時,非持續性的特殊技能(例如"雷達")的CD可以在暫停裡度過。
  • 點選倖存者頭像可將鏡頭切換到該倖存者上。
  • 治療
    (1)點在倖存者群裡,會優先治療血量最低的倖存者。
    (2)要治療特定對象可以將滑鼠放在倖存者頭像上然後施放治療。
    (3)倖存者在建築物裡也可以點頭像進行治療。
  • 巴士可啟動後,會在倖存者頭像下方出現巴士圖案。點選後巴士會開始啟動,但要注意鏡頭會被拉到巴士上。
  • 地上的綠色箭頭是倖存者的集結點,所有倖存者作完當前動作後會往該方向以最短路徑前進。可藉由自動尋路機制去走一些不顯眼的路徑,例如建築物間的小路。
  • 可以設遠一點的集結點,路上有可搜索的地方再一路分配倖存者去搜索,但要注意高難度時倖存者單走容易爆斃。
  • 倖存者朝不同方向移動時,有可能會互相卡住。
  • 倖存者抵達集結點後,會隨機小範圍亂走。這甚麼腦殘設計。所以守點時建議滑鼠左鍵按住 或 使用CTRL。
  • CTRL的實際效果是:倖存者站在原地並朝準心(滑鼠)方向攻擊。即使倖存者打不到目標、不在畫面內也會進行此動作。當倖存者分散在四處時要注意,可能會害死落單的倖存者。
  • 倖存者會優先攻擊最近的殭屍。由於有反應/瞄準時間,所以自動射擊時的射程會略短於武器最大射程?
主要策略
  • 只在白天行動,晚上立刻上巴士。(除非你肯定在晚上行動很安全,例如有主動技能保命或火力足夠)
  • 食物獲取最優先,避免生存者餓死。
    (1)這遊戲食物來源太不穩定,所以不是食物山積就是追著食物跑。
    (2)至少要有生存者人數2倍的食物存量,當超過4倍時超市才可忽略。
  • 根據出現的特感種類進行武器搭配。例如胖子與馬拉松用近戰比較好殺,肌肉男建議用槍處理。
  • 強力的特殊技能(主動)與基礎道具(被動)是快速提升強度的好方式。
  • 販賣機是快速獲得好東西的方式,所以隨時擁有充足的碎片很重要。
  • 倖存者人數初期3~4人,後期6~7人就很夠用。
一局流程
  • 刷物資壯大團隊
  • 團隊夠強後,進行主要任務,漢堡店或收集火箭。
  • 威脅等級超過6、11、16時會出現新一種特感,通常這等於第6、11、16天
    (1)如果初期有辦法降低威脅程度,就能延後特感出現時間。消防局較容易達成。房間由於工具來源不穩,且要等3天,較難達成。
    (2)前期要斟酌使用提升威脅的自動販賣機,建議不要讓特感提早出來。
    (3)第1種特感出來後,晚上的危險程度就會大增。
  • 由於每5天才提升一次威脅等級,所以每個區間可以進行一些操作。例如威脅等級提升的前一天才去打漢堡工廠。
天數 威脅
等級
說明
1 1 第一天的任務八成是空投+蒐集+蒐集。建議選空投或戰利品高的任務。
第二天後:
此時殭屍還很脆,建議全近戰或連發性好的武器。
根據食物數量讓1~2位倖存者加入
建議優先找食物,其次道具,再來為主動技能
初期的車陣與寶藏殭屍都可以靠空襲快速解決。
5 6 如果第一種特感是長髮,倖存者被拉時要適當地使用空襲解除。
10 11 根據出現的二種特感調整裝備
治療速度可能開始跟不上傷害
15 16 根據出現的三種特感調整裝備
治療速度跟不上傷害,需要靠道具或技能
20 21
25 31
30 41
35 56 建議在此之前完成此局遊戲
40 71
45 91
特感
  • 特感除了特技外,近距離仍會普攻。
  • 特感的特技似乎都是固定傷害,不受難度影響?
  • 打死特感有低機率掉落碎片、武器(通常品質都是一般)。
  • 打死巨型殭屍有機率掉落隨機戰利品。
威脅等級 特感 說明
- 老鼠 數量取勝,晚上很致命
- 寶藏 死亡會掉落隨機獎勵
巨型寶藏殭屍死亡會分裂成數隻寶藏殭屍
冰凍與緩速等異常狀態無效
畫面中有寶藏殭屍時會有特殊音效,即使在戰爭迷霧裡也有,可以用來尋找其位置。
- 晚上才出現,速度快
6 小偷 隱形,但可看見影子
攻擊時會偷取碎片? ,殺死後可取回
此種殭屍出現機率較低?
6 胖子 高HP
死亡會產生老鼠
6 長髮 會拉住倖存者,但此時沒有傷害。
攻擊長髮到一定傷害量可解除
空襲可以立刻解除
長髮被冰凍時仍可抓取倖存者
11 馬拉松 跑超快,倖存者被纏上只能殺死他
白天沒啥威脅,晚上就很煩
11 傳送 閃電攻擊是範圍傷害?
莫名其妙倖存者就會受到大量傷害
11 毒霧 遠距離攻擊,毒霧傷害固定為1
火焰與爆炸會引爆毒霧
16 肌肉男 傷害很高,在晚上會直接變紅色
顏色越紅(表示HP越低?),速度越快
完全變紅色時會有特殊音效
16 火焰 死亡會產生小範圍火焰傷害。如果搭配到毒霧跟本糞GAME。
晚上時就是移動的炸藥筒
16 死亡會在地上留下冰區,緩速倖存者
此種殭屍出現機率較低?

營地
  • 外圍殭屍顯示的是種類與危險度(數量)。
  • 若有倖存者死亡,右下角牆壁外會有墓碑。
武器
  • 考慮的方式為: 連射性、是否會引爆毒氣、傷害與距離。
  • 傳奇>>(功能性太強,不可量化)>>稀有>(特數修飾,數值高,傷害約5LV差異)>罕見>(傷害約LV5差異)>一般
  • 修飾的能力與數值會因為稀有度與武器種類而不同。
  • 多個修飾可以是相同種類。例如:2個傷害提升,但不同%數。
  • 一般通常只會有1項修飾,通常為+15%左右的傷害。
    (1)即使靠道具或房間通常也只會再次增加傷害。
    (2)相同等級相同類型的一般武器,數值都差不多。
  • 罕見會添加2項修飾,但通常為+攻速 與 +35%左右的傷害。即使靠道具或房間通常也只會再次增加傷害或攻速。
  • 稀有會添加3項修飾,通常會有至少1項 +65%左右的傷害,並且可能有特殊修飾(像是無限彈藥)。
  • 史詩通常不會有額外修飾。少數史詩武器可以具有1項特殊修飾。
  • 武器能引爆毒氣的條件為:
    (1)有火焰傷害修飾
    (2)榴彈槍、火箭筒等,具有火焰或爆炸效果的武器。
  • 爆炸具有明顯擊退殭屍的效果。
  • 不同類型的武器對車陣傷害似乎不同,但我不知道怎麼判斷。腦殘設計
任務
  • 三個指標
    (1)規模:1大小約為2個螢幕,當規模超過3時,基礎的90秒白天時間就容易不夠用。
    (2)戰利品:越高能搜索的地方越多。不知此項是否與獲得的數量正相關。
    (3)危險度:越高殭屍重生越快與數量越高,且越多障礙物(如車陣、火災)
  • 開場善用左上角可選任務確認重要目標
  • 綠色~紅色的任務是表示危險度,越危險越紅。
  • 紫色任務戰利品為5,且獎勵會特別好? 但危險度一定為5、規模為3或4。完成後威脅度會上升1。
  • 每次摧毀漢堡店後,會獲得一組灰色任務獎勵
    (1)選擇後不消耗食物與增加天數。
    (2)獎勵品質隨摧毀漢堡店的次數而上升。
  • 藍色任務為火箭任務,規模一定為4、戰利品與危險度一定為5。
  • 此局有倖存者死亡時,有機會出現墓地任務。
  • 任務會有隨機天氣
    (1)晴天
    (2)雨天:視野變差
    (3)雷雨天:視野變差且落雷會傷害生存者。(我無法理解那落雷的範圍判定,很痛又很煩)
額外任務 說明
鏟車 一定在十字圓環路口
可獲得工具
沒有額外任務也可能遇到
廢棄巴士 一定在十字圓環路口
可獲得隨機一樣獎勵
沒有額外任務也可能遇到
販賣機 有額外任務時,一定有4台並排,大多時候至少2台為碎片販賣機
沒有額外任務也可能遇到,此時會有1台,種類隨機
上述兩種情況可能同時出現,所以一張地圖最多5台
販賣機一定在馬路上方,建築物下方。
紅色(威脅度):
(1)威脅提升1、2或5(史詩武器)
(2)只能買一樣。
(3)關閉後會消失,即使沒買也會。
綠色(食物):
(1)史詩武器15食物,其他東西價格皆通常為8食物
(2)食物來源不穩,除非賣特別強力的東西。否則不推薦使用
灰色(碎片):
(1)價格通常可分為20、40、80(稀有武器)、220(史詩武器)四種區間
寶藏殭屍 1隻,低機率會是巨型
沒有額外任務也可能遇到
無人機 會有1個無人機道具
沒有額外任務也可能遇到
巨型殭屍 隨機1種巨型特感,寶藏殭屍、一般殭屍也有可能
打死有機率掉獎勵
蘋果樹 至少3株蘋果樹
鼠類入侵 會有很多老鼠,且有1隻巨型老鼠
清晰的視野 沒有戰爭迷霧

空投
  • 隨機1~3個武器
  • 缺武器時選空投就對了,並可以搭配找武器相關的道具
  • 在此任務使用雷達(主動技能),可能會出現更多空投可搜刮?
  • 使用雷達出現的空投,可能會給碎片、食物 或 武器?
蒐集
  • 主要是民宅與車庫
  • 除非有相關道具,否則是最沒有價值的一種任務。因為除了碎片外,完全無法預知可獲得啥,常常連食物都沒有。
倉庫
  • 1~2個基礎道具 與 碎片
五金行
  • 工具 與 碎片
超市
  • 食物 與 碎片
醫院
  • 1~2個主動技能 、 碎片 或 食物
救援
  • 危險度最低為2
  • 1個可加入的倖存者
  • 隊伍最多9人?。9人時不會再出現救援任務。
消防局
  • 危險度最低為3
  • 隨機降低威脅等級1~5
  • 搜索時間好像與降低的威脅等級正相關?
  • 降低的威脅等級與獎勵正相關?
墓地
  • 此局遊戲有死亡的倖存者才可能出現。
  • 搜索墓地中央建築可以救活死亡的倖存者,等級與武器為死亡時的狀態。
  • 救活倖存者後,會出現1巨型殭屍?
  • 隊伍最多9人?。9人時不會再出現墓地任務。
漢堡店
  • 危險度最低為2
  • 打破漢堡店後
    (1)獲得地圖
    (2)可進行搜索
    (3)下一次任務會是灰色任務
    (4)爾後任務的規模與危險度會上升
  • 完成4個漢堡店任務後就不會再出現
終極任務/漢堡工廠
  • BOSS為哪一隻會顯示在任務圖案上,可以針對其特性進行準備。
  • 一開始(進入工廠前)都不會有敵人,可以先將血補滿。
  • 每個關卡時間拖太久後,會開始閃紅燈,效果等同於進入晚上,殭屍們會狂暴化
    (1)如果BOSS關遇到停止工廠(派1人去關閉),會耗掉很多時間在這件事情上,容易BOSS打到一半就開始閃紅燈。
  • Sam "Slimey" Splitter
    (1)第一型態:近距離攻擊
    (2)第二型態:分裂後會行噴煙攻擊。由於會一次產生許多煙霧,如果周圍有火焰、爆炸等狀況,容易將倖存者秒殺。
    (3)第三型態:分裂後會隊倖存者近距離攻擊(?)
  • Jack "Jumper"
  • (1)落下近距離攻擊,要把握落下時進行攻擊。(2)注意紅圈大小與位置,有幾種不同的攻擊模式(3)如果倖存者沒有增加移動速度的BUFF,有些攻擊會很難閃
  • Frank "The Monster"
    (1)HP很高,移動速度慢,近距離攻擊且傷害很高。
    (2)打掉一定HP後會分裂出一小BOSS,此時本體為無敵狀態(傷害為藍色0)。擊殺小BOSS後本體才可再次受到傷害。
    (3)地圖上可能有許多障礙物會妨礙倖存者射擊,要注意走位,不要貪刀結果靠太近被打到。

地圖物件
有水的公園(周圍綠地+樹,中間水池)
  • 從水的形狀與大小可看出此區域的大小與形狀,有橫條、直條與正方型三種
  • 除了空投與海盜倖存者外,一定沒有任何資源。所以非空投任務與無海盜時,看到水就可以忽略此區域
沒水的公園(周圍綠地+樹,中間旱地)
  • 可能有1棵蘋果樹
籃球場 (籃球場的右上一定有停車場)
  • 停車場裡的汽車可能可以搜刮
  • 除了空投與海盜倖存者外,籃球場一定沒有物資,所以非空投任務與無海盜時,看到就可以忽略此區域
十字圓環路口
  • 當有蘋果樹事件時,可能有1棵蘋果樹?
  • 可能有鏟車。當有鏟車事件時,鏟車一定在此處。
  • 可能有廢棄巴士。當有廢棄巴士事件時,巴士一定在此處。
木長椅
  • 右側可能有1棵蘋果樹。
農場
  • 左上與右下(圍籬外)必定各有一棵蘋果樹
  • 中心可能有無人機道具
  • 火箭事件時,中心可能有火箭部件
汽車
  • 大多都是碎片
  • 只會在道路與停車場附近出現
  • 如果你找不到,請檢查以下位置:
    (1)廣告牌旁
    (2)直向的建築物間
    (3)樹木下
    (4)車陣
車庫
  • 非可選任務
  • 大多是碎片,可能有1個工具。
廣告牌
  • 非可選任務
  • 搜索後,下次任務必定會出現該種任務。
  • 除非你真的很需要,否則沒必要觸發。
  • 共6種,有醫院、搜救(HELP)、倉庫(箱子)、五金行(榔頭)、漢堡店、超市(香蕉)
  • 漢堡店廣告牌即使完成4個漢堡店任務後仍可能出現,但使用後不會有任何效果。
  • 當倖存者達9人時,使用搜救(HELP)廣告牌,下次任務仍不會有搜救任務。
民宅(loot)
  • 掛有loot白色布條
  • 通常都給碎片,低機率會有食物、武器、技能、道具。
  • 當進行搜救任務時,該倖存者會在民宅上方,周圍都是殭屍
隱藏的可搜索民宅
  • 一張地圖最多只會有一個,出現機率大約50%?
  • 木門被木板封起,需要攻擊3次才會開啟。
  • 開啟時會有清脆的音效。射擊武器有時會無意間觸發,要留意音效。
  • 通常獎勵較好,建議一定要搜索
隱藏的倖存者民宅
  • 一張地圖最多只會有一個,出現機率很低,可能不到20%?
  • 晚上才會顯示,民宅的窗戶會有燈火亮起
  • 搜索後將加入1倖存者
  • 這很尷尬,要頂著晚上去救人風險很高,不是很實用。
  • 當倖存者達9人時,搜索後並不會再增加新的倖存者
體育館
  • 非可選任務
  • 搜索此處的倖存者提升1級。(獲得大量經驗值?)
倉庫
  • 隨時間搜索即時獲得資源,但道具一定要搜索完才會獲得?
  • 入口通常有大量殭屍
  • 右下角一定有停車場,通常會有汽車可搜索。中間下方有一台汽車容易被其他建築物擋住,要留意。
醫院
  • 隨時間搜索即時獲得資源,但技能一定要搜索完才會獲得?
  • 入口通常有大量殭屍
  • 下方車庫的汽車可能可以搜索
超市
  • 隨時間搜索即時獲得資源
  • 入口通常有大量殭屍
五金行
  • 隨時間搜索即時獲得資源
  • 入口通常有大量殭屍
消防局
  • 隨時間搜索即時獲得資源
  • 入口通常有大量殭屍
  • 搜索時很吵
墓地
  • 正方形,外側圍籬,中間地穴,四周墳墓
  • 搜索墳墓可獲得少許碎片,偶爾會有其他戰利品。類似車庫?
  • 搜索地穴可以隨機復活1死亡的倖存者
  • 可能有蘋果樹在左下或右上方
漢堡店
  • 周圍的車子一定無法被搜索。
  • 周圍通常有大量殭屍
  • 攻擊漢堡店時,會出現巨型殭屍,數量等於該局進行的第x個漢堡店,種類則為隨機。
  • 打破漢堡店後
    (1)獲得地圖
    (2)可進行搜索
    (3)下一次任務會是灰色任務
    (4)爾後任務的規模與危險度會上升
其他
  • 倖存者死亡後會連武器一起消失,即使餓死在營地也會。
  • 關於爆炸:
    (1)可以破壞樹、消防栓 或 引爆毒霧(地圖或單位產生的皆可)。
    (2)火焰殭屍死亡、榴彈槍、火箭筒、弩與空襲算爆炸。
    (3)地圖上會有汽油桶,打到會爆炸。汽油桶很不顯眼,且有時會被其他物件遮住。
    (4)火焰殭屍死亡、空襲、汽油桶、引爆毒霧所產生的爆炸會傷害倖存者。
  • 任務的殭屍數量有上限,如果不殺就可以拖火車
  • 晚上:
    (1)6秒後殭屍會狂暴化,速度大幅上升
    (2)威脅程度每6秒上升1級
  • 威脅程度主要影響殭屍血量與攻擊力,任務的危險程度主要影響數量、重生與移動速度

道具
  • 有時道具裝備後或升級後會沒發揮出該有的效果(BUG),此時建議重新裝備一次。
道具 說明
複印機 疑似只能複製非裝備中的武器
即使升級後機率也不高,或者是常有BUG不工作?建議每天都重新裝備一次
黑板 升級後效果是緩慢地增加倖存者經驗?
打火機 未升級的火焰傷害固定50,升級後為100
可以燒車陣
換彈中持續發動,很實用,但有煙霧特感時不建議使用。
避雷針 空襲產生的閃電可以在殭屍間彈跳
消防頭盔 升級後除了免疫地上的火焰傷害外,亦免疫火焰殭屍的爆炸
(其他會傷害倖存者的爆炸不免疫)
報紙 可選任務"新增"1項(既有的不受影響),但無法取消(返回)
所以可以不裝備,先看一次前3個任務,爾後再裝備報紙
升級後的效果:LOOT房與部分任務目標(如醫院)沒有戰爭迷霧
追夢人
(捕夢網)
這道具名稱翻譯=.=
當夜晚時,讓次數為0的主動技能+1使用次數。
無人機 A型為機槍,連射,未升級時每發傷害5
B型為榴彈,未升級時每發傷害100
整體來說,A與B的傷害太低且無法控制目標,導致都很難用
C型為治療,主動治療速度跟不上時能用用
輪胎 實用,機率不低,建議優先升級
可額外獲得武器或道具?
烤肉架 肉掉落機率不低,主動治療速度跟不上時能用,但無法決定要治療哪位倖存者
木槌 疑似有BUG,效果容易沒觸發
建議每天都重新裝備一次
吸塵器 升級後產生的空襲可進一步提高開圖效率。
升級後的空襲傷害不高,且不會與地圖上的物件互動。例如破壞消防栓。
漏斗
藍綠紅
當裝備複數個漏斗時,效果會作用在另一個主動技能上。
例如:裝備2個漏斗,係第一個主動技能3次,第二個主動技能3次。
如果裝備複數個漏斗,但有漏斗未升級時,升級過的漏斗優先作用於第一個技能上。
殭屍血瓶 用法:
(1)開場補滿血
(2)用滿滿的空襲去探路
病毒藥物 (1)倖存者受到治療後會獲得一綠色光環,其他倖存者碰到此光環也會被治療
(2)可搭配病床使用
病床 治療有以下兩種效果
(1)單體治療,瞬間恢復生命(原始效果)
(2)隨時間恢復生命的範圍治療
防毒面具 升級後的毒氣不會被引爆
購物籃 使用空襲後,畫面中隨機位置再發動1次空襲。升級後為3次

主動技能
  • 有技能升級後有時會沒發揮出升級後的效果(BUG),此時建議重新裝備一次、跳回主畫面 或 重開遊戲。
  • 技能使用時,會在右上角顯示與剩餘時間。但BUG很多常常不顯示。
技能 說明
所向披靡 無敵11秒,升級後22秒
不能免疫長髮的抓取 與 冰凍的緩速
無法免疫天氣的雷擊?
速度提升 11秒,升級後22秒
爆炸吧 全螢幕?隨機轟炸
獵狗小隊 沒屁用,效果延遲又無法決定目標,傷害又低
掃描戰利品
(雷達)
兩個效果
(1)開圖,大小約0.8個畫面
(2)綠圈特效結束後,隨機在綠圈範圍內會掉落武器,不一定有。
升級後才可能找到稀有等級以上的武器?
啤酒節 使用後地上會出現啤酒
倖存者吃到後,傷害提升?,但速度會變慢,根本垃圾
緊急傳送 未升級前約3秒延遲
傳送至巴士旁才對。若要立刻上車要事先啟動巴士。
核武器 未升級前約3秒延遲
全地圖固定傷害400,但常常特感都殺不死。
由於白畫面前就傷害判定完成,如果殭屍重生與速度夠快,倖存者會在白畫面裡吃傷害。
閃瞎狗眼的白畫面,怒
爆炸 即使沒升級效果也很好,常常一放周圍就沒殭屍了,但持續時間短
緊急治療 實際效果是治療CD少6秒,所以在高難度挑戰裡會無法連續治療?
緊急空襲 實際效果是空襲CD少6秒,所以在高難度挑戰裡會無法連續空襲?
有軌激光器 沒屁用,無法決定目標,常常亂跑。根本空大
變形術 並非瞬間轉變完,要等數秒鐘
晚上?時使用,可能會不再出現特感。bug?
極限充能 讓使用次數為0的技能+1次
炸彈大爆炸 效果只有施放的那一瞬間,弱化版煉獄之火
煉獄之火 持續時間久,但一次傷害不高,殭屍硬一點會一次炸不死
不會與地圖物件互動
絢麗閃光燈 開啟時上巴士結束任務,低機率會觸發bug將武器變成光劍
時間靜止 兩種效果
(1)殭屍緩速
(2)停止計時12秒,升級後24秒。
但晚上使用的話,雖然時間計時暫停,但威脅程度仍會隨時間上升。
冷凍氣體 冰凍全地圖的殭屍5秒,升級後10秒
殭屍被冰凍後,在近距離仍可攻擊玩家
不穩定藥物 從使用到開始回血,會有一小段間隔,此間隔可以用暫停渡過。
扣血副作用算是傷害,可以被傷害相關的效果影響?

房間1
  • 計畫室
    (1)完成所有可選任務後,回營地時所有倖存者升級,亦即可確保HP全滿。
    (2)難度越高、越後期越難用,因為很難達成所有可選任務
  • 儲藏室
    (1)效果尷尬
  • 機械間
    (1)效果滯後。希望發揮效果的話,新拿到的武器最快也得下一次任務完成後才可使用。
    (2)優先維修稀有度最高的武器,但有複數同稀有度的未維修武器時,則係隨機維修一把。所以有目標武器的話要清理庫存以確保維修到目標。
    (3)任務結束後回營地才會判定修哪把武器。意思是,任務中獲得的武器會汙染任務前的武器池。
房間2
  • 溫室
    (1)價格便宜且穩定免費供養一個倖存者
  • 研究室
    (1)個人覺得實際效果很尷尬,除非能夠很早建出來去延後特感出現日期。
    (2)例如:第16天後(3種特感都出來了)建出來,30天破關,威脅程度41減5有意思嗎?
    (3)威脅度增加的幅度隨天數上升,每3天降1的效果很快就沒意義。
  • 無線電
    (1)3天,給得東西雖然不少,但無法預期,有點尷尬。
房間3
  • 備件儲存室
    (1)房間都建完了你才給我搜車子拿工具的能力? 所以最大的用處是用來做訂製武器。
  • 衛星上行站
    (1)改造空襲,有火焰傷害,但不具有爆炸效果,所以無法清理路上火災
    (2)範圍不大,傷害尷尬,持續時間也短
  • 火箭工坊
    (1)建好後要收集10個火箭零件,也就是至少要再過10天,威脅程度至少會再上升兩次。
    (2)不走火箭結局就不用考慮
    (3)個人判斷是否走火箭的方法是,團隊輸出是否夠強(例如:過半倖存者有史詩級武器),不夠強就走火箭。專心走蒐集路線的意思。
    (4)火箭的搜索種類就幾種地方在變化。
    a.馬路上的nasa車
    b.綠地上
    c.獨立車庫,車庫旁可能有蘋果樹,也可能有車子可搜索
    d.農田中央
    e.十字路口鏟車
工作臺的武器
  • 用工具增加的特殊修飾,每次強化為"固定的修飾種類,但隨機出現3種",與哪種武器無關? 例如:第一次強化可能有abcdef六種,隨機出現3種。第二次強化有ghijk五種,隨機出現3種。
  • 3種槍枝的特性會影響各種修飾的實用性。
  • 即使強化滿,也不一定比史詩級武器好用
  • 提升等級會花費大量碎片,很容易跟不上其他槍枝的等級。

成就
  • 只寫幾個比較困難的
  • 難度選簡單,別自虐
Hard mode (Complete the challenge specialization)
  • 難度選簡單,搭配SL大法
  • 共16個難度,但只要難度15通關即可解鎖此成就
  • 每個難度的起始技能與道具都是一樣的,之後皆為隨機。所以前幾天沒拿到好東西的話可以考慮重開一局。
Perfect run (Complete a run with only perfect days)
  • 每天都完成所有可選任務,直到破關
  • 建議用勘查(綠色)的專有技能開場,因為自帶"咖啡"道具
  • 任務盡量選規模小與戰利品少的地圖,技能與道具都以加速搜索為主。
  • 失敗就SL
  • 找不到東西就SL換個任務
Up close and personal (Win the final wave with only melee weapons equipped)
  • 所有倖存者裝備近戰武器去打贏漢堡工廠。
  • 建議最好要有加強近戰的道具與"所向披靡"技能比較穩
  • 如果所有倖存者裝備近戰武器上火箭不知道可不可以?
Sole survivor (Win a run with only one survivor living)
  • 建議用火箭過關,觸發火箭最終任務前,故意死到剩一位倖存者即可
Lucky day (Reach 10000 points in a daily challenge)
  • 這很麻煩,建議要挑一天比較簡單的每日挑戰解
  • 每日挑戰的難度請看左側錄音帶的顏色。由於不能SL,所以建議簡單(綠色)再玩
  • 每日挑戰不能SL,所以此成就至少要花2小時以上持續遊玩。但相關成就應該不需要上榜,即使失敗過再次挑戰應該也可行?
  • 10000分大概至少要:
    (1)生存30天,穩一點要40天
    (2)每個任務的可選任務盡量做完,有額外加分
    (3)農殺死殭屍數量,有額外加分
Lumberjack (Destroy all trees on a mission)
  • 不能在規模1的任務解,疑似有其他條件(樹的數量有低標?)或BUG。
  • 建議在規模2或3的地圖解,搭配各種無限空襲手段專心摧毀樹。
  • 爆炸類武器也可以摧毀樹,但子彈無法打在樹上,需要瞄準附近的牆壁靠爆炸去摧毀樹,所以不是很好用,也不是每顆樹旁邊都有牆壁。
Nightwatch (Survive until minute 5 during nighttime)
  • 倖存者人數與火力要夠,通常需要夠多稀有與史詩級武器
  • 適合的技能與道具可讓這成就更好解
  • 挑一個好守的地點
    (1)最好選殭屍只有一個進攻的地方,要多觀察地形與殭屍的走位。一些攻略推薦公園的湖,但此處至少有2個方向,個人覺得不夠穩。
    (2)殭屍無法通過車陣,所以被多個車陣封死的地方就可能不錯
    (3)這個任務的地形不適合就不要強求,看下一個任務是否適合
Seen it all (Unlock all entries in the encyclopedia)
  • 找倖存者比較麻煩,很浪費時間
    (1)一直重開新的一局,但個人懷疑有些倖存者無法在開局獲得
    (2)在一局裡一直找倖存者
    A.不要去打漢堡店增加危險度。
    B.至少6個倖存者作為固定班底,靠道具"漢堡"與"不穩定藥物"技能增加最大血量。威脅度變高後殭屍打人會很痛。
    C.新加入的倖存者就讓他去死,保持未達9人的隊伍才有搜救任務可接
    D.靠報紙與廣告看板增加搜救任務機率
  • 以下要素靠一局遊戲裡,反覆進行相關任務即可
    (1)技能與道具可在一局遊戲裡獲得全部種類。
    (2)武器靠自動販賣機收集,特別是技能與道具都拿到後,就很好取得。可以同時解其他武器類相關成就。

困難難度建議
  • 16天內(第三種特感出來前)沒有拿到以下東西,很有可能就玩不下去
    (1)技能"所向披靡" + 技能殭屍漏斗。由於殭屍硬又痛,所以這組合萬用。如果沒有就得靠治療類的技能或道具做為過渡。
    (2)技能"不穩定藥物" + 道具"漢堡"。由於殭屍打人很痛(肌肉男出現時,一拳傷害就超過200),需要刻意拉高血量,只靠升級是遠遠不夠的。
    (3)咖啡 等能延長白天時間的技能或道具。 即使火力強大,晚上仍太危險。
  • 由於殭屍數量多且太硬,所以範圍與穿透攻擊很實用,必須一顆子彈同時打擊多個目標效率才夠。
  • 建議走火箭路線,漢堡店完全不打。危險度1的任務很多時候就已經讓你吃不消了。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5440557
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