仁王我覺得大概是魂跟忍外一半一半的感覺 上段是翻滾 中段是按閃時先墊步,再按一下閃,變成滾 下段是墊步 墊步是比較偏閃招跟進攻 像是閃掉攻擊,或抓距離衝上去攻擊 精力控制跟殘心系統 控制的好話,可以不停的連段輸出 而且王跟小兵都有精力,還可以打空精力後繼續輸出 跟點跟黑魂血源不一樣,黑血要盾反槍反後才可以給大傷害 平常都是偷一刀偷一刀 (我只有玩血源,可能會有說錯) 仁王若可以很精準控制角色的話 還可以邊閃招邊輸出 可以看一些高手的影片,打的行雲流水 可以鑽研的部分很多 若有人把仁王當魂系,我覺得戰鬥系統來說差別滿大 魂類看其它玩家的感覺就是在視覺跟體感上有很強大的壓迫感 但仁王的壓迫感沒那麼重,主要還是機體太強 我覺得仁王比較適合玩高難度動作遊戲的玩家(主動) 魂類則比較適合魂玩家(被動) 兩者的戰鬥模式差很多 順便補個青茶大的影片 https://www.youtube.com/watch?v=O2N5ip5zDrw
深入鑽研的話會發現有滿多東西可以研究,像是青茶大影片中的連段 下段迴避,接著切中段攻擊,接踢擊,放守護靈召喚,接殘心,切上段,接圓月劍,接四方斬,接妖怪技 一氣呵成的連續動作 這遊戲裡面一堆這種的可以玩玩