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X 學習類遊戲真的只能做回合制嗎 X

作者:不重要│2022-04-19 19:03:18│巴幣:200│人氣:169

我一直在想,學習式遊戲真的只能做回合制嗎?


屆今為止不管PC或手遊我玩過的所有學習類遊戲都是回合制,回合制當然很好,省效能、多人連線時不用擔心延遲、戰鬥系統好做等等,但缺點也顯而易見,沒有操作性。

操作性,操作性很重要啊,時機的掌握、走位的判斷、帥氣的連招,回合制遊戲望塵莫及,回合制遊戲終究只能做出「策略感」,就像頂尖圍棋選手的對弈,任何一個小學生都能用背的覆盤,因為回合制並沒有操作,只要用語音的方式指導(就是你啦佐為)任何人都能做到。

而學習類遊戲只能做回合制的原因也很簡單,因為題庫載入太難了,只能化簡為CSV,量一大幾百幾千題,不可能像解謎遊戲一樣每個題目都客製化設計,回合制正好是集眾優點於一身的載體,答對就能行動、答錯就要被打,簡單易懂。

但真的沒有辦法嗎...?

沒有辦法做到回合制以外,又能兼顧批量載入的遊戲方式嗎?

於是我的Youtube就跳木棉花的《笨蛋,測驗,召喚獸》給我。


啊啊啊啊對喔!

對喔!

秀吉!

對啊!笨測的設定不就是學習類ARPG嗎!玩家一旦損血或死亡,就只能透過答題回復血量,戰鬥採取即時制,所以答題的速度與正確率同樣重要!而且也能夠兼具操作性,並不是得分高就能贏,還要考驗角色操作,同時在笨測的世界觀裡面還有據點佔領制,簡直就是DOTA,只差在死亡後的復活時間跟溫泉回血取決於答題得分速度,只要這樣做,學習類遊戲可適用的遊戲類型便全面放寬!

沒錯!全部的遊戲類型都可以加入學習制!

FPS槍戰是不是?簡單,角色死亡後復活速度取決於答題得分速度,學渣到遊戲結束為止就別想復活了吧,不想答題可以,一次都別死就好。

然後賽車遊戲是不是?簡單,每次撞牆強行進入答題環節,答對才能繼續,不想答題可以,一次都別撞牆就好。

或者世紀帝國是不是?簡單,建築與增兵透過答題取分便能加速完成並給予額外金援,不想答題可以,靠觀念贏過那些答題加速的玩家就好。

還有音樂遊戲,連續MISS後強行進入答題環節,答對才能繼續,不想答題可以,不要連續MISS就好。

總之既然都要加入操作性了,我會希望遊戲能不要有強迫答題機制,不死、不撞牆、不連續MISS,只要操作夠好當然能做到,同樣的,操作不好的玩家,也可以靠答題來救援,這樣學習類遊戲的學習不再是「必要」的環節,而是「輔助」的環節。

就像遊戲廣告一樣,一個是一場打完固定跳出廣告,一個是你死掉以後問你要不要看廣告復活,兩者給人的感受截然不同,同時,不喜歡答題,但喜歡操作的玩家也能成為受眾(反正你技術夠好就不用答題了)

結論,笨測,未來人,科幻作品。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5438376
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