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火炬之光3---走味但勉強還算保留風味的續作

夜歌 | 2022-04-06 21:14:02 | 巴幣 2472 | 人氣 2948

火炬之光 3
Torchlight 3
主機平台:PC、 Xbox One、Switch、PS4
遊戲類型:角色扮演
發售日期:2020-10-13
遊戲人數:多人
製作廠商:Echtra Games
發行廠商:Perfect World Entertainment


       這群當年從北暴雪出走的團隊可以說是命運多舛,先是做了萬眾矚目的地獄之門:倫敦,結果只是半成品,發售一年後倒了。後來其中十幾個人又成立Runic Games,出了火炬之光後大受好評才站穩腳跟。火炬之光2雖然體量小,在一眾暗黑式遊戲裡也算是出眾的。

       後來被完美世界收購時,多數人都是抱持悲觀想法的,後來才發現,還有更慘的事。先是被其他團隊拿IP去做成中國特色手遊,後來做了個評價不錯新IP的遊戲,結果一個月後工作室就被完美世界解散了。

       現在製作火炬之光3的工作室Echtra Games,是其中一位創始人Max Schaefer在Runic Games解散前離開後,拉了一些前團隊的人馬創立的小型工作室。因此本作也不算是隨便一個外包做出來的,勉強還算是保持著原本的風味。最初火炬3是以「邊境」為副標題的,原本是想做成MMO這種服務型遊戲。不過最後改以3代為名,並改回原本單機連線的模式來發售。

火炬之光:邊境 發表預告


火炬之光3 發售預告


前情提要:前作的主角們打倒了冥王,然而一個世紀後,新的威脅也在逐漸逼近這個世界。

       然後在看開頭動畫時,我們就會發現......這遊戲他媽的沒字幕啊!撿到個筆記也沒文字可以看,就看到跳出個頭像然後開始念。雖然劇情大致上可以看圖說故事弄懂,但就...不爽。

       本作共有5個職業可選擇,神靈射手、夕暮法師、熔爐機兵、鐵道大師以及後來更新才有的被詛咒的船長。這類遊戲我比較偏好召喚系職業,所以選擇有台小火車跟著的鐵道大師來玩。每個職業都有兩類技能可以配點,創角時可以再5選1項聖物,增加一類全職業共通的技能術。

       大受好評的寵物系統沿用,初始可選擇黃金獵犬、貓頭鷹和羊駝。一開始選什麼並不重要,後期會有更多種類和顏色可刷。雖然拿到時看似要選自帶技能,但其實都能自由替換裝備技能。這代的寵物還滿容易吸引怪的,此外也不太容易被打死。有時會出BUG卡住導致沒跟上。

地圖

       然後進到地圖就開始覺得不太對勁。比例狹小、場景就是一坨一坨的造景放在上面,兩個區域的連接就是通過一條狹長的區域而已。到處看起來都差不多,也沒什麼未知地窖可以探索,基本都是主線會去的。

       偶爾會碰到類似暗黑的祭壇矗立在地圖上。有補血、加速、新星爆發三種。補血沒啥用,新星爆發因為本作敵人偏多,用起來也不錯。不過我最喜歡的還是加速,因為他會加攻速,配上攻擊觸發的技能,咻咻咻的掃場很不錯。

場景有時會擋住視線,而且很容易點到,導致人物卡住不動。
這設計缺陷完全不能忍,什麼都點不了直接卡死。

戰鬥

       遊戲中雖然打下去血肉橫飛,但實際上近戰打擊感很差,遠程射擊還好一點。跟前作一對比,就會發現不管是特效呈現還是還是震動回饋,差的不是一點半點。再來,這代角色不夠突出,與背景太相近,武器發光特效不明顯,跟怪擠在一起時更為明顯。完全看不到人在哪,前作就不會有這種問題。

       武器我最喜歡拿蛇杖,攻速快,不需要追怪,面對成群的敵人還能輕鬆一群一群的滅殺。鐵道大師初期我覺得提燈閃耀+錘旋地轉很好清場,配上護盾車廂這神技還能跟BOSS對A。技能採用CD制,不過多設計了充能次數,可以連續放個兩三發來玩。另外鐵道大師有著耐力條,放技能時如果耐力足夠,還能發動額外加乘。

       前期打BOSS的話,鐵道大師本身技能的輸出不太夠,平A敲不動,護盾沒了被打超痛。所以我主要都是靠毒聖物叫一堆蜘蛛配上毒霧磨死他們,後期還能叫蜘蛛女王,並配上召喚物強化增傷。叫蜘蛛雖然不能快速清場,但能夠有效防止自身被打的風險。

       玩鐵道當然就要玩火車流,這火車流後期把火焰和散彈車廂點滿,同等級下,兩輪爆發可以直接秒掉BOSS順便清場。看這滿屏的傷害數就知道這攻擊範圍和敵人數量有多噁心,重點是還不用自己在那慢慢點,超輕鬆。火車可以放三種改造車廂,不過有些會互卡沒辦法同時出。點技能時還是會分配幾點在那些沒辦法出的技能上,因為每階段都會有獎勵效果,點出被動還是很好用。後期想要技能洗點的話,本作設定是用道具一點一點洗,而非一次全洗。如果要大改配點的話,就得多農點錢來滿。

       本作的BOSS在BOSS戰時會一波一波的召小兵,原本覺得很煩,但有次打到水都喝完了才覺得有這機制可以補充藥水真好。有些BOSS戰還會同時出菁英怪,打起來壓力更大。大部分BOSS都會進相位空間,感覺很免洗,少部分主線BOSS才會看起來比較有特色。這些BOSS還有個特點,就是會分階段,每個階段都會進入無敵狀態,要等他結束才能繼續打。

裝備

傳奇裝穿起來大概長這個樣子,怎麼說呢...我覺得奘被設計得沒前作好看。

        防具只有純詞條,沒有基礎屬性,也就是說有的防具不加防禦。所有打到的裝備都是自己職業用的,有技能加成的話技能也一樣,傳奇裝備則是給通用技能。鐵道大師可以拿錘、劍、法杖、槍,法杖如果自帶飛彈魔法之類的技能,攻擊就會從拿來近戰敲變成遠程。命定卷軸系統可以增加20%能力,但角色死亡裝備會直接消失,拓荒時不怕爆裝直接用會好打很多。要是爆了,賭博商人的重要性就凸顯出來了,算是個正向的循環吧。

       有個傳奇故事系統可以讓我們裝備額外傳說裝的技能,不用擔心不得不換成數值更好的裝備,還能拿來湊套裝技能發動。取消了鑑定設計,改成禮包開箱,雖說結果差不多,但就很網遊的感覺。其餘系統像是法術卷軸、武器切換、角色配點、釣魚等都取消了。雖說整體朝著更方便簡潔走,但卻讓人感覺作得越來越退步了。

       本作附魔居然還得通關一次才會開啟,有附魔欄的裝備也要破關後才會出現,想要什麼附魔還得刷出設計圖才有。他們還取消了寶石鑲嵌系統,也就是說前期強化裝備的路,基本上只能用命定卷軸。什麼破設計?

       火炬之光3宣傳時常會看到什麼獲得名譽的說詞,其實就是他有個委託系統,打倒BOSS時可以獲得名譽,名譽等級提升後可以獲得各種物資獎勵。其實前作就有這種名譽系統,不過只是單純的升級獲得技能,在這代算是不錯的改進吧。

       BOSS戰的場景設計,旁邊就大辣辣的擺著兩個大寶箱,超.級.出.戲。雖然前作也是在BOSS關的地圖擺兩個寶箱,但他是擺在打完後走一段小路才會到,然後離開。三代則是開了寶箱直接在旁邊開一到傳送門,要是不小心點太快就直接傳出去了。而BOSS出場改成了播動畫,就單純地跳出來,演出的效果也沒之前好。

       打倒BOSS或開寶箱後,基本上只會剩下滿地的裝備留給玩家自己撿,畢竟沒有了寶石、卷軸之類的物品。而錢呢?掉到地上就直接被吸收消失了。雖然自動吸取金錢不用手動撿是喜聞樂見的功能,但範圍大到直接全部吸走,最後就只會剩下空虛感而已。



流程

       遊戲流程分三章地圖,主要面對地精之森的地精、滋擾之森的駭危蟲,以及艾克諾克山脈的伏拉特。先是從地精的侵擾中發現端倪,然後闖進駭危蟲巢穴解決鑲嵌虛空燼石的蟲子,接著闖過伏拉特盤據的山脈,最後深入矮人的發條核心打倒冥裔。其中伏拉特算是比較特別的怪物,他們是一群使用著矮人造物的鳥類,還有自己的瘋狂科學家。

       說到遊戲的三個章節,他們的一個智障設計。每個章節都有各自限定的屬性,分別是火、毒、電,然後你就會看到第一章打火蜘蛛、第二章打毒蜘蛛、第三章打電蜘蛛。而火、毒、電抗裝備要該關卡才會掉,裝備除了數值外,還得因抗性全部換一輪。換裝備章然是得換,但這麼個換法,不行。

       預告中出現的法師札亞在遊戲中擔任著指引者,也就是發任務的角色。具體來說就是「我覺得你應該去那」這種感覺。她在故事中的身分也就是個學徒,不值一提,也就她的學者老爸在劇情上是真的有用。

       遊戲的故事是有著三位冥裔布勞、薩迪絲塔、菲芮斯,企圖聯合怪物他們挖出虛空燼石獻給冥裔之母歐達克,使她降臨。遊戲途中有著回音節點,更深入地刻劃這些冥裔角色。但...沒有文本字幕。

       另外,打到最後感覺工作室越來越窮了。前作還能說是動畫,三代直接變PPT。雖然是PPT,但彩色的也還行,結果中期開始乾脆直接變黑白的。

       三代主打的其中一個特色是堡壘系統,可以透過伐木、採礦來製造設施,打造自己獨一無二的堡壘家園。本作的大半精力大概都放在這系統了,可以建造的東西真的很多樣。但老實講,如果是作為一款線上遊戲,有這系統調劑是挺不錯的。但我玩暗黑式遊戲就是來打怪的,地城副本設計的好不好才是重點,要不是還有些實用性建築,大部分人應該也懶得鑽研這堡壘系統。

雕像可以放上裝備,但呈現結果是雕刻出來的而非穿戴,實在很可惜。

       最後是一輪破完後才會開啟的法齊爾地窖系統,是這遊戲主要的終盤內容。簡單來說就是個無盡地城,每個等級都可以選一張有著增減益的卡牌,到後面會越來越難。聽起來還行,但進去後發現要清完一定數量的敵人才會開啟BOSS關傳送門,才知道根本整人。尤其是偶爾碰到要蒐集指定道具,結果有BUG死活找不到只能重來,整個浪費時間。

圖賞


       本來一直有想玩,但看到負評就算25折也遲遲買不下手。剛好那時買了PC GAME PASS,又看到火炬3要下架的消息,趕緊來玩一輪,看看到底現在是什麼情況。初期好像很多BUG,不過我玩的時候基本上沒啥太大問題了,還更新了一位新角色,也算是表現得還可以了。

       整體設計朝著方便簡潔的方向改動,但也因此少了點暗黑式遊戲的醍醐味。整體看下來反而有倒退的感覺。大部分問題在使用者體驗差強人意,總結來看其實也不算差,只是單純的沒那麼好玩罷了。

       如果只是喜歡這類型遊戲的各種職業,或是無聊想殺殺時間,本作算是值得一玩。如果是追求像是POE、恐怖黎明、暗黑3那樣遊戲系統深度的,那就不建議浪費時間了。

       2021時,Echtra Games宣布被Zynga收購,火炬之光的版權也移交給完美世界了。未來就算有同IP的新作,也跟原本的沒什麼關係了。

新作資金看起來挺充足的樣子


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雷因
一代在網咖稍微接觸,二帶有入手並且通關,原本看到三代感興趣但是看到評價才知道一整個大爆炸所以就沒買了,沒想到原來這團隊也是一波三折的苦命人 有些可惜好不容易建立起來的口碑 不過自己二代原本就有後期後繼無力的厭倦感了,看你的評價三代自己評價可能會更糟,只好放棄了
2022-04-07 13:25:58
34D乳糖不耐症
三代好像沒一個人說他好.....
2022-04-07 16:52:13
夜歌
頂多就普通吧,亮點都是前作延續,但又不如前作
2022-04-09 23:04:37

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