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All For One主動技進階應用

Luke mS | 2022-04-03 21:29:36 | 巴幣 10 | 人氣 441


之前那篇莉莉絲組隊分析還是很難產,
我覺得乾脆像這樣子分幾個主題來寫比較妥當

下文將把「All For One」稱呼為「歐否萬」,我懶得打英文


先看看歐否萬的主動技
I. 將場上的符石變回原始模樣
II.「All For One」以外【敵聯合】成員技能 CD -2
2 回合內
III. 全隊攻擊力基值減至 0
IV. 將被減去攻擊力基值的 2 倍
⇒ 加入自身攻擊力基值
V. 回合結束時,將場上的符石變回
「移動符石時間完結一刻」的符石分布(包括強化符石、種族符石)

大多數情況可以無視能力II
能力V跟逢魔一樣是記憶版面,
派萌妮可不同的是他記憶的是「轉珠後的」版面

但能力IV反而限制了他在大多數隊伍的發揮
蚩尤綠谷白夜叉這種頭尾集傷的隊伍反而會被能力IV拖累隊伍輸出
因為頭尾攻擊力都變0了,歐否萬就算有2倍也無法彌補輸出面的損失
更別說蚩尤還有攻擊珠數量的問題(對暗屬成員來說只有兩種攻擊珠)

因此在莉莉絲出來之前他一直等不到一個能好好發揮他的隊長,
甚至連「妮可替代品」的定位都無法勝任,因為用他反而會打不死敵人

但在莉莉絲出來之後整個大翻身,
因為莉莉絲如果切換成共鳴模式的話可以把歐否萬的超高攻擊力基值共鳴給頭尾莉莉絲
在滿卡情況下歐否萬開技後的攻擊力基值會衝到25000以上
對頭尾莉莉絲來說差不多是11倍攻,這實在是個很可怕的數字

而且歐否萬還有記憶盤面的能力,
因此我通常會配合亞瑟蚩尤泳裝艾莉亞這種定版


蚩尤(右上)、歐否萬,這樣子開兩招無天降就能打出千億級爆發
隊員如果有武裝的話輸出會再多個10%左右

在有記憶盤面的前提下這數字我非常滿意,而且他是跨回合效果
更別說他本身的三圍其實滿不科學的,雖然說是暗人
但實際上跟光神差不多等級,甚至連奎內塞的血量都比他還少

而且他還有加速羈絆,每回合拉他角色珠、首消無角色珠的話可以減CD
在頭尾莉莉絲共鳴攻擊力基值的前提下也不用擔心他本身打不出傷害的問題
因此他在實際使用上是非常靈活的



但剛剛看到四月挑戰LV9的資訊的時候突然想到,
這傢伙還有一個我以前沒想過的用法

歐否萬主動技會把頭尾莉莉絲以及歐否萬本身的攻擊力基值衝到超高
那如果配合虛影水巫呢?


虛影水巫主動技
I. 我方攻擊力減至 0
II. 將每個成員原有攻擊力 5 倍
⇒ 各自加入自身回復力
III. 每回合以回血溢出值作全體攻擊
(效果會在再次發動此技能或死亡後消失)

把兩萬多的攻擊力乘以5倍再加到回復力去,
每回合以溢補傷害做輸出,
然後莉莉絲3.24倍的回復倍率又全兼心...聽起來好像不錯


測試用隊伍

為了讓算式更簡潔,隊員故意不裝備武裝龍刻

隊伍原始回復力
=583*1.1+474+177+644+381+583*1.1
=2958.6

歐否萬開技後,效果期間之基礎攻擊力
=0+(2320+1372+1623+2373+2484+2320)*2
=24984

歐否萬效果期間再開虛影水巫,隊伍最終回復力
=(24984*5+583)*1.1+474+177+644+(24984*5+381)+(24984*5+583)*1.1
=402702.6

歐否萬主動技之回復力效益
=402702.6/2958.6
=136.11倍


隊員如果有裝備武裝龍刻的話效益會再高一點,尤其是歐否萬本身的土偶
(當然要用弦琴武裝或雙刀也可以)

136.11倍這數字實在是很荒謬啊XD
配合蚩尤定版可以有這種補量

以四月挑戰LV9的血量來說,其實隊員再補個2倍的增回卡就夠了
把定版換成泳裝艾莉亞/迪加,靠變身增回也是個方法


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