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守望傳說 2022年 懇談會 直播Q&A 詳細統整

唐給 | 2022-04-03 12:00:17 | 巴幣 2000 | 人氣 620

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守望傳說 2022年 懇談會 直播Q&A 詳細統整

本篇為懇談會後段 玩家提問及官方回答的承諾總結

官方 玩家懇談會 直播連結

玩家懇談會 直播前段重點

守望傳說 2022年 懇談會 直播重點 詳細介紹說明


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[傳播、營運、行銷、整體業務]
- 故事橫幅據透之類的事情是個明顯的錯誤,之後不會再發生了。
- 正在準備線下合作咖啡廳、音樂會、周邊商品業務、網路漫畫&小說、電台等各種宣傳活動。
- 雖然KakaoTalk的表情包期限沒辦法延續,但我們會努力定期進行。
- 道歉中的“好處”表達真的很抱歉,我們將努力透過強化流程避免再次發生這類情況。
- QA和會議的延遲是因為內部對品質和速度過於擔憂而造成的問題。
- 會更努力用心評估廣告的品質。
- 在魯的外傳沒有意識到特定國家的審查制度。以後會多加注意,避免發生誤會。
- 隨著新章節的更新,韓國配音員在配音時,實際上會需要更長的時間。
要打掉重做的話,實在不符合成本效益,所以只能作罷。
- 我們會協商一下看能不能把正在連載的官方漫畫帶到別的平台。
- 積極揭發解包人士及非法傳播資料等事,會採取勸說或法律措施。
-
我們的目標是盡快提供反饋以解決溝通上的問題。(開發者筆記、廣播、活動等)


[傳播、營運、行銷、整體業務]
- 為了瞭解玩家的反饋,我們會查看每個論壇並定期寫報告。
- 要經常進行實時雙向對談實際上是非常困難的。
但是,我們會努力透過其他方面來進行溝通,確保我們每年大約有一次左右的機會。
- 秀逗魔導士的合作活動計劃會在年底復刻。
- 秀逗魔導士的立繪因為有版權問題這是沒有辦法的。但是如果有機會的話,我們會儘量協商看看。
- 即使是傑洛士等的角色設計也因為版權問題不能隨便更改。這部分我們也會進行協商。
- Kakao Games並沒有對遊戲開發和營運進行審查。
- 將會在下半年新增好友功能。
- 沒有開放API的計劃。
- 透過定期的粉絲藝術大賽等多樣的鼓勵活動,在二創的市場將會更加繁榮。
- 將所有關於地下城連萌的世界和其他故事的內容作為遊戲內容實在很難,
所以會以視覺小說、網路漫畫、小說等形式公開。
- 沒有偏向女權主義的員工,這也不會影響營運。


[新玩家支援]
- 仍在考慮改善隊員的AI。
例如查看螢幕外敵人們施法時間的UI。
避免不合理情况的發生。
- 雖然我也認為角色體驗功能是個好主意,但目前還沒有這方面的打算。
- 最晚在4月、5月左右,傳奇專屬武器的價格將會降低到100里程卷。
- 為了作業時程禮包期限的限制只能固定那樣。
- 在計算5月回歸玩家的賠償獎勵標準時,將回歸日期的標準定為每届的日期標準,確保沒有造成損失。


[內容(PVE) - 卡瑪遜園區]
- 正在準備改善
卡瑪遜園區的介面、新增加速功能、新增事件發生機率等改善。
ㄴ 將把
卡瑪遜園區第一輪的進行時間從現在的3天延長到7天。
ㄴ 預計
在5月份進行卡瑪遜園區的更新。
- 整頓目前的Boss陣容。準備製作新的
Boss預計能夠在7月前更新。
- 我們還在尋找可以與官方論壇一起舉辦的活動。
- 目前正在考慮魔鏡飾品的優劣效率,但方向還不明確。
ㄴ 對其他史詩飾品、傳奇飾品等的效率進行修改,保持平衡。


[內容(PVE) - 公會討伐]
- 將精靈王國新增的便利性功能獨立出來,並套用在
公會討伐
- 提供
公會討伐非賽季的定制練習功能
- 將在7月之前擴大公會討伐的Boss陣容。
- 為
公會討伐記錄附上表格,由遊戲內的數值提供。
-
公會討伐前期溢出的傷害量將以轉移的方式解决
- 如果減少公會討伐的時間,將無法保有同樣的獎勵量,不一定每個玩家都能夠接受。
- 會往
減少公會討伐疲勞感的方向考慮。
- 關於擴大公會討伐/新增公會合作內容的想法。
可以在新增精靈王國的公會遠征隊之後再考慮看看。


[內容(PVE) - 合作戰鬥]
- 賽季成就應該會激起大家對更高難度關卡的遊玩意願。
- 會透過數據來決定難度的調整。
- 除了現在的防禦戰(守望)之外, 我們還會繼續努力提供多種模式。
- 會進行調整以顯示更適合當前角色的神器。


[內容(PVE) - 世界探索及周邊商品]
- 當世界探索推出新關卡的同時,還將推出新的周邊商品及改善已有的周邊商品。
- 思考推出各種世界探索的攻略方式。
- 思考如何改善周邊商品的升級/進化方式,之後會再給個答案。
- 將增加設計圖和周邊商品的其它獲得管道。


[內容(PVE) - 公會征戰]
- 可以透過改變節點結構或難度,更輕鬆的進入第三階段。
- 快速突破的公會可以在通過第三階段後出現的額外獎勵關卡獲得更多樂趣。
- 實在很難讓所有玩家和公會都在相同的進度,但會在第一次改善後進行分析。
- 我們將會繼續調整,使其成為讓大家都能夠享受的遊玩內容。
- 點擊節點之類不太方便的地方,會透過調整介面等來改善。


[內容(PVP)]
- 我們認可「艾麗娜」和「卡瑪爾」確實是平衡破壞者
- 在普遍世道上,當新增男性角色時,抽池的轉蛋率都會下降。
而卡瑪爾是個男性角色,所以我非常照顧他,結果卻不小心讓他成了強到破格的角色。
- 艾麗娜是久違的坦克角色,為了確保她的使用率,所以在競技場下了點功夫。
我認為不會去削弱艾麗娜,而是透過新增或調整相對優勢的選擇。
- 我承認諾克西亞比預期的還要強大,而且會給人帶來不愉快的體驗。
在那之後,幾乎所有的平衡都以諾克西亞為基準,我認為她目前是有受到一定程度的壓制。
- 非主流角色正計劃透過賦予他們新的被動能力或觸發機制。
- 正在考慮改善除了大地項鍊之外的其他史詩/傳說飾品的效率。
- 我認為PVP匹配不平衡是參與者基數的問題,應該會優先考慮提高PVP內容的吸引力。
- 狀態異常指示標記等介面在內部測試時曾有過消極的影響,因此在進行處理時遺漏了。
- 新增更多的羅馬競技場預設。


[內容(PVP)]
- 競技場預設還有非常多困難要面對。光是介面方面的問題就得先處理好。
- 當競技場的戰局確定後,我們會考慮增加投降功能。
- 正在開發友誼賽隨機匹配功能。觀戰功能應該也會在同一時間上線。
- 我認為競技場戰鬥記錄系統可能會使樂趣減半,但如果不顯示勝率的話可能會考慮一下。
- 雖然沒辦法從根本上封鎖利用羅馬競技場的再挑戰系統,但我們會找到辦法的。
- 雖然完全沒有想過羅馬競技場練習賽/友誼賽,但我認為這是可行的,所以我會列入考量的。
- 因為擔心公會戰內容反而會徒增公會的疲勞感,所以無法輕易地做出決定。
- 沒有更新內容的情況下,不應該有任何誇大的因素來提高規格。
- 我很清楚頂點玩家無處可去的事實。遠征隊將會出現新的增長要素。
- 遠征隊將會成為發揮個人能力的場所。
- 守望傳說是一個很難託付給服務負責人一輩子的珍貴項目,,所以除非Kakao Games或Kong Studio破產,否則服務不會終止。


[其它]
- 要優先開發主線故事還是外傳是一個永遠也解不開的難題。但還在苦惱著並找尋更有效率的方法。
- 提高覺醒石副本等級並不是個提高獲得量的好方法,我們會往增加更多獲取管道的方式來改善。
- 天堂堡壘之塔和地平線之塔是由同一個團隊開發的。
當天堂堡壘之塔進行到一定程度後,就會開始更新地平線之塔。
- 推出泳裝系列等新概念的英雄時,即便內容很短也會新增故事。
- 第二專武能夠給過往有魅力的角色展現不同的一面,且必須要是能夠符合的元素,像是奧格瑪使用步槍或是瑞皮娜使用冰魔法。
-天堂堡壘的自訂更新將新增「農場」、「小屋」,並進行改善及開發。
但小屋功能並不是裝飾,而是在生產上進行了調整,並追加了裝潢。
- 地獄難度可能會造成劇透,所以我會避免回答。
但可以先說的是,這不會只是單純的增加難度。
- 計劃在今年上半年會改善選項「傷害減免」。
- 合作系統在動作遊戲中是個意外有副作用的系統。
雖然目前還沒有對合作戰鬥的改善/追加計劃,但目前還有非常多意見,不久後會回應大家。
- 會積極招聘喜歡守望傳說的玩家。


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