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【賣遊翁】《魔物獵人:崛起》遊玩隨記

弦外之音 | 2022-03-30 19:30:13 | 巴幣 10 | 人氣 180

原發表於2021/04/08

【關於地圖】

《崛起》承襲了《世界》的變革,採用無縫地圖,雖然整體來說不如《世界》那麼真實豐富,各個生態區域也沒有像《世界》那樣相扣成一整個”世界”,但由祥蟲系統所大幅拓展的縱向深度反而讓《崛起》的地圖給人感覺更加充實且自由,所有地圖內可見的區域都是能夠攀爬到達的,這讓我覺得《崛起》的地圖探索起來反而比《世界》更加有趣。

【祥蟲系統】

當獵人們終於都學會如何平地起跳,操蟲棍的尊嚴該何去何從。(x

祥蟲系統讓所有武器的戰鬥空間維度從二維進階到了三維,乍看之下提高了操作難度,但實際上機動力的大幅提升,很大程度避免了新手在還沒搞清楚狀況時就莫名貓車的窘境。

同時,對於老獵人們而言,戰鬥節奏將能被分割得更加細緻,操作上限也因此得以提升,輕武器打得更加流暢爽快,重武器則能打得更加精準極限。

在不改變魔物獵人的核心風格的同時,降低操作門檻以幫助新手,同時也不捨棄老玩家追求極限的尊嚴,做為因《世界》降低門檻而入坑,到現在成為遇到喜歡的魔物也會想追求速刷的中年獵人(世界才入坑就說老獵人感覺會被嘴),這樣的設計真的妙不可言。

另外,祥蟲系統同時還服務於多種主要功能,包含了操龍、交換技、跑圖等等,設計深度完全不亞於《世界》的飛翔爪,可見卡普空的十足用心。

【回歸掌機】

與其說掌機,倒不如說自《世界》變革以後的魔物獵人簡直就是為了switch這個硬體而生,這包含了兩個部分:主機等級的遊戲格局,以及貼合掌機使用的遊戲內容。

先是格局,大型無縫地圖、細緻的魔物建模、以及卡普空獨家的戰鬥體驗與打擊感等等,都是主機乃至於pc等級。掌機當然能玩,但接上電視、插上5000塊的耳機,玩起來真的是爽到飛起。

接著是所謂貼合掌機使用的遊戲內容。魔物獵人的遊戲本質其實就是一種boss rush型的遊戲,每一隻大型魔物就是一隻又一隻的boss,每場大約15~20分鐘的戰鬥,非常適合隨時隨地,車上、廁上、課上(X)的時候來一把。

正好貼合掌機使用的遊戲內容、接上電視又能有主機遊戲的體驗,同時,這也意味著能將主機等級的享受,隨時隨地捧在手心,魔物獵人與switch的相輔相成,斯巴拉系,嗨到不行。

【吹到嘴吧酸了】

《崛起》玩到現在,遊戲內容太少應該是這次最大的問題,魔物不夠打,故事也只講了一半,雖說四月底馬上就會有一波大型內容更新,但這種才正要爽起來結果遊戲卻戛然而止的感覺真的非常糟糕,還不如乾脆拖到四月再一次發售。

二是這次目前的最終BOSS的設計我不是很喜歡,我可以理解卡普空希望我們多使用這次的祥蟲系統,但半強迫玩家頻繁使用弩炮等設施,以及對於近戰極為不利的大量空戰,即便有了祥蟲彌補,戰鬥體驗的段落感與公式感還是讓我覺得打起來頗為不爽,沒有平時一般狩獵的那種刺激爽快。

三是這次的百龍夜行模式,一個人玩起來真的有夠忙,對沒朋友的人我覺得挺不友善的。不過多人玩起來感覺還不錯,但我不確定是因為遊戲模式本身不錯,還是因為有朋友這件事讓我感覺不錯就是了。

四是小地圖,缺少了導蟲的指引,讓玩家在探索時變得更需要依賴地圖,但小地圖的使用體驗卻頗糟糕,整體地圖看不見環境生物和採集物件,使用放大地圖則可視範圍就會大大減小。

本來如果兩者可以隨時切換那還好說,但偏偏切換地圖與道具使用的快捷鍵相互衝突,導致我在看放大地圖的時候,常常會不小心使用到道具。

我說前期拓荒資源本來就已經不夠用了,我看個地圖還時不時使用到道具,出門採礦本來是想蒐集資源,結果礦都還沒採到幾個,秘藥就沒了,我看我光看地圖就能把整個神火村的藥都直接喀光。

【後記】

大概先這樣吧,隨想隨記,想得比較多,於是也就記得比較多了。

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