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狠心先生聊遊戲EP2-《巴比倫殞落》在線人數的最多為1188人,SE出動2B的屁屁來救人氣啦!

狠心先生 | 2022-03-26 22:10:02 | 巴幣 140 | 人氣 3110


文字稿(偶而會爆走演出)

哈囉大家好~我是狠心先生,歡迎收聽第二集的節目。這次是第二次錄音,還是有點小緊張~今天是搭配無糖綠來錄音。我最近在減脂,所以會要求自己每天喝兩公升以上的水,想喝飲料時就喝水,真的受不了就喝無糖綠。

然後啊~我也有收到幾個朋友的回饋。之後會陸續在節目開頭加音效,還有在不同平台上架節目,讓節目變得更好~

一開始只是想說玩玩,但實際錄音後其實還不錯耶,比我想像的讓人著迷。

然後上週的節目收到了兩位朋友的留言,首先是

浦(ㄆㄨˇ)木宏說:巴哈看你評論許久了 恭喜啊!

謝謝長期的支持,我記得好像從我剛開始寫PS3的遊戲時就會來小屋留言。只是近期比較忙,所以比較少寫遊戲心得。等我破關十三機兵防衛圈時,歡迎來留言喔!

小諺說:我覺得開頭說《底特律:變人》影響PS跨PC平台的腦補比較不認同,因為底特律開發商脫離PS的獨佔約加上被網易收購部分股份的影響應該跟PS關係不大了,真的影響PS跨PC平台的應該是本家Guerrilla Games遊騎兵工作室的《地平線 期待黎明》在PC上的好成績。

我會這樣想的原因是,當時開發底特律的工作室,長期與SIE緊密合作,也是PS陣營的一大獨佔遊戲。脫離PS後的表現SIE會觀察很正常。但就像你說的《地平線 期待黎明》的確是重要的觀察指標。自從地平線在銷量表現不俗後,就看的出來SIE在PC平台上蠢蠢欲動了。會如何發展呢?就等時間給我們玩家答案了。

好,以上是上週的網友的留言,希望我的回覆有給你答案。

接下來請收聽本週的《遊戲新聞精選》

1.任天堂無預警維修Wii及NDS線上商城。(https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5416235)

根據國外電玩網站VGC的報導,許多遊戲玩家在使用Wii及NDS的線上商城時,都會出現Error Code 209601及Error Code290502,請玩家至support.nintendo.com看錯誤代碼,然後無法開啟Wii商店頻道及DSi商店。

  雖然Wii商店頻道及DSi商店分別於2019及2017停止服務,但不影響玩家下載曾經購買過的遊戲。

  在3月23日,任天堂回應了EUROGAMER表示兩個平台的線上商城正在進行維護中,但沒有表明何時恢復。

網友說什麼?
路過的路人:有公告說無預警,現在的記者真好當,站方都沒再審稿?
Keeps 當紅剛上市的GT7維修都不見有人立刻投稿和上巴哈新聞;倒是十幾年前的舊主機竟然立刻有人報和上巴哈新聞,該怎麼說呢?司馬昭之心?
魂之獵狩 馬上就有人跳出來護航 難怪都敢越做越爛

這邊簡單回應巴友的回應,其實我22號投稿的時候有順便逛其他網站,但都沒有只有報導無預警關閉的新聞。23號任天堂才回應是維修中。站方後來也有私信給我建議,說任天堂只是暫時維修,等我後續修正後才刊登。所以並不是沒有查證或審核喔。

其實每次在巴哈發東西時,我有時候會很無奈。網友可能只看到你的這一篇文章,不了解你,就會擅自貼標籤。比方說你寫sony的正面新聞,就會被說是工讀生、寫微軟的負面新聞則是網軍等等的。

現代人在討論上往往喜歡簡化事情,不去理解中間的過程,然後就用貼標籤的方式來討論,讓自己好像理解了。

回到正題,其實我覺得Steam凸顯了家用主機的一項劣勢。就是改朝換代,大部分的console 每一代的架構都不同,因此向下相容很麻煩,而且環境也相對的封閉。一旦次世代主機出來以後,上個世代的主機線上商城,將會面臨到停止營運的問題。反而是Steam,因為就是個純線上商店,沒有這個問題,也不用擔心Steam有天突然消失。

那TV GAME的線上商城的去留,就是考驗著廠商的智慧了。


2.《三角戰略》發售兩週,全球出貨達80萬套以上。(https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5414397)
延伸討論:史克威爾未來將以HD-2D技術重製超級任天堂平台的遊戲。

史克威爾艾尼克斯在任天堂Switch推出的角色扮演遊戲《三角戰略》,官方在18日於推特上宣布,遊戲發售兩週後,全球的出貨量達80萬套(實體出貨加上數位下載)。而日本與亞洲則貢獻了20萬套以上。

  製作人表達感謝之意,同時也請各位玩家持續支持。

網友說什麼

汎:玩一玩不知不覺就早上了
馬羊:這款好玩,雖然為了平衡把裝備跟職業系統簡化,但戰略性不減
阿德:結果這款是se 最棒的一款新作 其他....(看向其他三款)

SE近期發售的作品,好像只剩下這款沒翻車了。像巧可波GP大賽車跟巴比倫殞落,兩個都炸掉了。不管是評價還是銷量都是。

SE近幾年有一種很奇怪的定律,就是3A大作不一定值得玩,小品遊戲一定沒問題。像FF15就褒貶不一,歧路旅人則是近幾年來風評最好的遊戲,真的很奇怪。SE應該要好好的監督自己遊戲的品質。

3.《巴比倫殞落》還有救?史克威爾.艾尼克斯表示會持續更新吸引玩家。(https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5415475)

由白金工作室開發,Square Enix發行的動作RPG《巴比倫殞落》,自上次被媒體報導首發日在Steam平台遊玩人數低於650人的新聞後,Square Enix特別發布公告,表示遊戲目前營運沒有危機,還會持續下去。

  Square Enix再公告中說明,目前沒有縮編開發團隊的計畫,第二季的更新內容已完工,正在籌備第三季的開發內容。

  此外也在推特上宣布,將會與《尼爾:自動人形》這個人氣IP進行連動。並持續更新遊戲內容來吸引新玩家加入。

  根據SteamDB的數據顯示,該遊戲目前遊戲在線人數的峰值為1188人。

網友說什麼
可樂果熊搜~ 馬上就搬2b的屁屁來救場 哭哭(哇,好酸)
灰色檸檬 先救救自家的遊戲製作方針吧,連陸行鳥賽車這種穩ip都能砸。(大笑)
IP ff14一開始也時不太成功,後面也是救回來,SE有心的話還是有機會的

其實我覺得這個公告算是信心喊話居多,因為就像大部分網友所說的,線上遊戲走下坡時,就會立刻搬出知名度最高的遊戲來救援。為什麼?就是要借用2B的美尻救援啊!(大聲)

有沒有救我不敢斷言,但現在這個時代,其實有幾個例子是遊戲首發慘烈,後續靠Update 後救回來。例如無人深空跟FF14就是這樣。

那...《巴比倫的殞落》會成為下一個被救回來的遊戲,還是隕落消失呢?這是很值得繼續觀察下去的一件事情。

4.給你滿滿的老鼠! 《瘟疫傳說》確認將於法國翻拍真人電視劇(引用來源:https://game.udn.com/game/story/122089/6180127)

根據法國電影網站Allocine 報導《瘟疫傳說:無罪》確認將在法國翻拍真人電視劇。導演表示相當榮幸能將艾蜜莉亞與雨果的旅程搬上銀幕。

本作設定在歐洲 14 世紀黑死病盛行時期,法國阿基坦地區發生嚴重鼠疫,吞噬了大部分的地區,而玩家操作的主角艾蜜莉亞因她的弟弟擁有神秘力量遭到宗教裁判追捕,玩家將在旅途中感受他們的成長、親情以及鼠疫的背後真相。

這款遊戲我自己挺喜歡的,當年破關後立刻玩了第二輪。我覺得我覺得《瘟疫傳說》的主題真的很特別,在現代想不太出新點子的情況下,可以發想出以黑死病為舞台,延伸出老鼠海的點子,真的很天才!

遊戲的表現也真的很不錯,無論是畫面、劇情還是人物的刻畫都有不錯的表現。至於聽到改編真人版嗎...老實講既期待又害怕。畢竟遊戲本身還蠻誇張的。老鼠海跟老鼠龍捲風,用真人改編的話不知道要怎麼呈現。

有關注遊戲的玩家應該都知道這款遊戲當時工作室是表明不會有續集,後來銷量突破一百萬套,不管玩家還是媒體之間的評分都很高。在2021年的E3就很突然地宣布會推出續集。喜歡的遊戲有續集固然高興,但希望不要為了製作而製作,硬塞許多奇怪的設定就好。

另外會上哪個串流平台,我也很期待。希望是NETFLIX。

5.索尼:playstation將持續開發敘事類的單人遊戲 (https://bbs.a9vg.com/thread-8818168-1-1.html)

PlayStation工作室負責人赫爾曼·赫斯特近日接受Gameindustry採訪,討論了PS如何通過收購提供更多的服務型遊戲來使其產品線多樣化,比如最新收購的Haven和Bungie。不過他表示,PS將繼續製作以敘事為重點的單人遊戲。

他說“顯然,我們將繼續製作這些單人遊戲,如對馬戰鬼,最後生還者以及地平線等等”但是你應該已經發現了我們最近投資了在線服務遊戲,因為這對我們來說是非常令人興奮的,它允許我們建立更大的世界,它允許我們在玩家之間建立真正有意義的社會關係。

我們現在有相當多的正在開發或概念化的項目,我們非常興奮地歡迎一群對在線服務遊戲有豐富經驗的人才加入這個大家庭。

我自己在看這個新聞時,分兩個層面來談。以玩家的角度來說,我很高興SIE持續深耕在單機遊戲上。比起Online來說,我更喜歡玩單機遊戲,享受絕妙的劇情與龐大美麗的世界。比起單機遊戲,線上肯定會更賺錢。

SIE持續在這一塊耕耘,對我來說是很棒的一件事情。也很希望能夠堅持,並且早點把《最後生還者 Part3》、《對馬戰鬼 2》等優秀的遊戲做出來。

那另一個層面來說,我會覺得sony繼續併購下去不會是好事情。畢竟以財力來說,肯定玩不過微軟嘛~雖然併購的同時也等於吸收了該公司的人才,可是要想一件事情,不同公司要磨合會需要花時間,而且吉姆萊恩自己也曾講過:培養有創意的人才並不是只要砸錢這麼簡單,你必須要讓他們自由發揮創造力、承擔風險並提出新的想法。

我會希望別再繼續無止盡的收購下去,不同公司的人才磨合需要時間,也未必合適。更何況一直併購,只會加速燃燒資金。我會希望SIE以任天堂的做法,就是併購長期合作的廠商。而且SONY本身是日本廠商,要收購日廠會比微軟更方便。

不過...這也只是講講啦~現在的SIE大頭都是美國人,也重組了SIEJ,日本市場何時會回到如以前重視呢?我想只有等老大喚回日本人的時候才有可能了。

以上是本週的節目內容,如果有錯誤的地方,也歡迎大家留言告訴我。我會在下週的節目上更正,那如果不想要唸出名字的話,也可以跟我說~

  如果喜歡節目的話,就幫我按下訂閱以及分享,我們下週見囉,掰掰~~~

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留言

創作回應

泰瑟熱巴
恭喜
2022-03-26 23:06:47
高雄肉丸人
讚喔,聽起來
2022-03-27 01:09:37
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