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地牢脫出2(Escape Dungeon 2)-銀月蒼狼 蘇拉爾

作者:niat│2022-03-23 08:20:56│巴幣:584│人氣:18031

地牢脫出2(Escape Dungeon 2)-銀月蒼狼 蘇拉爾



看標題也知道這是第二代,由於個人沒玩過第一代,因此劇情的部分僅根據遊戲內的對話來判斷。

故事時代背景

暗大陸-桑迪拉斯王國,與卡倫魔君數百年來的戰爭,已然落幕

戰爭結局以桑迪拉斯王國的崩毀、卡倫魔君的勝利作為結束

性高潮後便可以逆轉時空的伊利女王失蹤<==懷疑時空逆轉就她造成的

王國最強的大法師莎莉絲,淪為魔族俘虜被關押在漆黑至極的礦坑地牢中

即使王國陷落,但殘存的反抗軍依舊在某個地方蓄勢待發,等待著反擊的狼煙

其中因為狙殺無數魔族而名聲顯赫,令魔族們聞風喪膽的女精靈「銀月蒼狼-蘇拉爾

為了逆轉桑迪拉斯王國的敗局,她決定孤身前往魔都城暗殺卡倫魔君!

合理估計,以上的人物,應該都是各自有作品的,就標記上橙色。



按遊戲設計來看,這是一般的走棋SLG,主要是利用自己動一步,敵軍也動一步的方式進行,只是,如果按照一般SLG的思考模式,會浪費許多不必要的時間。

因為,這實際上是堆屍輪迴的數據流遊玩方式,幾乎不存在可以靠走位和思考移動來一輪破關,畢竟,數值就壓在那邊。

一開始的第一輪,女主角只有5HP並且可以裝備的技能很少,完全不足以應付各層樓的敵軍。

以個人遊玩為例子,再怎麼小心,前幾回基本常常會死在會丟毒的敵人技能上或扶他惡魔,中期遇到的獨眼巨人破壞力很大,沒加高血量,1-2下攻擊就往生了。

另外,基本攻擊力根本弱到連小怪都不太能打,更不用說每10層的王關。

因此,玩家可以通關的方向就明顯不是用一般SLG的智取,而是不斷的輪迴堆數值。

死亡後會被捕,之後開啟CG(這才是遊戲本體),之後,都會發生時光回溯,用天賦系統就可以做到在第一關就已經戰力充沛。


個人進行遊戲的方式,就是每層樓清空,才會往下一階。

把全部項目點Max,大約用了10小時(參考Steam遊玩時間)


上圖就是全部點到Max了

關卡構成

第一層沒怪,只有寶箱和技能。

之後,每10層都會面臨王戰。

總共40層就離開地城。

王戰之前的樓層,例如:
第0,9,19,29,39,經常也是空樓,類似打王之前的補給。

把樓層的敵人殺光,就會提示出口的方向(人物身上會出現小箭頭)


只不過,有些樓層可以直接通過出口前往下一層,有些關卡必須清空敵人才會開放下一層出口,目前不清楚是否有什麼條件。

卡倫魔君之後的幾個關卡,都是出口直接開著,方便玩家逃離,一直到第40層,才強制必須清空敵人。

攻略方向

一言以蔽之:想看女精靈被哪種敵人玩弄,就故意死在它們手上!數值到位才來考慮走位和推高層(反白才是很多人的攻略重點

以推關卡來考慮的話,當然也不一定需要全部數值都Max才攻略,只是優先順序的考慮。

首先,如果以推關卡來想的話,越多的技能,自然就帶有更多的優勢。

以我個人的做法,天賦系統會優先把下面的點滿,主要是增加預先可裝備的技能,技能種類,技能可攜帶數量,以及升級時可以選擇的數量(點滿會有4個)。

這樣子的做法,會讓推關卡的時候,有更多可選擇的技能,不會只有二選一的選項。尤其是當2個技能都是廢物的時候,就真的很無語。當然,遇到四個都不是自己想要的時候也是……

基礎技能當中,命中率視野優先要點,就算主動技能應該可以打很遠,因為視野沒開,還是只能在視野距離內發動。命中率就不用說了,就算攻擊力再高,射不中就沒意義。

下面,提出一些不建議使用的被動技能。

【彈射】攻擊力低,還需要怪物連在一起,比較難控。

【暗箭】一開始還以為神技,結果是固定攻擊力,不吃女主的基礎攻擊力,卻吃命中率,初期攻擊力低,命中率低,中後期根本就無感。

另外,一些吃機率發動的,完全不建議,不知道是不是在下比較衰還是怎樣,【雙箭】有機率攻擊2次,點到Max是72%發動,還是常常沒發動。(翻桌

比較建議的技能:

【記憶】——因為遊戲的設計,通關方向是堆數據,盡可能的存到足夠的天賦點數(記憶的斷片)是首要條件,因此,越早把斷片數量增加技能掛上去,就算只有1等級,也是節省推關卡時間的重要步驟。


不要小看斷片數量增加的幫助,每次都增加一些,如果點到滿,還會直接翻倍增加,初期一個輪迴努力半天才拿個不到幾千的點數,到後來一個輪迴就2-3萬點數,時間投入和回報比,差別會很大。


要讓回報更多,還有另一個重要的技能,【經驗】增加,因為遊戲內,除了從關卡拿到技能的方式來增加技能,人物本身升級也是一次選擇技能。

盡可能在遊戲時間內,最大化的不斷升級,增加技能組和技能等級,能夠更加倍的加快推進效率和記憶的斷片取得量。

一旦發現推進得有點慢,或者感覺一般敵人都打不太死的時候,大概就是當時的數據極限,不要浪費時間去堅持,找個想看故事的怪,就貼上去送。有些時候,直接結束輪迴,去點天賦,才是最省時的方式。

解鎖回憶CG

說是遊戲主要賣點也不為過,畢竟是H-game,看CG才是玩家的主要目的。

這些回憶會有先後劇情,第一次被捕是進入破處劇情,之後每次會逐漸不同,漸漸地進入好像有點惡墜的感覺。(明明時光回溯了,怎麼還會有越來越嚴重的感覺,不是應該每次都是破處嗎?
正常解鎖CG的方式主要分2種:
  1. 死在該類別的魔物手上,就會進入該類別的被俘虜劇情。
  2. 利用擊殺數量,解鎖。舉例來說:擊殺鼠人一定數量,可以用一定數量去解鎖鼠人劇情。
下圖可以看得出差別:(這是自行打碼,這遊戲是無碼的)


特殊解法

對於完全不想玩遊戲的朋友,遊戲製作也準備了特殊解法:

只要失敗過12次,就開放選擇解鎖全回憶的選項。


有需要的朋友可以故意自殺,然後,在設置選單中開啟。

結局

由於劇情上,魔王是不會死的(不然就不用出續作了),因此,結局一定是只有逃亡結尾。

目前個人的通關經驗,發現2個結局:(不確定是否有更多結局)
  1. 卡倫魔君End:在卡倫魔君沒有魔化的情況下完成逃離(第一次擊殺,然後,一直撤離到40樓再擊殺)
  2. 魔化卡倫End:多次擊殺卡倫魔君,造成卡倫進行魔化(覺醒?)的情況下,完成逃離

由於在下已經把數值都Max了才通關,變成卡倫魔君End比較難達成。

之前:卡倫!別!別靠近我!好痛!我快死了!(拼命逃

後來:卡倫,別!別過來啊!不要過來送頭啊!(求你別死

這種情況下,要破卡倫魔君的結局反而比較困難,建議帶各種控場和擊退技能,必要的時候也需要關閉右下角的攻擊,技能配置可參考下圖(因為已經Max,就不需要碎片加倍)


【威嚇】和【擊退箭】擇一即可,都要直線使用,同質性太高,比較建議用【威嚇】是避免【擊退箭】誤殺卡倫。

【恐懼】不需要直線,只要射程範圍內就能用,比較方便。

按照遊戲的內容,魔化卡倫的結尾比較符合真實結局,因為有明顯的交代蘇拉爾之後的去向,她也往迷霧森林去找女王。反觀,卡倫魔君的結尾,好像逃出去就又被時空回溯到最初日。

實際遊玩影片

由於是限制級遊戲,Twitch和Youtube是不能用了,所以只好弄了LBRY放上去,有興趣的朋友,請下載LBRY觀看:



這是單次遊玩影片,給大家參考一下。兩個鏈接都是同一個影片,由於LBRY也是新手,不知道哪一個才對,只好2個都貼上來。

(附註:網頁版的Odysee無法顯示限制級內容,請安裝LBRY到設定打開顯示成人內容

小結:

本作遊玩起來,最主要目的當然還是看各種Live 2D的回憶,然而,另一個有趣的點,則是每次白髮妖精的說話和魔物的閒聊。

有一些梗放在被俘虜劇情,例如“插一次八萬一” “太貴了!” “價錢很公道啦!”


“領土不可分割的一部分”也有出現:


就目前遊玩體驗還不錯,2D live的CG回憶也算精緻,以小品遊戲來說,這個品質對得起這個價位。


補上全成就要點:

  1. 天賦全部點滿
  2. 2個結局都完成
  3. 回憶全開(解鎖方式不限:任務失敗,碎片解鎖,甚至用12次輪迴的回憶全開也可以)


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5416481
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留言共 12 篇留言

岳翎
剛破完 優質小品 CG都很有誠意
第三輪直接打出卡倫魔君結局 連續射擊的威能

04-20 01:16

niat
亂射超強[e19]04-21 03:55
春天依織笨狐狐ฅOw0ฅ
今天朋友好奇買這個遊戲,玩防禦+回血,幾乎只有技能傷害會扣,其他傷害只有1
近戰弓箭手ㄏ勝

05-18 06:48

niat
各種玩法[e12]05-18 09:50
恆火存世者
目前到第十二層掛掉要重新來,這代不像一代可以挑哪一層開始嗎

05-22 17:43

niat
沒玩過一代無法比較,我玩這部每次都是重新打的,後面火力上來後,其實蠻快的。05-22 19:04
恆火存世者
記憶技能經驗分別是甚麼呀,搞不太懂哪個是遊玩時升等,哪個是跳出來後升天賦的

05-22 19:30

niat
記憶:加天賦
經驗:關卡內升級比較快05-24 16:37
㊣御伽龍二㊣
實用介紹
沒玩過一代+1

記憶 經驗 拓荒必帶 或 天賦解出
有急行 威嚇 3~5輪就能破 卡倫魔君End + 升滿天賦
然後就開始送頭解CG(X)
換成 經驗 亂射 急行 威嚇 +喜歡技能 虐魔化卡倫

06-28 23:44

niat
很高興對您有幫助[e12]06-29 09:50
ルビー
不過最近三代有出試玩版上面說拉菲爾在魔王城失去聯絡~
該不會再三代的設定裡面二代女主是墮落在魔王城吧?

12-06 23:09

niat
時間線不清楚,雖然是同樣背景設定,但是,並不確定每代作品的時間線的排列。
第三代還沒買,還不知道具體情況。12-07 12:43
ルビー
好像說二月發售 xd時間線就是我們cg後吧 只是不知道作者給的設定是讓他墮落還是逃跑

12-07 15:02

黑色槍手の大神
真的有點好笑
要過一般結局反而比較困難
可以到那層的時候 主角幾乎已經夠強了

03-28 15:59

niat
真的[e12]03-29 01:34
椎名霧 ໒꒱· ゚
不好意思地問一下
沒玩第一代會影響劇情嗎?

06-13 20:50

niat
應該沒關係吧?
06-13 21:35
今天想吃寿司
這游戲真的超贊!爬塔爬得很刺激,CG什麽的都不想看啦(其實也有看了,質量也很好😉
非常期待第三代作品~
第一代就不想玩了,因爲看到很多評論都在說缺點🤷‍♂️

09-11 23:05

niat
能看到明顯進步算是不錯,等看看第三代
09-15 15:57
魔理莎敗了Q_Q
一二代都玩過,遊戲性二代遠高於一代,但二代的H場景完全用不起來,反而一代比較實用。一代我輪迴了兩次才破惡夢,二代輪迴了3次因為我以為魔君一定要擊殺。主角強度來說,一代主角比較鬼扯,一個手撕魔王的法師

09-23 20:09

niat
這部分我覺得,各人不同喜好,不同需求;也許有人1代用不起來,2代卻可以…[e12]09-23 20:35
全速前進DA☆!
巨乳又很婆的精靈完全打中我的僻好[e17]

12-10 14:38

niat
[e12]12-10 16:36
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

35喜歡★niat 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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