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20220320 遊戲進度

海苔 | 2022-03-20 02:43:00 | 巴幣 122 | 人氣 319

本週主要在做敵人。

其實一開始的構想是沒有戰鬥的,不過家裡人玩過之後覺得還是可以攻擊什麼會比較有趣,
我自己寫劇本也覺得這裡出現個敵人會比較好處理,所以就好吧好吧還是加個敵人進去。

結果要花的工比想像中還來得大,為了擴充原本的程式架構又花了不少時間,
簡單來說,就是為了裝新零件進去,有一大堆電線要拔掉重插或是調整配置的程度。
做一做下來覺得對物件導向程式設計的概念又更清楚了一些,
以前常看到一堆名詞像是什麼耦合、封裝、繼承都看無,
自己實際做過才知道這些名詞到底是用在什麼地方。

攻擊模式還沒做…要想那個又要花上不少時間,
雖然我有買到現成套件可是他的作法好像不能直接套用在我這邊,哭。

有點快沒時間了,真來不及應該還是會以關卡劇情流程為優先吧。
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留言

創作回應

迷羊M
小時候出國在飛機上玩過類似的遊戲,忘記名字了不過超好玩的
主要是飛機吃到東西可以得到武器,然後敵人會射出各式各樣的子彈出來
玩法大致上是躲開所有攻擊(會扣血),然後想辦法打敗boss和其他小兵
2022-03-20 06:14:29
海苔
看你這樣說,害我也忍不住找起小時候玩過的橫向卷軸射擊遊戲了,
只記得主機平台、BGM和大概畫面的情況下還真難找…
那年代還滿流行這類俗稱打飛機的遊戲,現在很少看到了
2022-03-20 13:38:11
碧戥
加敵人就要寫狀態機了 又是一個大坑(?)
2022-03-20 11:54:06
海苔
狀態機我有找到現成別人寫好的,不過裝進遊戲裡線還是要自己接~
2022-03-20 13:39:12

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