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20220313 遊戲進度

果香海苔 | 2022-03-13 18:04:50 | 巴幣 26 | 人氣 157

本週大部分時間在處理家裡的事情,所以遊戲進度比較有限,
主要是一邊編排關卡一邊測試,然後遇到Bug就想辦法解決…
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心血來潮在對白裡面做了個計數器,每次我在Unity裡面按Play重新執行遊戲,數字就會+1,從上週掛上去到現在已經累計執行第267次了XD
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目前最優先要做的是關卡的編排,不過手工擺物件位置好無聊,擺沒幾下我就分心,可是不做這件事的話玩起來就會無聊,為了不要讓玩家無聊只好我自己先忍耐無聊…
之後先玩玩看,再看有沒機會加入一些隨機要素增加變化、或是用別人做好的現成關卡編輯器之類來減低我的作業痛苦程度…
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目前遊戲內導入了物件池(之前Unity Asset Store某次特價包跟一堆我也不知道是啥的套件一起買的,想說既然有這套件就拿來用用看)套件說明講得很簡單,說只要把Unity內的Instantiate和Destroy改成它提供的就好,實際執行就出現一大堆詭異問題,還會跟我原本用的Tween套件衝到(懷疑是Coroutine造成的),為了解決這些問題又花好多時間去修正我原本的寫法,然後再反覆測試…

現在還不敢保證100%沒問題,還是得一直測才知道,效能到底有沒有提升我也不敢保證,雖說主要吃效能的好像是我另外一個地方的移動程式,但是效能vs操作性之間實在很難取捨,用效能好的做法不要頻繁算位置的話,操作上就變得沒那麼即時,偶爾會出現那種大概會讓玩家認為是bug的瞬移情況,這部分還滿頭痛的,真的難以解決的話只好想辦法用遊戲設計的手法掩蓋過去了。
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