這遊戲剛上沒多久,就默默抽滿了三張拿菲莉,所以一直有想要順便組一套影依來玩的念頭
除了因為實卡有玩影依之外,也因為自己離開環境很久對於現環境還不太熟悉
所以沒有固定終端以隨機應變見招拆招的影依就很適合用來練習應對
首先上牌組:
由於主要是想練習所以沒有放什麼特別的環境物,真的要說大概就是還可以再多一張女舊神可以解更多東西 (但是沒粉
影依的下怪投入盡可能精簡的地步,因為主要是靠拿菲莉跟影依融合從牌組做調度
所以主要思路是希望能在盡量少抽上手的情況下,又能盡可能應對各種情況,因此做了這樣的配置
若要針對特殊牌型則龍跟巫女都可以做增減
在爬天梯途中唯一一次改動是將原本投入各2張的聖女和神影依融合換成3聖女1神影依融合以增加教導系統在開局的上手率
本來甚至想將神影依融合完全剔除但又常常在實戰中被救到,所以還是保留了一張
因為是三套小系統混搭,所以初動沒辦法做到最佳開局的狀況蠻多的,同時只要被斷就會有很高的機率會直接停機
所以手坑數量一樣配置的很多,甚至覺得劍指可以更多一點(但是沒粉
開局如果有召喚師+教導系統
就能至少做出光戰車+小米+騎士,有2檔+特召限制,對於現在的主流牌來說並不算是能很容易輕鬆突破
剩下的就是根據對方破陣的情況去做應對了
至於後攻就只能祈禱手坑抽好一點(ry
這次的戰績是122勝97敗,其實並不算是特別好的成績,比較像是堆場次硬上的(唉
下面特別節錄一些對戰組合的成績與個別感想:
1. 十二鐵獸:10-3
2. 龍輝巧:8-15
3. LL鐵獸:8-3
4. 龍女僕:6-2
5. 黃金國:7-6
6. 影依:7-3
7. 源數:5-7
8. 電子龍:5-3
9. 輝夜壞獸:5-1
10. 閃刀姬:4-6
11. 蟲惑魔:4-3
12. 雙子惡魔:3-0
13. 安迪米翁:3-0
14. 電腦堺:2-5
15. 滑板人、紅蓮滑:2-4
16. 魔術師:2-3
17. 幻影騎士團:2-2
18. 魔救:1-7
19. 頑皮:1-2
20. 伊格尼斯:1-2
21. 未界域:1-2
22. 騷靈:1-1
23. 雷龍:0-4
十二鐵獸:
應該是這牌組最為順風的對戰組合了,只要先攻手牌能定出小米,對方幾乎是投降
可以封鎖天庭號,龍槍也沒辦法解,抗戰沒辦法開,鐵獸墓地移除又會被騎士無效,幾乎是相當絕望的狀態
龍輝巧:
標準的猜拳遊戲(ry
龍輝巧比起十二鐵獸更加害怕米德,但同時後攻只要沒辦法攔住對方幾乎就是輪到自己投降了
其實我在上一季的白一練習場對上龍輝巧勝率幾乎是八成左右,但這季卻相當慘XD
一方面這次實戰對到龍輝巧幾乎都猜到後攻,另外是先攻場也很常起手叫不出小米,只能說這就是遊戲王阿
LL鐵獸:
先攻跟十二鐵獸差不多,後攻比十二鐵獸難打非常多
這次能有這麼高的對戰差異應該主要還是後攻的手坑都能有效攔到
龍女僕:
這次MD自己是從龍女僕開始打,所以這套是再熟悉也不過了,對方在想什麼幾乎都知道
不過也是有遇到龍女僕的高手打出了自己沒想過的套路,真的是學了很多
黃金國:
在巴哈主版引起話題的某篇文章提到教導召喚影依可以82開黃金國,不過可能我比較菜只有55波XD
一方面也是我的構築風比較少,只要吃到技剝又沒有手段可以拆到基本就是回家
但只要沒有技剝黃金國系統本身資源很難換贏影依,加上偽典與巫女可以把對方的羅主任直接送走
只要找到機會對方就沒有辦法反擊
影依:
內戰能取得這樣不錯的成績算是蠻開心的,因為代表自己對這牌組的理解也到了一定程度了
每次打完都會特別看對方的構築,然後每次看到對方帶女舊神就會默默關掉了(我就沒粉
源數:
算蠻傷腦筋的組合,雖然一定可以拿到先攻但基本陣本身沒有有效的阻擋方式,最多就是撐一回合然後在等機會反殺
這時候就看對方會不會做神弓(可以直接用拿菲莉打過去
除此之外雖然四連跳可以用拿菲莉出來檔但基本陣並不保證一定可以出拿菲莉,除非看到後攻就直接預設對方是源數
所以也是有一部分的運氣成分在
輝夜壞獸:
雖然看起來戰績不錯但這個對戰組合我覺得影依系統也蠻傷腦筋的,尤其是輝夜開始運作起來很難阻擋
所以一定要在早期就盡可能把他的資源用手坑或是光車換光
閃刀:
跟羅主任很像,找時間把墓地的零依除外然後(ry
說是這麼說但影依很怕夾子,戰線拖長資源慢慢拉開也很難逆轉
所以最好也是早期資源還沒起來就定出米德然後想辦法讓零依沒辦法墓地起跳接著拚短期勝負
其他的牌組沒有啥特別的想法,就是見招拆招XD
這次爬得比較久,也認識了很多不同的牌組,有一種自己真的有在好好玩遊戲王的踏實感(誤
不過下一季我還是組個無腦好解每日的來爬就好了(ㄞ
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