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緣分,不過是瑰麗化後的機率

蘇家立 | 2022-03-08 06:49:09 | 巴幣 42 | 人氣 187

緣分,是瑰麗化後的機率。

看著手機螢幕上的時間,曈曨天色正洗著疲倦的雙眼。凌晨五點,是按下抽卡鍵的時間了:總是不懷著期待的我,迎來的是料想而知的結果。

甚低的機率,沖淡了可能抽到優質卡的欣喜。誠如徘徊在茫茫人海,很多人只是擦眸而去,如果有人說那就是片刻之緣,或許是把機率過度美化了。有意義卻是無預警的巧合,被稱為共時性,這個說法就浪漫許多。可能是緣分這個詞被過度濫用,讓我下意識厭煩它的存在,又不得不正視它的確存在。

唯一的差異是,手機遊戲內的「緣分」是他人設計的,雖然是被錯謬成個人主動,但那些早就成形的、通俗的、每個參與者都可能經歷的劇本、聲音和單線式的互動,真的與現實中的機率相距甚遠嗎?

我不知道。但我還是願意往外去探覓與人產生「一見如故」的邂逅機率。手遊裡面虛擬的人際,每一樁都被包裝得美輪美奐,卻沒有絲毫可以搬到現實。而現實中的人際,有的還沒有特別包裝,也未必能沉入心坎。說好聽一點是緣分,但就是華麗後的機率吧。

那麼。我也可以把手遊內的邂逅當成是緣分。現實與虛擬相互複製,這不是最有盎趣的事嗎?

創作回應

Sanvendi
現實中很多事情不像手遊一樣是可預期的,只要鍥而不捨的抽,那就總還是會抽到,但現實中卻存在怎麼樣抽也不可能抽到的極端狀況
2022-03-08 07:48:04
蘇家立
這個我當然懂,我只是簡化掉了這些煩人的東西
2022-03-08 07:55:39
蘇家立
手遊和人生,極端一點說,都是可以放棄的喔......
2022-03-08 07:57:16
Sanvendi
而且手遊為了避免玩家挫敗,都會加入很多人性化的設計,例如保底機制,如果真的太非洲,就會在幾抽內絕對出一個給玩家,這樣的獎勵未必是明講的,但大部分會存在
2022-03-08 07:49:47
蘇家立
現實沒有保底。不過對我這種敗者而言,沒有什麼差別啦(爆)不過還是很謝謝你的回應。
一清早發個牢騷,只是想批判一下緣分這個被濫用過度的詞彙罷了
2022-03-08 07:56:39
九方思想貓
還好VR kanojo不用抽卡就有一個女朋友 (X

不要說自己是敗者啦QQ
最近在讀有趣的閒書《科學氣功》,裡面提到有關「氣」的解釋,覺得以精神論來說是種不錯的說法:
「氣運這種事,也是氣隨意動的。」

翻成白話就像是說,相信會成為力量。怪力亂神的事情我比較不推薦,但我很推薦充滿能量的精神論喔XD
2022-03-09 10:48:16
蘇家立
敗者是客觀事實。也是我調侃自我的方式啦哈哈
2022-03-09 11:06:13

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