閱讀前說明
1. 本篇文未完整描述整個故事(劇透),但為了方便說明有提到一點開頭橋段
2. 全文遊戲圖片都是個人在遊戲過程中所截取的,其餘圖片取自於網路資源
遊戲名稱: LAST STOP (Xbox 版有官方繁體中文)
主機平台: PC單機(Steam) / Xbox One / Xbox Series X|S / PS4 / PS5 / NS
(本文以 Xbox Series X|S 版為主)
遊戲類型: 互動式電影
首發日期: 2021.07.22
遊戲人數: 1人
製作廠商: Variable State
發行廠商: Annapurna Interactive
作品分析
這回來安插一篇玩了2小時就熄火的心得吧(炸)
話說近幾年獨立遊戲盛行,各式各樣頗具個人風格的遊戲如雨露春筍般發展,其中有不少優異作品,這回來講一款很特別的互動式電影遊戲? 對~是互動式電影遊戲,只是沒用到動態擷取技術,聲光水準不像常見的互動式電影,而是採用3D貼圖的小品,這款遊戲名叫 LAST STOP (終點站),是由英國獨立開發商Variable State所製作
LAST STOP 是以三個故事線作遊戲主軸,玩家可以從三位主角選擇其中一人來進行遊戲,直到故事結束後換人玩,以此列推
互動的玩法和其他互動式電影遊戲一樣十分直覺,玩家可以很自然的跟著畫面操作,與遊戲安排的故事橋段共演一段情節,其中也會根據不同情境有不同的操作玩法,個人覺得這種設計還不錯,初期也就跟著故事脈絡玩下去
即時文字對話選擇也是這款遊戲經常出現的互動玩法
不料玩過一章又一章的故事之後,開始發現這款遊戲的問題,強烈建議沒太多時間玩遊戲的玩家別投入,問題主因就在這款遊戲的故事…有點鬆散
雖然在電影式的運鏡處理上還不錯,遊戲初期會給人有種容易投入有機會迅速完成遊戲的印象,會想在一些時間空檔選擇玩這款的原因也是如此,但是故事安排過於零散,每一回只能玩某一人的一章,接著換下一個人的一章這樣,直到三人的同一章故事完成之後才能接續玩下一章節故事,並不能一口氣將其中一位角色的故事給玩完,因此故事進展脈絡很像是看一場群像劇,天啊,我看戲劇就是最怕這種抓不到主幹的群像劇
另外,可能為了將每個人的故事說得完整,故事橋段安排許多人與人之間的互動細節,試圖透過這些行為與儀態來詮釋情感的變化,別忘了,這是款三位主角輪流各演一章的戲劇遊戲,每個主角都這麼搞,玩家也就傻傻得跟著走不少路,做了不少索事
這些東西就好比我們日常的每一天,只是改成不同的操作方式來進行(貫徹日常生活的互動電影?),直到每個人的故事好不容易才開始有些關卡與變化之際,恍神過來才發現,自己居然就這樣平淡度過兩小時…還沒計入打瞌睡的時間
換做別的遊戲,同樣的兩小時有的都已度過十多年(有在其他時間點玩別的遊戲),甚至身邊換了不少女人來來去去,你們三個人還在混甚麼? 管你們有誰的朋友怎樣的,曾在許多電玩世界遇過大風大浪的人來說,這款遊戲前兩小時所遭遇的事件只能算皮毛,為求回到正常一點的速度,果斷放棄跟這些人繼續演…
同樣兩小時的電影也都差不多要播到大結局準備散場,這款遊戲的精采好戲才準備上演? 互動式的情慾流動確實慢到很可怕,讓人不寒而慄…
優點:
特別的三人故事線
電影運鏡時分到位
水準之上的聲音表現
缺點:
故事表現鬆散,張力不足
無法直接完成一人所有章節的故事
多數互動玩法有點無聊且缺乏刺激
評論簡語: 風格特殊,運鏡到位,聲音表現突出的互動式電影遊戲,可惜故事表現過於鬆散,很難支撐其投入感直到最後,可以推薦給不常玩遊戲,平常有很多時間追劇的玩家
評論結果:
2.5 顆星 (滿分5顆星)
(遊戲時間: 2小時以上,未完成一輪)
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動
5 顆星=無庸置疑的神作
4.5 顆星=神作未滿的優質好遊戲 (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4 顆星=優質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星=佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3 顆星=普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星=有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2 顆星=有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1 顆星=沒有內容的糞作
孤舟的評論是以自身喜好為出發點下去解析,由於每個人心中好玩的遊戲不是絕對相同的,因此想推敲是否為自己喜歡的作品,要連結自己的喜好,以及綜合多數人的看法,甚至有試玩過才會得到最客觀的結果
後記
剛好前一篇聊到互動式電影遊戲,就順便安插個對照組看看,或許是經歷過街機遊戲的全盛時代吧,可以看出孤舟比較愛的遊戲節奏多半比較明快,不喜歡太拖泥帶水的玩意,遊戲除非根本不能玩(這年頭還真有不能玩的遊戲@@),否則好壞沒有絕對,因此想選個適合自己的遊戲,盡量要連結自己的喜好,想嘗試不合口味的東西往往要付出代價,這和吃東西很像,不過有時確實能找到額外的驚喜,如何取捨就看玩家自己的需要了
總之,個人還是覺得,越是輕量級的遊戲往往難以產生遊戲感,若連故事都沒有一點刺激性是很難引起興致的,至少對一個老玩家來說正是如此
孤式心得,下回有空再來聊聊吧,最近需要消化一些遊戲...

全機種簡評

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