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【CHUNITHM SUN】能量條原理&技能的分析介紹(2023/06/25更新)

氧氣:Ö=Ö: | 2022-02-28 03:46:46 | 巴幣 4548 | 人氣 5981

能量條原理&14大類技能介紹

介紹技能前先來了解能量的原理
甚麼是能量呢?如下圖:
(圖片取自這裡)
一種量值,打曲子時會使量條上升
到達一定的量值後會獲得一定的格數
結束時獲得的格數會化成跑圖的步數前進

那多少的能量可以獲得多少格數呢?
一樣參考中二維基的資料進行整理可獲得以下的表格:
第n格 必須能量 累積能量 與第四格的差值 最低需求倍率
1 12000 12000 -48000 20%
2 12000 26000 -36000 40%
3 18000 42000 -18000 70%
4 18000 60000 0 100%
5 18000 78000 18000 130%
6 18000 96000 36000 160%
7 18000 114000 54000 190%
8 18000 132000 72000 220%
9 24000 156000 96000 260%
10 30000 180000 120000 300%
11 30000 210000 150000 350%
12 0 240000 180000 400%
由上表可知,在越高的格數,推進每一格所需的能量也越多

再來我們將重點分成以下幾點:
1.在無任何技能的情況下,一首歌曲能獲得的理論最高能量值為60000(對照上表即剛好4格)
2.計算方式如下:判定*60,000/(TAP數 + HOLD數*0.5 + SLIDE數*0.5 + AIR數 + FLICK數)
(判定J-CRITICAL=1,判定JUSTICE=0.8,判定ATTACK=0.1)

由上兩點可以知道一首曲子得到1010000分時
可獲得最大能量值6w也就是剛好4格
而判定JUSTICE、ATTACK雖然會增加但會被打折扣

那如果MISS呢?
MISS時,能量條會減少
減少量是未來一格的必須能量 3% (HOLD、SLIDE 扣 1.5%)

那如何超過4格的能量值呢?
這就得靠技能加成的幫助了
我們以目標7格為例
對照上表的最低需求倍率/與第四格差值來看
要達到7格至少需要190%以上的倍率(理論值)
也可以說達到7格至少需要而外再加54000分(理論值)

由上面幾個表圖及原理
可以讓大家在選技能時
能夠自行推敲這技能是否可以達到你所想要的目標

藉由上面的資訊
這邊將SUN版的技能做效益的分析與介紹,
同樣的技能我只會列出SUN版的(因為相同技能SUN版效益較高):
オールガード【SUN】  [GUARD](推薦指數:★★☆☆☆)
效益推估 +31~5格以上可能
條件難度 ☆☆☆☆☆
技能優點 沒有副作用、具有MISS扣血無效的保護
技能缺點 效益極低,技能+31~才能到達5格,理論無法達到6格
評論 最適合給剛入坑的新手技能,無副作用又有保護機制

天使の息吹【NEW】  [SUPPORT](推薦指數:★☆☆☆☆)
效益推估 +25~5格以上可能
條件難度 ☆☆☆☆☆
技能優點 沒有副作用、bouns較オールガード多,+25~可達5格
技能缺點 效益低下,也無法達到6格、無オールガード的保護機制
評論 適合給新手的技能,技能加成較オールガード高,但效益跟オールガード差不多但無它的保護機制

ゲージブースト【SUN】  [BOOST](推薦指數:★★★★☆)
效益推估 +0~6格以上可能
條件難度 ☆☆☆☆☆
技能優點 沒有副作用穩六格以上
技能缺點 效益良好,無副作用就有六格可儜
評論 適合一般玩家想要6格且0副作用的技能首選之一

コンボエクステンド【SUN】  [COMBO](推薦指數:★★★★★)
效益推估 詳見這裡
達成難度 ★☆☆☆☆
技能優點 需求容易達成、接得起來可6~7格間,高note甚至可8格以上
技能缺點 易斷效率低、note量少的譜效率有限
評論 官方親兒子技能,接得起來想要穩6~7格的玩家首選,高note量的譜面有機會7格以上[觸發18~15次間(依技能等級而定)]

キャンペーンブースト  [CAMPAIGN](推薦指數:★★★☆☆)
效益推估 +0 RANK S 5格 /RANK SS 6格 /RANK SSS 7~8格可能
達成難度 依RANK程度而異
技能優點 效果包含的分數範圍廣(S~SSS)新手~老手,容易依照自身實力評估其效益
技能缺點 該RANK區間不管分數高低效益皆相同,如975000分的格數與999999相同都是五格
評論 效益穩定,分數S~SS想要穩5~6格的首選

アタックブレイク【SUN】  [A-GUILTY](推薦指數:★★☆☆☆)
效益推估 +0~6格以上可能、+51~7格以上可能
副作用 ★★★☆☆
技能優點 可以穩6格以上、+51~可達7格
技能缺點 變成ATTACK以下就會扣血
評論 效益介於ゲージブースト~ジャッジメント間,有點尷尬的技能不上不下的效益

ジャッジメント【SUN】  [JUDGE](推薦指數:★★★★★)
效益推估 +0~7格以上可能、+35~8格以上可能
達成難度 ★★☆☆☆
技能優點 效益非常高,門檻尚可,可穩定7格、+35~可達到8格
技能缺點 達成不能會被關門
評論 官方親兒子技能,穩定7格的好技能,升級後甚至可以8格,而且門檻不高,最推薦給一般玩家使用的高CP值技能首選

オーバージャッジ【SUN】  [JUDGE+](推薦指數:★★★☆☆)
效益推估 +0~8格以上可能、+102~9格以上可能
達成難度 ★★★★☆
技能優點 效益極高、可穩8格
技能缺點 門檻偏高、達成不能會被關門
評論 進階玩家使用的技能、保底8格的選擇,較ジャッジメント多20%的效益但嚴格10MISS的程度

嘆きのしるし【SUN】  [EMBLEM](推薦指數:★★★☆☆)
效益推估 詳見這裡
達成難度 ★★☆
技能優點 效益隨著譜面note數量而增加、門檻不高
技能缺點 達成不能會被關門
評論 一般玩家使用的技能、一般譜面2-3000note的譜面能夠6~7格,效益中上,適合應付一些高note數能夠打精確但容易miss的譜面

勇気のしるし【SUN】  [EMBLEM+](推薦指數:★★☆☆☆)
效益推估 詳見這裡
達成難度 ★★★★☆
技能優點 效益極高、接得起來可穩7~8格
技能缺點 門檻偏高、易斷效率不高、note量少的譜面效益有限、達成不能會被關門
評論 進階玩家使用的技能、一般譜面2-3000note的譜面能夠保底7~8格的選擇、接得起來且note量多甚至可9格以上

コンボバースト【NEW】  [ABSOLUTE](推薦指數:★★★☆☆)
效益推估 詳見這裡
達成難度 ★★★★☆
技能優點 效益極高、接得起來可穩8~9格,甚至10格
技能缺點 門檻高、易斷效率不高、note量少的譜面效益有限、達成不能會被關門
評論 進階玩家使用的技能,但門檻偏高,要求精度

道化師の狂気【SUN】  [ABSOLUTE+](推薦指數:★★☆☆☆)
效益推估 詳見這裡
達成難度 ★★★★★
技能優點 效益極高、接得起來可穩9~10格,甚至11格
技能缺點 門檻高、易斷效率不高、note量少的譜面效益有限、達成不能會被關門
評論 大佬玩家使用的技能、效益約コンボエクステンド的2.33倍,但門檻高,非常要求精度

天地創造  [CATASTROPHY](推薦指數:★☆☆☆☆)
效益推估 +0可達11格
達成難度 ★★★★★★★★★★
技能優點 效益頂端、可穩穩11格以上的技能
技能缺點 門檻極高、達成不能會被關門
評論 神仙玩家使用的技能,用不起來,過關可以穩穩滿格附近的最高效益

限界突破の証  [UNLIMITED](推薦指數:★☆☆☆)
升級方法 將角色練到25等獲得"限界突破の証"的skill seed
效益推估 +2~可達6格、+22~可達7格、+52~可達8格、+92~可達9格
達成難度 ☆☆☆☆☆
技能優點 沒有副作用、技能加高後效益高
技能缺點 技能升級相當困難,1隻角色練到25等才能夠+1
評論 升級門檻高,而且+2~21跟SUN版的ゲージブースト效益差不多,所以較不建議練,但如果有練很多25等的角色(>21)效益還不錯。

真・限界突破の証  [UNLIMITED+](推薦指數:★☆☆☆☆)
升級方法 將角色練到50等獲得"真・限界突破の証"的skill seed
效益推估 +2~可達8格、+42~可達9格、+82~可達10格
達成難度 ★★★★☆
技能優點 效益極高、+2即可穩8格
技能缺點 門檻偏高,10miss則關門、技能升級極為困難,1隻角色練到50等才能夠+1
評論 升級門檻極高,+2後可以穩定7格以上,不過還是建議用オーバージャッジ就好,肝帝玩家技能就不多做評論

絆・限界突破の証  [UNLIMITED++](推薦指數:★☆☆☆☆)
升級方法 將角色練到100等獲得"絆・限界突破の証"的skill seed
效益推估 +1~7格可能、+2~10格可能、+52~11格可能
達成難度 ★★★★★
技能優點 效益極高、+2即10格可能
技能缺點 角色等級門檻極高,門檻極高,沒有JC一個就會-3000,約6個就會少一格
評論 升級門檻極高,門檻也高,大佬兼肝地玩家使用

介紹完以上的技能後
接下來會給一個使用技能的小方向:

剛入坑還在摸索中時常打不穩的新手,最推薦使用(效益4~5格):
オールガード【SUN】  [GUARD] (穩定4格,+31~5格以上可能)
天使の息吹【NEW】  [SUPPORT] (穩定4格,+25~5格以上可能)

成績穩定後,最適合一般玩家的技能(效益6~8格):
限界突破の証  [UNLIMITED] (+2後穩定6格,一個角色25等即可)
ゲージブースト【SUN】  [BOOST] (穩定6格)
コンボエクステンド【SUN】  [COMBO] (效益詳見這裡)
キャンペーンブースト  [CAMPAIGN](+0 RANK S 5格 /RANK SS 6格 /RANK SSS 7~8格可能)
アタックブレイク【SUN】[A-GUILTY](+0 6格以上可能,+51 7格以上可能)
ジャッジメント【SUN】  [JUDGE] (穩定7格,+35~ 8格以上可能)

技術成熟後,最適合進階玩家的技能(效益7~9格):
オーバージャッジ【SUN】  [JUDGE+] (穩定8格,+102 9格以上可能)
嘆きのしるし【SUN】  [EMBLEM](效益詳見這裡)
コンボバースト【NEW】[ABSOLUTE](效益詳見這裡)
勇気のしるし【SUN】  [EMBLEM+] (效益詳見這裡)

技術專精後,最適合大佬玩家的技能(效益9~11格):
道化師の狂気【SUN】  [ABSOLUTE+] (效益詳見這裡)

技術頂尖後,最適合神仙玩家的技能(效益11格以上):
天地創造  [CATASTROPHY] (穩定11~12格)
真・//限界突破の証 (理論值可滿格,高等效率高)

以上是推薦給各階段玩家的技能
當然可以依照你的實力與譜面定數做評估選擇
打爆歌就選擇不會關門沒副作用的技能
打穩定的曲子就選擇高效益高風險的技能
綜合譜面與自身實力選出最符合自身的技能
才是最高CP值的選擇方法喔~



---傳送門---

    推薦的學習方法(看手元、蜜餡、擦り等)
    中、下位之12~15譜面的分享

    ➥個人資料
    ➥前言
    ➥分章連結
    ➥後記

    ➥NEW!!版以上的Rating機制的簡易解說
    Rating各階段的推分小建議


參考資料:
1. CHUNITHM Wiki-技能
2. CHUNITHM Wiki-地圖、角色
3. CHUNITHM Wiki-遊戲簡介
4.CHUNITHM Wiki-スキルinclude

創作回應

咩露喵//耀琦
推用心[e30]
2022-03-11 08:19:34
氧氣:Ö=Ö:
謝謝![e6]
2022-03-11 11:36:54
奈克洛茲瑪
可以請教一下如何切換難易度嗎?(在Basic Exper間的切換)剛入坑的小菜雞不太會調難度...(只知道速度能切)
2022-03-27 00:45:20
氧氣:Ö=Ö:
已私訊回覆囉~請留意謝謝:)
2022-03-27 01:08:22

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