主題

想玩啊?我教你啊。

行飛 | 2022-02-19 23:51:09 | 巴幣 3004 | 人氣 292



入坑首抽

首先來說支援卡的性能,如下圖:


得意率
該屬性的出現率,當絆值有80以上時就會出現友情訓練,也就是彩圈。


原本有 速 耐 力 根 賢 休 這6種出現方式,休息的機率是10%。


友情ボーナス
提升彩圈加的數值、若雙彩圈就分開計算。

やる気効果
心情提高才會有的數值,由於加的不多通常沒人在意。

トレーニング効果
提升該次訓練的數值,且所有訓練都有效。寫10%就是多10%還可以累加,是非常重要的屬性。

スピードボーナス
速度基礎訓練數值額外+1、在速、根、賢訓練時速度也會+1。

ヒントLv
學到技能時的等級提升,LV2就是直接給你LV3的技能。

ヒント発生率
驚嘆號發生率,點驚嘆號會隨機給你支援卡裡的技能。

初期絆ゲージ
35就是從絆35開始,畢竟點1次才+5絆,而到彩圈能出現至少要80絆。有些卡要從0絆開始那就會有點痛苦。

初期スピード
育成一開始就先給你+20速,SSR來福卡可以一開始就給你全+30。在青春育成中,基礎能力越高,隊伍評價就越高,然後訓練設施等級也會提高。

レースボーナス
累積到34%就會有質量的變化,獎勵會從全+3變成全+4,這在青春育成非常有用。

ファン数ボーナス
刷粉絲衝公會等級用,也跟馬娘固有等級相關。在青春育成裡,2年2月要6W粉、4月要7W粉。

パワーボーナス
力量基礎訓練數值額外+1,在速、力、根訓練時力量也會+1。

スキルPtボーナス
技能點數+1。

体力消費ダウン
訓練時消耗的體力減少。

失敗率ダウン
訓練時失敗的機率減少。

然後SSR卡都會給一個金技,SR卡則不會。

至於大家首抽要刷什麼卡,還請多問問版上的大佬們。


數值解說


是指馬娘的頂速,也就是最高速度、時速表的上限。


是指馬娘的體力,速度與耗耐是呈正比的,頂速越高、加速力開得好,那耗耐就跟開F1一樣。

是指馬娘的加速力,也影響馬娘左右移動的速度,在序盤、登山和尾盤,都非常看重。

會減低耗耐程度。改版前是垃圾屬性,但是改版後會影響追い比べ時的速度。


影響馬娘的技能發動率、減少出掛的機率,也影響馬娘的超車和下坡省耐與速度。


馬娘自選

選婆。


腳質

這遊戲馬的跑法有分 逃、先、差、追 四種,跑法越後面、尾盤就越強


差馬是加速力高,但是追馬是頂速高,所以長距離的比賽追馬就很吃香。


逃馬
因為遊戲機制的關係,逃馬非常注重序盤和中盤、要凹的技能非常的多、對賢的要求也非常高,要贏盃賽還要練兩隻。一句話來說就是大佬才玩得起的馬,建議萌新育成玩玩就好,不建議來跑盃賽。

先馬
比逃馬簡單一點,比較注重中尾盤,但一出遲還是會爆死,比起技能更注重數值,目前先馬沒有好用的加速技,都靠自身固有來贏,而好固有的先馬都是三星居多,因此算是課金佬的玩具。

差馬
最適合萌新賽贏大佬的腳質,比較注重尾盤,雖然育成會比較困難,但只要速力耐有達標、技能都有學對,那就有那麼一點點機會在盃賽中賽贏大佬。

追馬
目前追馬就那幾隻,其他都要基因改造,數值要求和差馬一樣,但技能要求會比較高,算是資深萌新可以嘗試看看的馬,比較注重中盤,尾盤不能用直線一気的場就會比較少人出。


URA、青春盃育成

現在育成有分URA、青春盃和2/24更新後的新育成。台版一開始一定只有URA育成。

而URA和青春盃就差在箭頭和魂爆(水球),現在入坑日版的萌新們,我會建議直接從青春盃育成開始。URA目前只剩下刷種馬的功能,畢竟青春盃比較容易養出無敵的戰馬來。

育成方式兩個大同小異,不過青春盃初期比較注重水球的累積。

以下都以青春盃育成來示範--

在劇情事件中,盡量選能回體力心情為主,因為絕好調會提升20%訓練效果,一直維持絕好調是養馬非常重要的關鍵。

建議萌新在育成時,請先注重速耐力的育成,等熟悉後再嘗試速賢育成。

前兩個回合隊友們都還沒出現,這時可以一回訓練一回外出提升心情。


水球這東西灌滿之後就像一個彩圈,只是它會隨機出現,不只會提高屬性、還會給你技能。

給你的技能是從適性A裡面挑選的,比如中距離A、英里A、逃A,那技能就會從這3個裡面去骰。

當水球破掉之後,就再也沒有用處了,而一位支援馬娘就只能灌一次水球,破了就沒了。

好,有個概念後,接著我們把羈絆、『水球箭頭』、驚嘆號,這些東西給數字化。

每有一樣東西就+1,像上圖就是+4

若有理事長、記者、彩圈、沒水球的箭頭,這些我覺得可以當0.5看。

每回合的訓練中都盡量去挑數字+最多的。當然,數字只是一個參考,實際養育情況還請自行判斷。

注意,若水球滿了,那箭頭的功用就只是提升隊伍屬性和等級而已。

還有一點,就是驚嘆號會被箭頭蓋住,有時候箭頭會給你LV技能就是這個原因。

不只是你帶的6位支援卡會給,後來額外加入的隊友們也會給自己有的技能

以上育成方式純屬個人心得,並不代表最佳解答、養法。



在育成時的前幾場比賽可以把腳質換成,就算逃G也沒關係,初期用逃育成會輕鬆很多。

怕的話選也可以,畢竟初期力和賢都很低,很容易被罐頭馬包住衝不出去,就一路被包到終點了。

在跑長距離比賽時建議跑差,差是最省耐力的跑法。不過差G還是算了,容易出掛反而會扣更多耐。


青春盃比賽,首先先看自己的隊伍等級(最上面),千萬不要越級打,很容易輸。

和同階打就看綠帽的建議。(綠帽的建議能信?)低階打就算綠帽給一堆三角形也容易贏。

如果想在最後一戰(5名內)拿到+50的話,那前4戰只能有一場選中,其他都要選上。

因此我建議第一戰就選中,後面都選上。當然大佬除外。

至於隊友要怎麼安排,這不好說,最基本的就是適性要對,然後短距離注重速度、長距離注重耐。

我自己都懶得調整就是了。


當你羈絆都升滿後且一個彩圈都沒有的話,這時會有三個選擇--比賽、休息、灌水球。

看這天有沒有G123比賽能打,或體力低於50選擇休息,避免下回合出3彩卻沒有體力能訓練。


巔峰杯育成

請參考這位大大的文章--全配布卡UG4內洽


相性、因子

相性也就是因子獲得率,相性越高越能得到祖父輩的因子,讓你在養馬時能更容易凹到適性技能數值。相性和因子息息關係,也就是養種馬的部分。

請直接參考這位大佬--高相性歷戰馬因子周回心得

目前主流(大佬)養法都是用力因的速賢養法,也就是用18力因加上2速1友3智的配卡。


速賢養法在養短距離和英里是非常厲害的養法,因為這兩個距離耐的要求不高,通常600耐足矣。

所以就算是萌新也可以用這練法在這距離養出無敵的戰馬來。

而速賢養法上限很高,但也不是隨便養就能養出來,可能要養2、30匹以上才會有一隻滿意的數值。是需要大量時間、經驗和熱情才行。

培養力因青春因子是這遊戲非常重要的一環,建議各位萌新的培養力因。




那中距離、長距離也能用這練法嗎?當然可以囉。

不過這時就會用9耐9力的因子,而不是18力了。

中距離以上會比較注重耐,長距離更是如此,這時候大部分玩家都會把賢給放掉。


至於為什麼大佬們都要把賢撐高呢?賢到底有什麼用呢?請往下接著看。

至於我自己則是用速因,18速因那種,以不變應萬變。


用速因的好處就是好養,雖然賢拉不起來,但是10場內就能有一隻滿意的戰馬。

不過也因為賢拉不起來,速因是玩不起逃馬的、連先馬都有難度。這邊說的玩不起來是指盃賽不容易贏,低賢好贏的就差追馬,不過也是容易輸給高賢的差追馬就是了。


適性魔改

紅色的適性因子每10星,都會升1階、最多升4階。


所以適性只要E以內的都很好魔改,只要想辦法弄出10星就可以了,如下圖。



泥地賽的難點就是適性最多到泥C,要在升上去就只能祈禱因子繼承時跳2下才能到泥A。


場地適性會影響力量、力量會影響加速度位移

距離適性會影響速度、就是馬娘時速表的最高速度

腳質適性會影響智慧、賢會影響超車的機率下坡速度還有掛的機率

賢越高馬娘就越會超車,300賢的馬娘開一堆中盤技可能還搶不贏1200賢的馬娘。

不過萌新們也別灰心,只有逃和先比較注重賢,差追賢有600左右就行了。

最後,賢越高技能發動率會越高,不過腳質適性不會影響技能發動率,腳質G跟S的發動率是一樣的。



每日


初期就缺啥打啥囉,後期我是建議打錢錢就好,因為能換到SP的地方太多,而且競技場開寶箱有機會開到3000SP,實在沒必要浪費次數去打那少少的SP。鐵蹄也能兌換SP

那錢太多又要怎麼花呢?建議去每日三次的綠帽商店買碎片,積少成多。

還有,鬧鐘一定要買!不要問為什麼,問就是買!



這遊戲的1、2星馬都要升到3星才會換成決勝服裝,此時也才會把固有繼承下來。


在30碎片我就能白嫖帝王啦!




競技場

跟潮水搏鬥的地方,基本上就是把自己的騙分馬放上去刷分,不管輸贏。只要分數夠在潮水線守住泳褲就可以了。這部分我沒有多研究,不缺那點石頭。

技能選擇是以便宜又好開為主,有沒有用是其次,可以從競技場裡去參考前10名大佬的騙分馬。




速度技能

技能有目標速度加速度這兩種,也是這辣雞遊戲最重要的一部份或是說樂趣所在。

 

加速階段目標速度技能是沒效果的,要開加速力技能才有效果。

馬娘當前車速60正逐漸上升中,但時速表上限從100變135,這樣是沒有任何效果的。

目前所說的廢技大多是指一進尾盤就開的目標速度技能,還有會在中盤開的加速力技能。

如下圖所示,加速階段大約是序盤前5秒和尾盤前15秒的部分(舉個例子)。


目前只有逃馬最需要序盤加速力技能,為了搶先頭沒辦法,所以很多逃馬都會學『地固』這一招。

而中盤是航巡速度,開目標速度技能是最有效的、加速力技能則是最無效的。

最重要的就是尾盤加速力技能,如何挑選好開又有效的加速力技能安在戰馬身上就是跑杯賽的關鍵。

以大阪杯為例,適用這場地的尾盤加速力有很多,再加上2/24改版後,一定是群魔亂舞。

逃馬
アングリング×スキーミング
紅焔ギア/LP1211-M
逃亡者
アオハル点火・力
曲線のソムリエ

先馬
紅焔ギア/LP1211-M
ヴィクトリーショット!
彼方、その先へ…
鍔迫り合い
アオハル点火・力
勝利への執念
ノンストップガール
曲線のソムリエ

差馬
紅焔ギア/LP1211-M
ヴィクトリーショット!
レッツ・アナボリック!
彼方、その先へ…
コンドル猛撃波
Flowery☆Maneuver
乗り換え上手
アオハル点火・力
勝利への執念
起死回生
ノンストップガール
曲線のソムリエ

追馬
紅焔ギア/LP1211-M
ヴィクトリーショット!
レッツ・アナボリック!
彼方、その先へ…
コンドル猛撃波
Flowery☆Maneuver
アオハル点火・力
勝利への執念
起死回生
ノンストップガール
曲線のソムリエ


只要加速力開得好,就能讓你的戰馬從15秒內加速完變成7秒內加速完,甚至更快。

而加速力技能也不是有開就行,要第一時間開最有用、越晚開越沒用。

也不是學越多越好,粗算約有 0.4*3 秒的量就行了。差不多就 0.2*3 要學兩個,0.4*1.8 要在學個 0.2*1.2 多學也不是沒用,就效益銳減。


回復技能

現階段來說,只有開在中盤的金回才有用,在序盤和尾盤開的金回都沒用。

在序盤開金回耐力會溢出,能補200的變成只補100。

在尾盤開金回雖然不會斷氣,但是衝刺時間會縮短很多,除非是跑長距離,不然跟輸了無異。

上下坡的金回則是要看場地來決定。

改版後序盤和尾盤的回復技能依舊是廢技,尾盤耐夠就會準時衝刺、耐不夠就會晚衝刺。


位移、視野技能

目前在序盤、中盤的位移技能非常雞肋,尾盤就還比較有用些。

視野技能則是持續時間太短,如果能改成2、30秒就會很猛,且綠技的腳質のコツ,本身就會提升視野了,還是永久的。

另外 鋭い眼光 和 まなざし 這兩個技能會受到視野的影響,有學這兩招的話,務必要在學個差(追)しのコツ 來增加視野,不然技能容易放不到人。


位子意識

賽道約前40%的距離是位子意識影響的區間,你的馬娘會依腳質跑在適當的位子。

也就是一出閘後逃馬會跑在最前面,追馬會在最後面散步,不會有追馬跑得比逃馬還前面的情況。

在一般情況下是這樣,但當逃馬或先馬出遲這就不好說了,總之位子意識的概念是這樣的。

當你的馬跑太前面時,就會因位子意識的關係而煞車,這一煞車通常就很難救回來。


所以在前40%的範圍內技能的優先度會低於後60%,也就是該注重彎道或是直線的差別而已。

下圖這個賽道就是彎道技能>>>直線技能,其實也不用太在意位子意識,畢竟技能有啥就點啥囉。

萌新就更不用在意了,因為大佬只會在你前面。



隊伍配置

當場上沒有逃馬時,先馬就會跑在最前面,而第一個進入中盤的先馬會變成幸運先馬。

幸運先馬的位子意識會變成逃馬,會與其他先馬拉開一段距離,這時候幸運先馬98%會贏,輸的1%是斷氣、1%是被差追刺掉。

這情況也適用於差馬和追馬,不過通常只有在野場才看的到。在盃賽中幸運先馬還算是滿常見的。

在跑中長距離以上時,要出逃馬的話最好一次是出2隻。因為逃馬會互相競爭(超車)會不斷拉開與後排的距離,這情況在長距離最明顯,大佬的雙逃總是能多拉開3~4馬身,非常的厲害,這會讓後排的馬完全追不上,是非常穩的戰術。

所以在決定杯賽馬時,一要好好考慮隊伍配置。


延遲發動

像是大樹快車的固有,終彎3~5名才開,一般情況下如果跑先名次就容易在3~5名,所以一進終彎就會準時開,不過有些場地就會變成太早開,這樣固有就完全浪費掉了。

但是若你讓大樹跑差的話,這就有趣了。跑差的名次通常在5名後,因為名次沒到,所以一進終彎並不會馬上開固有,但是只要一超車就會立刻開,好讓大樹的固有開在有效位子--這就是延遲發動的概念,馬娘有些技能都可以用這招,大家可以多發揮創意。


尾速提升




賽場檢定

有些場地會看你的速耐力根賢來給你速度BUFF。

詳細請看這 ウマ娘 - HackMD <--建議萌新把這網站全都看一遍。


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以上全屬個人心得分享,絕非最佳解答、養法。


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