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【楓谷】如何分析與評價職業

Yu | 2022-02-15 01:40:11 | 巴幣 6882 | 人氣 6292

有玩楓之谷的各位應該都看過性向系統的多邊形吧,
分成了六個向度,領導力、意志、感性、手藝、洞察力與魅力。
對於楓之谷的角色能力來說,
多數情況下也是可以透過建立指標,
來進行綜合性的評價的,
但是依照操作者、熟練度以及設立的指標,
等各式不同的變因,
會有截然不同的結果就是了,

對我自己的話指標可以分成幾種,
但多數是無法完全量化就是了。

一.生存能力:
基本上就是底下幾種技能可以表述的。

A.真無敵技能(神域護佑、龍之延展、護堤):
我舉的這三個剛好都是可以各代表一種的無敵就是了,
神域是長時間的狀態無敵,期間可以正常的輸出或幹嘛的。
龍之延展則是按壓型的無敵,按壓期間無敵,且期間不能進行輸出。
護堤則是盾反形式的,只能抵禦防禦時一個較短的片刻。

B.隱身術:
就多數賊類都會的,可以抗掉落物、部分的場地技能(如黑魔法師P1紅色電牆)。
有一些職業的會比較難用,
如:卡蒂娜(需透過一轉勾索觸發)、虎影(需透過虛技能進入暗行)
應對史烏、眼球、頓凱爾、黑魔法師,
這類靠掉落物來創造難度的BOSS來說,算是數一數二強大的技能。

C.護盾/減%傷:
這個可以舉的Case,就各舉一個就好了。
比較廣為人知的應該是破風使者的希爾芙之壁、菈菈的山環抱。
神之子也有,但他那個機率性觸發,我不是很想討論。
基本上就是透過護盾/減傷的手段,
讓可承受傷害高於100%的手段。

二.爆發模式/傷害結構:
這個其實也蠻有趣的,也是可以分幾個向度看,

A.循環時間:
多數職業的爆發週期是有一個固定的循環的,
像是英雄的爆發會綁在五轉三技-鬥氣本能(CD 240S)上,
我們就會說英雄的爆發是一個240S的循環。

循環又可以粗分成下述的幾種

90S:暗影神偷
120S:箭神、開拓者
150S:幻影俠盜、精靈遊俠
180S:夜光、菈菈、阿戴爾
200S:虎影、煉獄巫師
240S:英雄、亞克、神之子

當然還有像,火毒、影武、破風,這種循環很小的職業,
尤其是破風,你甚至沒有辦法有效的感知到他有在爆發==。
然後爆發循環性這件事情,其實還會牽扯到團隊價值就是了,
這點在其他版本,以團隊攻略為主流的情況尤其明顯。
此外,創世武器登場之後,也讓90/180循環的職業成了生態上的相對強者,
畢竟不是人人都可以跟那個破壞的雅達巴特搭在一起的。

B.傷害強度:
這個算是最好量化,同時也最容易起爭議的地方了,
玩家們會參考的DPM/40S/規範4,三種不同情況的傷害評量。
就是在講這個東西了,那這裡就不貼表了,
不喜歡那個,畢竟就只是站樁輸出能力的排行。

在不把DPM表拿出來的情況下,
基本上是沒有辦法有效分析強度就是了。哈.....

在這裡就只能提概念層面的東西了,
基本上冷卻越長的技能會越強,相對的你爆發沒有做好,
你也會死得越難看,而且通常是被白癡BOSS給氣死,
尤其是你的爆發技能還有著充滿槽點的設計的時候。

C.爆發機制/形式:
這個就比較無關乎強度跟循環了,
單純討論爆發技能的模式,當然也是可以簡單的分類就是了。

1.狀態型:
英雄-鬥氣本能-與原先的主攻技能(狂暴攻擊)連動進行追打。
亞克-無限技能-提高其子彈(逼近的死亡)的數量。

2.射後不理型(這種算是最簡單的):
影武者-炎獄修羅斬、疾刃颶風-跟他的分類一樣,扔出去就走人。
菈菈-日江山風-我覺得一點也不像爆發的爛技能,特效很可愛,但還是差評。
幻影俠盜-黑傑克、幻影標記、間隙破壞-這邊推薦CD帽子 讚。老幻影寶了。

3.按壓型(這也是比較基本的):
精靈遊俠-伊里加爾的氣息-恩,就是按住,咻咻咻,記得要配元素精靈,很強。
幻影俠盜-命運鬼牌-跑速50什麼時候要改,他媽的 垃圾遊戲。
影武者-暴風刃-因為CD比較短,傷害也比較平庸,Destiny改後強到靠北。

4.特殊型(其實只是我不會分類...哈....):
龍魔導士-星宮射線-你永遠不知道你的王會不會在那邊罰站給你打的白癡爆發。
傑諾-滅世雷射光-拜託 請Nexon放過傑諾玩家的手指。

三.機動能力

A.主要模式
1.二/三段跳
如:冒險賊、冒險戰士
2.瞬間移動
如:冒險法、夜光
3.複合型(即1+2)
如:凱撒、菈菈、幻影俠盜、開拓者

不過這是很粗略的分類就是了,
現在的職業普遍都會具備一些很奇怪的有關位移的擴充。

B.擴充模式
1.傳送門類:
烈焰巫師-火球連結-就是拉定點用的,放一次只能用一次,很鳥。
機甲戰神-開放通道:GX-9-點對點的傳送門,隊友也可以用,但是CD大家一起算。
虎影-歪曲縮地符-使用之後可以拉回門,在門附近使用可以回到上一個使用的點。
2.後撤形式:
槍神-脫離戰場-在我心上用力的開一槍,欸不對,就是往前打一槍,往後退一步。
重砲指揮官-期間制退後(迴避砲擊)-白癡名字的怪技能,效果跟樓上那個差不多。
3.任意位移類:
虎影-觔斗雲-整個MS裡面上限跟下限都高到不可思議的位移技能。

當然還有其他可以討論的向度,是我沒有提及或是忽略掉的。
像是團隊價值、控場能力,這種有的沒的,不過台版玩家都不太Care,
團打找個陰陽師就是打他媽的,打個他痛哭流涕,隨便他想怎樣的,穩到不行。

韓版或其他版本的傷害基礎值不像台版這麼的失控,
台版丟一點錢,買一些便宜的核心與萌卡,傷害就是另一個次元了,
這點是其他版本的楓之谷無法且不能觸及的,算是令人高興,但也是可悲之處。

那如果要我評價我自己心目中,在KMS之中可以活的風生水起的職業,
我會推薦我現在的本尊幻影俠盜吧,
不單純只是因為我很喜歡他而已,
他有著膚淺的DPM表看不出來的特質,
可以竊取治癒術神域護佑、自己的複合型位移能力、還有V3給予的短無敵,
這些都是沒有辦法在數據中顯示出來的。

再來我會推薦的職業應該是 影武者、破風使者
兩個職業的特色,爆發循環都很短,打漏了不會太吃虧,
又都具備嘲諷技能,在KMS相對惡劣的環境下,嘲諷可以有效的降低攻略難度,
這兩個職業也剛好算是操作模式相對容易的職業了,
影武者有鎖鏈地獄、絕殺刃,兩個好操作的短無敵,
破風有希爾芙之壁,讓自己的HP硬是比其他人厚了一大塊。

沒有提韓版推崇的幻神,不是不值得推薦,只是我自己不熟悉而已,
那三個職業確實都很強,但是我真的不熟,不敢貿然推薦。

好了,簡單的分析與分享到這邊為止。

文章轉自 PTT MapleStory看板 Link

創作回應

默默無名的潛水怪
窩自己精靈是平砍跟伊里加爾差距過大,所以用塔戒180一次全部射在王臉上比較好。但幻影除了鬼牌之外還有窩剛剛提到的各種招,所以好奇是用塔戒強化鬼牌好?還是小魔平均強化好,謝謝優秀的宇老師解答><
2022-03-22 07:02:03
Yu
精靈遊俠現在還是太鳥ㄌ 等暑假改百八才比較正常 老沒料
2022-03-22 16:53:54
默默無名的潛水怪
原乃鬼牌也要180了,我只顧著看180伊里加爾看到高潮。幾年了精靈都只有在改那匹旋轉木馬,受教了謝謝優秀的宇主Bo
2022-03-22 17:56:00
梅 ฅ 西緹斯 ●ω●
阿戴爾的護堤無敵手段滿特殊的 還有其他職業有這種類型嗎
2022-03-27 07:13:36
Yu
米哈 皇家之盾啊 機制是相近的 一個是短片刻 一個是一定秒數
2022-03-27 16:15:11
蜂窩性祖師爺
宇老師 文章結尾說的三個職業是哪三個啊
2022-08-18 02:19:50
Yu
那個時候講的三個職業是 阿戴爾、亞克、虎影。
啊現況下我覺得亞克強度不太行
爆發循環太醜
2022-08-18 06:03:00
蜂窩性祖師爺
宇老師 那再請教一下 目前您認為哪幾個職業梯度高(或是您認不認同X秘的排行)
2022-08-18 13:53:46
Yu
也沒啥認同不認同ㄉ,大家對職業的見解不一樣,不過台版現況下就真的是
夜使者、火毒、復仇者的光特別強吧。

而且我自己不是很喜歡排那種東西就是ㄌ
2022-08-18 14:54:54

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