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[孤式短評] 漫威復仇者聯盟 ~ 超能與超智的對決 ~ 單人遊戲感想

孤舟 | 2022-02-13 21:44:05 | 巴幣 708 | 人氣 1301


閱讀前說明
1. 本篇文未完整描述整個故事(劇透),但為了方便說明有提到一點開頭橋段
2. 全文遊戲圖片都是個人在遊戲過程中所截取的,其餘圖片取自於網路資源


前言

    一款符合現世代潮流的動作遊戲,到底需要甚麼條件,聲光俱佳? 有精彩的故事情節? 要有打擊感? 豐富的角色? 多人合作? 練等要素? 蒐藏要素? 玩不完的關卡? ……..

    最近玩了一款粉絲向遊戲,說誠意是很有誠意,說失敗也確實失敗,感覺是大環境對一款動作遊戲的要求已不像過去那樣單純,與其失望,不如說有點感慨


    漫威復仇者聯盟,是一款以美國超人漫畫復仇者聯盟所改編的動作遊戲,和之前聊過的遊戲~漫威蜘蛛人類似,只有取自角色和世界觀,重新改編故事,不難看出近年漫威官方動作頻頻,相關作品不斷出現也經常獲得好評


    這款遊戲是於Crystal Dynamics和Eidos合作開發,近幾年頗獲好評的古墓奇兵系列就是出自這個團隊,漫威復仇者聯盟可說是該團隊首次設計的粉絲向漫改遊戲,而且推出之後會採用服務形式持續擴增內容(Games as a Service)


    比起過去所常見的粉絲向遊戲很不一樣,我們所認知的動漫改編遊戲,經常因為資金或投入有限,不管在設計面甚至外觀,往往都能嗅出一些複製品風味,甚至是廉價的味道,但從之前的漫威蜘蛛人或是這回要聊的漫威復仇者聯盟,都不難發現製作是採大作級別,而且都有特別安排遊戲版本的專屬劇情,就算是非原作粉絲也能投入,然而看似誠意的遊戲,卻沒得到應有的掌聲? 以下就來點簡單的分析


遊戲名稱: 漫威復仇者聯盟 (有官方繁體中文)
主機平台: Xbox One / Xbox Series X|S / PS4 / PS5 / PC (本文以 Xbox Series X|S 版為主)
遊戲類型: 動作
首發日期: 2020.09.04
遊戲人數: 1~4人  (網路連線)
作品分級: 15歲以上
製作廠商: Eidos Montreal / Crystal Dynamics
發行廠商: SQUARE ENIX
代理廠商: 台灣萬代南夢宮娛樂


遊戲分析

    漫威復仇者聯盟是一款以劇情為主軸的動作遊戲,故事是描述女主角卡瑪拉原本是復仇者聯盟的粉絲,因為參加官方所舉辦的粉絲活動,而意外捲入一場爆炸事故,這場意外不僅讓堅強的復仇者聯盟分崩離析,也讓周遭倖存的普通人變成了擁有各種特殊能力的異人,許多人的生活在一夕之間從天堂掉進了地獄


    隨著新勢力超智機構的入主,取代復仇者聯盟善後該事件所衍伸的各種問題,其中隱藏在背後的真相,在卡瑪拉的棄而不捨,慢慢被挖掘出來…


    如果曾經看過復仇者聯盟電影多少都知道,這部作品和單一超人的作品有些不同,故事通常是以一整個團隊為主軸,遊戲版的漫威復仇者聯盟亦是如此,只是大半內容比較偏向以女主角卡瑪拉的角度來看整個故事,如果不去玩支線部分,以單人主線內容來看,幾乎可以將這款遊戲改名叫~復仇者聯盟 卡瑪拉的崛起?


    所以光從遊戲名來看這款遊戲,可說名不副實,若期待在這款遊戲能多享受當中一些核心人物的故事,像是鋼鐵人? 美國隊長? 雷神索爾? 建議可以直接省下荷包(炸),他們都只是促成卡瑪拉從路人走進主角圈的橋梁,感覺連配角都不是


    以登場比例來看浩克與黑寡婦比較像配角(露臉比重率較高的核心人物?),更別說更多幾乎沒露臉的角色(奇異博士? 驚奇隊長? 緋紅女巫? 幻視?),遊戲名副其實,別說是拿漫畫還是電影為藍本,所有曾在電影中所經常看到的核心角色,各自的分量都比不過粉絲卡瑪拉的地位(直接改名復仇者聯盟的粉絲冒險也行XD)


    好了,講完了挺消暑的論點XD(一盆水還不夠?),接著來談談這款遊戲優異的地方,即便不夠格直接稱為復仇者聯盟,專屬以卡瑪拉的故事來看還是相當不錯,若非遊戲名稱沒那麼模糊,如果換成我說的版本(卡瑪拉的崛起還是粉絲冒險?),評價是值得再拉抬多半顆星以上


    另外,這款遊戲的聲光也很棒,也可能是X|S強化版的緣故,畫面表現流暢,打擊感也不錯,聲音也很到位,值得用好一點的耳機來玩這款遊戲,可惜的是,在這麼好的條件下,除了故事比重不當之外,遊戲帶來的樂趣似乎沒想像中多


    遊戲採用以戰鬥為主的高爽度玩法,每個角色都有各自的技能樹,不同角色的攻略方式也各自有別,像是鋼鐵人擅長遠距離,浩克擅長近距離戰鬥等等,孤舟比較喜歡遠近兼顧,處在中距離戰鬥的女主角卡瑪拉(女版魯夫?),只要有學到善長操作的招式,進而發動一連串閃避和連段,爽度十足,可惜的是關卡設計不完全是以純戰鬥玩法為重心


    遊戲關卡採任務制,在經過一段故事過場後,玩家可以在戰情桌自由選擇不同的任務,其中除了主線任務之外大半都是支線,內容均以完成任務目標為主,包括占地、找路、守護等等,有些關卡安排甚至沒有地域要素,尤其是搶地盤類的任務關卡,只會在定點一直丟嘍嘍敵人進來,越後面越大尾,做法千篇一律,同樣玩法兩三次就差不多了,經常重複如此很容易生厭


    嚴格來說敵人設計並不差,只是關卡設計有些草率,一般來說偏重戰鬥的遊戲,敵人種類與位置極為重要,遊戲中許多支線關卡過於濫用嘍嘍比重,偏偏這款遊戲也不像割草遊戲那般可以隨便打,以至於玩久了只剩累和無聊兩種感想(思考不能)


    至於何謂好的關卡設計? 其實這個界定不太好說明,以孤舟就玩家的角度來看大概能列舉兩種,一種是豐富的通關要素,就像馬利歐或卡比就屬這種,搭配機關和得分變身等多種條件,玩起來很有變化的感覺,另一種則是有溫度的戰鬥,就像街頭快打等街機玩法那樣,一段接著一段令人想挑戰下去的戰鬥


    簡單來說,漫威復仇者聯盟應該是想走後面這條(有溫度的戰鬥),尤其這款還可以連線,多人合作的戰鬥,可惜沒做好,就目前所看過,3D類動作遊戲想做好此部分,多半要像黑魂或魔物獵人那樣,透過許多Boss來拉抬戰鬥深度,不然就是像無雙那樣走割草對戰路線,比方說鋼鐵人大戰美國隊長那樣


    漫威復仇者聯盟沒能做出太多有深度的Boss,主線是有幾個不錯的Boss,但數量真的太少,又想要打造街頭快打般的戰鬥熱度,經常把該是配菜的嘍嘍當成主菜,其他無聊任務規則當配菜,很容易玩到生厭,只想仰賴角色、系統、基本玩法,搭配各種類似的任務來打發玩家?


    製作團隊確實太小看現代人的胃口了,也能說設計團隊有其野心,卻未能理解復仇者聯盟這個題材的龐大,其中隨便一個角色都能說上一段故事,確實很容易顧此失彼

    不過對只想體驗6-8小時刺激遊戲的玩家來說,漫威復仇者聯盟在主線故事的內容不算太差,只要找對正確的遊戲道路(只衝主線),就孤舟的感覺這個主線有80分以上,主線任務的關卡明顯有變化,是這些支線破壞了整個遊戲行情(50分)


    至於一堆後續新增的內容會怎麼補救? 我想除非把遊戲大改,否則很難突破那主線內容的界線(80分),既然突破不了,會再回頭玩的人應該少之又少吧,孤舟有稍微玩過黑豹的部分,確實有比其他支線進步,但黑豹畢竟不是我的菜,至於鷹眼類就更懶得去玩了…


    除非把一些熱門的核心人物再拉出來演,這些補充內容能否拉抬還很難說,一樣的玩法光換人來跑,是很難滿足玩家的胃,時代不同了,在歷經各種現實通膨的影響下,現在可是遊戲時間比遊戲價格還貴重的年代,與其想辦法延長玩家的目光,還不如從一開始就好好想,設計一款讓任何人玩過後都不會覺得浪費時間的遊戲吧

優點:

聲光到位
可操作多位人氣角色
還算不錯的主線故事
高爽度戰鬥

缺點:

支線太無聊,關卡單調
主線故事重心偏女主角卡瑪拉
Boss級敵人明顯不足

評論簡語: 無論是聲光、系統、打擊感等表現均不差的動作遊戲,可惜因任務設計重覆感過高而容易生厭,推薦給不在意其完整性,只想玩主線故事,或是原本就喜愛復仇者聯盟作品的玩家

評論結果:
3.5 顆星  (滿分5顆星)

(遊戲時間: 9小時以上,有完成主線故事一輪,和少數幾場支線任務)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5   顆星=無庸置疑的神作
4.5 顆星=神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星=優質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星=佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3   顆星=普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星=有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星=有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星=沒有內容的糞作



後記

    不難看出這篇的排版方面有些許異動,主要是拿掉抬頭句,並讓資訊更扼要一點,畢竟想寫的東西很多,想玩的更多,也只能將時間做最大的利用,才能應付未來不斷的海量遊戲吧...

    孤式心得,下回有空再來聊聊...



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    這些心得創作純為個人心得日誌,以 遊戲心得,旅遊心得和動漫心得的分享為主,自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...

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創作回應

隋陽帝習維尼
我知道遊戲是遊戲電影是電影,但是鋼鐵人不是小勞勃道尼的臉我真的非常失落…
2022-02-14 11:01:20
孤舟
角色多,粉絲的期待自然就多,這類作品要做得盡善盡美確實相對不易
2022-02-14 23:24:39
靈巧
這作問題很大,感覺製作團隊並不清楚遊戲核心是什麼,導致架構非常鬆散,設計一大堆有的沒的但卻無法兜在一起。
2022-02-15 01:23:53
孤舟
是蠻可惜的,畢竟有些地方看得出有花不少錢下去做...
2022-02-16 01:04:13
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