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《ATOM RPG Trudograd》再次扮演核爆特工,奉命尋找拯救人類文明的超級武器

ReimuMaga | 2022-02-12 20:09:22 | 巴幣 1478 | 人氣 1118

ATOM RPG Trudograd
  
  
  
再次扮演核爆特工,奉命尋找拯救人類文明的超級武器
 
  《ATOM RPG Trudograd》是基於《ATOM RPG》的獨立資料片,不需要購買主程式即可直接遊玩。來自俄羅斯的獨立遊戲製作團隊 AtomTeam 在前作的基礎上,新增了故事劇情、物品道具、場景內容、小遊戲等全新內容。本作從 2020 年 5 月展開搶先體驗計畫(Early Access),經過 1 年 4 個月的持續更新,最終在 2021 年 9 月 14 日推出正式版。相較於前作來說,《ATOM RPG Trudograd》遊戲整體流程偏短,大約花費 30 小時左右就能全破包含支線任務在內的所有遊戲內容。

  前作《ATOM RPG》故事時間點是發生在西元2005年,玩家將扮演一名前蘇聯秘密組織【核爆】的特工,收到上級發布命令要在尋找失蹤的同僚。如今,兩年的時間過去了,《ATOM RPG Trudograd》故事時間點來到西元2007年,立下大功的玩家再次接獲核爆組織上級的命令,因為他們觀察到了一顆小行星正朝著地球墜落,組織要玩家前往「特魯多格勒市」找到隱藏在城市內的大型磁軌砲,組織希望能藉由這項戰前科技的力量擊落小行星以拯救經歷核戰早已破敗不堪的人類文明,對組織態度一向忠誠的主角再次臨危受命出發執行命令,但事實真是如此嗎?這就要讓玩家自行體驗尋找真相了。

《ATOM RPG Trudograd》以獨立資料片形式販售,玩家不需要購買前作即可遊玩。

前作的成功似乎帶來了充足開發資金,製作團隊製作了真人拍攝的開場動畫。

雖然沒有任何證據顯示這不是假消息,既然上級都那麼說了,我們就要無條件相信。

任務目標是要前往特魯多格勒市尋找戈耶科夫教授,獲得磁軌砲工廠的所在地。

遊戲流程主要在特魯多格勒市進行,可探索區域相比前作《ATOM RPG》少了許多。

沒玩過前作不用擔心,本作唯一與前作息息相關的只有「黑索金」這位傳奇人物。
  
以培育方向決定遊戲攻略流程,多樣化的自定義角色系統

  如果是第一次進行遊戲的玩家,系統會慣例性的要求玩家創建自定義角色,除了角色姓名、性別、形象照片之外,我們還要針對角色的屬性、技能、能力進行調整。先從屬性說起,屬性共分為力量、耐力、敏捷、智力、注意力、品格、幸運等七項,力量會決定武器傷害、耐力決定抗擊能力、敏捷決定行動順序、智力決定升級獲得的技能點數、注意力決定射擊準度、幸運則是【萬用】的奇妙屬性。根據角色屬性的高低,跟 NPC 互動時會解鎖不同選項,以品格為例,筆者曾在前作《ATOM RPG》提過品格是最重要的屬性,在本作同樣如此。品格代表角色的魅力,我們可以理解為品格越高,其他人就看你越順眼,對方會更願意跟你說話,進而使得對方更容易信任你,省去許多不必要的麻煩,你甚至能靠著一張漂亮的臉蛋化解即將爆發的衝突,只能說這是靠臉吃飯的世界,長得不好看就活該挨打。

  接著是技能的介紹,技能點數將會直接影響角色的定位,玩家可以在角色每次升級後分配技能點數,更進一步的鑽研不同領域的技術。遊戲中有非常多的技能,基本不太可能精通所有技能(除非你跟筆者一樣用前作紀錄攻略遊戲),玩家要在遊戲前期就要盡早決定自己的角色定位,否則攻略過程會十分難受。撇去直接影響武器性能的戰鬥技能不看,口才、潛行、扒竊、科技、賭博等非戰鬥系技能也不能完全忽略,口才高的角色能讓你說服敵人投降避免戰鬥,也可要求雇主給你更多雙倍酬勞;潛行與扒竊能大幅提高你闖偷竊道具的成功機率,可讓你迅速累積財富取得強力裝備,還有就是前期無用,特定場合非常有用的科技技能,此技能能讓你修復損壞的戰前科技,在遊戲後期可以避免不少麻煩事。

  《ATOM RPG Trudograd》在能力系統上進行了大幅度的優化,前作的天賦樹全都擠在單一介面沒有進行分類整理,容易讓人摸不著頭緒,不知道哪些能力對角色當前的培育方向有提升作用,導致浪費點數學錯能力。本作根據能力用途將它們歸納分類,遊戲中共有生存、武術、手槍和衝鋒槍、自動槍械、步槍和霰彈槍、鑄補、投擲武器等七大能力類別。玩家每次升級都可以取得能力點數,根據筆者的遊玩經驗,生存、鑄補兩類能力屬於通用能力,其餘例如手槍和衝鋒槍、自動槍械等大分類就要看你想要以哪種槍械作為主要武器。例如我的主要角色就是以自動槍械為主,生存為輔的培育方向,不僅能根據身上穿著的防具來給予額外傷害抗性,也能讓自動槍械武器傷害與命中率顯著提升。

前期拓荒難度極高,玩家要盡早決定好角色培育方向才能更輕鬆的攻略遊戲。

有前作破關存檔的玩家可以導入舊有角色,可以繼承角色的所有能力數值。

品格是遊戲中非常重要的屬性, 絕大多數的 NPC 會相信高品格角色口中說出的話。

智力高且對戰前科技有所研究的角色在探索蘇聯地堡時,能修復設施避開安檢系統。

口才除了能化解衝突,還能在完成任務目標時,跟任務提供者討價還價索取額外報酬。

遊戲中有不少點數檢定選項,每種選項都會造成不同的結果,非常有意思。


能力天賦樹大幅優化,根據用途分為七大類,讓人一目了然,不用擔心學錯能力。

生存配自動槍械的培育方向,拿把 AK 就能讓你殺遍全遊戲近百分之九十的敵人。
  
將選擇權還給玩家,系統不會干涉遊戲過程中的任何抉擇

  因《ATOM RPG Trudograd》是屬於《ATOM RPG》的正統續作,所以在遊戲開始之前,玩家可以導入前作的破關存檔,繼承角色屬性進行遊戲,筆者會建議大家選擇繼承存檔遊玩,因為本作一如既往地對新手玩家很不友善,初期隨便一場遭遇戰就容易被打到 GameOver ,所以導入舊有角色能在一定程度上帶來更好的遊戲體驗。另一方面,玩家也會和神祕的兜帽人進行對話,選擇與前作內容相關的重要決策,這會影響到某些 NPC 人物是否存活,還有某些特定人物、勢力對主角的看法,儘管以上選項對遊戲流程的影響不大,但能讓玩過前作的玩家有更好的代入感。當然,即便玩家沒有接觸過前作也沒關係,通過遊戲角色創建系統能夠創造出適合自己遊玩風格的角色,體驗屬於自己的廢土旅程。

  跟其他 CRPG 大同小異,如果不管其他支線,直衝主線任務的話,大約只要不到五個小時就能全破《ATOM RPG Trudograd》,支線任務在遊戲內的比重相對來說較大且攻略過程更加有趣。遊戲中有不少值得一題的支線任務設計,在攻略的過程中如果僅看到事物表面,那麼可能會吃大虧。舉例來說,當你來到一處被毒梟控制的區域時,會有幾位正義人士希望玩家協助剷除毒梟勢力,筆者原本想說這是百利無一害的善舉,義無反顧的抄起傢伙直接滅了毒窟。不過誰能想到在任務完成後幾天,當地又出現了新的毒梟勢力,經過了解之後才發現是之前那幾位【正義人士】接管了剩餘的毒品,繼續他們所謂的【慈善事業】。這次沒有接到其他人的委託,我再次抄起傢伙,將這些人送去地獄與同行敘舊。

  當然,遊戲沒有強迫玩家一定要當好人,你也能扮演十惡不赦的大惡人。絕大部分的支線任務都有旁門走道能快速完成,如果你需要一把鑰匙來進入特定區域,而那把鑰匙正好在某位 NPC 身上,這時我們有兩種選擇,首先是完成該 NPC 提出的任務要求,其次就是不擇手段用偷用搶的將鑰匙拿到手上。要注意的是,若是殺害 NPC 取得特定道具,極有可能會直接與某些勢力為敵,進而導致可接獲的支線任務大幅減少(當前區域 NPC 變為敵對狀態,殺光他們才能結束戰鬥),如果不是進行快速通關挑戰,初次遊玩的玩家建議按照 NPC 需求完成支線任務,如此一來才能體驗到最完整的遊戲內容。

神秘兜帽人會詢問你關於兩年前的經歷,不影響主線劇情,僅作為前情提要。

作家黑索金是系列作中人氣最高的角色,他一個人幾乎承擔了遊戲中的所有笑點。

你幫助當地社區解決毒品氾濫問題,沒想到當初委託任務的 NPC 接管了毒梟生意!

被會在夜間四處移動的模特兒搞到精神衰弱的家庭,沒告訴它們真相會讓他們發瘋。

對話時要注意選項內容,有些點下去會馬上觸發戰鬥,只能殺死對方結束戰鬥。

一名警察叫我動手打他,打下去後全警察局的人都拿著武器朝我攻擊,真是冤枉!
  
可探索區域相比前作大幅縮減,隨機事件依舊乏善可陳
 
  相較於前作《ATOM RPG》,《ATOM RPG Trudograd》可探索區域減少了許多,世界地圖有超過一半以上區域都設立於特魯多格勒市區,玩家很難在本作見到多樣化的場景風貌,所幸這些區域存在了許多可交談的 NPC ,每位 NPC 都有獨立的人物畫像,儘管大多數 NPC 並不會提供任務,玩家還是能與他們聊天,從對方口中聽聞其人生經歷以及生平事蹟。可惜的是,與越多 NPC 溝通,你就越會發現對方通常都是同一套說詞,詢問名字、近況、關於某地評價、最近有何新鮮事。要不是對世界觀設定感興趣,會讓人想要跳過無意義的對話選項。不過仍有特定 NPC 會在與玩家對話後提供支線任務,不想錯過全部支線任務的玩家可能要多花不少時間與分散在各地的 NPC 進行長時間的交流。

  在廢土探索偶爾會遭遇隨機事件,然而這些事件大多都很平淡,例如你發現有一群變種生物成群結隊伏擊你,你可以選擇逃跑或是進攻;清理完變種生物後,走沒幾步又發現一群奴隸販子想要綁架你,我們能夠選擇逃跑、說服、進攻;在利用三寸不爛之舌說服奴隸販子放過自己後,你又觸發一次隨機事件,出現的是一幫旅行商人,實力夠堅強的話能夠打劫旅行商人(之後會被商人勢力追殺),無奈小隊實力不足,只能用對方提出的不合理收購價格販售背包內用不到的物資。總而言之,製作團隊在設計《ATOM RPG Trudograd》隨機事件的相關內容沒有特別用心,隨機要素與前作仍舊嚴重不足,要不是遊戲後期想要刷出旅行商人變賣身上雜物,筆者見到隨機事件都是能不理會便不去理會。

  評論寫到這裡的時候,其實筆者內心很清楚,《ATOM RPG Trudograd》終究只是基於前作遊戲內容製作而成的獨立資料片,可玩內容肯定不會比前作還來得多,頂多就是加入些許新要素、擴展新勢力、以及描寫出一段全新的冒險旅程。而且製作團隊 AtomTeam 在團隊人力、資金有限的情況下,要打造出一款世界觀宏大、設定嚴謹且富有現實社會主義色彩的末日生存 RPG 遊戲確實是件十分不容易的事。即使如此,筆者仍希望若《ATOM RPG》在未來有機會推出續作,能夠針對探索過程隨機觸發的事件多下些工夫,畢竟 CRPG 玩家在攻略遊戲的過程中,最喜聞樂見的便是在遊戲世界內找到現實生活難以體驗的【隨機性】,而不是在世界地圖旅行沒幾里路就遭遇敵人的 JRPG 地雷遇敵系統。

特魯多格勒市區分為許多區域,玩家需要一步步探索,直到能進入最深處的富人區。

當抵達富人區之時,遊戲已接近尾聲,本作對於此區的塑造不多,只有一小塊地圖。

與 NPC 聊天是獲取情報的必要手段,遊戲中有一半以上時間都在跟人對話。

筆者認為最有趣的是坐在板凳上聊天的三名老太婆,他們會說出很多勁爆消息。

隨機遭遇事件還是一樣空洞乏味,絕大多數的隨機事件都是沒甚麼變數的遭遇戰。

偶爾在世界地圖探索時會碰到特殊事件,然而在選完選項後卻沒有發生任何事。
  
動力裝甲系統為原先索然無味的戰鬥系統增添不少趣味性

  當初評論《ATOM RPG》時,筆者就提過遊戲的戰鬥系統設計簡陋,這個現象即使到了《ATOM RPG Trudograd》仍未改善。本作核心戰鬥系統跟前作幾乎一樣,沒有明顯變化,遊戲的戰鬥系統採用回合制戰棋模式,當玩家視線範圍內出現敵人時不會馬上觸發戰鬥,被敵人發現或是打出第一下傷害,系統才會根據各單位的敏捷和注意力數值高低分配行動順序。進入戰鬥後,我們能操縱的單位只有主角一名,其他同伴全都是由 AI 控制,當輪到主角行動時,玩家能夠根據當前行動點數多寡採取不同行為模式,移動一格會消耗一點行動點數,其餘像是攻擊、更換攻擊模式、替換彈匣、切換副手武器等,會根據武器種類不同則消耗數量不一的行動點數,當行動點數全數消耗便會直接結束你的回合。

  幸好遊戲中追加了動力裝甲系統,讓本來就很枯燥的戰鬥變得稍微有趣一些。當玩家成功進入特魯多格勒市內的「機械廠」時,我們會碰見一位正打算販賣動力裝甲的技師,從他那裡購買獲得動力裝甲後,玩家就能安排隊伍中包含主角在內的其他角色穿著動力裝甲進行戰鬥。需要注意的是,動力裝甲要消耗「柴油」才能維持運作,同時在探索途中,我們會發現各式各樣的組裝零件,就如同穿在動力裝甲上的額外配件般,這些零件會為動力裝甲增加更多能力,除了最基礎的傷害抵抗、負重、寒冷抗性之外,還能解鎖特殊的攻擊行為模式(大多都挺雞肋的且不太實用,還會耗費大量燃料)。

  遊戲難度會在玩家獲得動力裝甲後大幅下降,因為不帶有穿甲效果的輕型彈藥難以對其造成實質傷害,直到大後期才會碰到能打穿動力裝甲,對使用者造成威脅的敵人。既然動力裝甲如此強大,製作團隊自然會為其設立「燃料系統」限制使用頻率。穿著動力裝甲四處活動會讓內部燃料持續消耗,要補充燃料的話需要蒐集或購買「柴油」,關於柴油的取得方式有很多,最單純的便是與商人購買,但不是每一位商人都會販售柴油,大多時間只能靠搜尋敵人屍體或雜物堆來獲得柴油。有趣的是,《ATOM RPG Trudograd》不能駕駛著汽車在大地圖旅行,而當初汽車要消耗「汽油」才能發動,使得柴油在前作幾乎沒有任何用處,然而這項設計在資料片中反了過來,改為柴油有用,汽油無用。

戰鬥系統採回合制戰棋模式,角色行動點數多寡將決定一回合可做出的行為。

玩家雖然能與多名同伴一起作戰,但是僅能控制自定義創建的主要角色。

前往機械廠會見動一名技師正在出售動力裝甲,玩家要先準備一大筆錢才能買下它。

得到動力裝甲後,記得為其升級裝甲組件,就像是給裝備再套上一層裝備。


動力裝甲傷害抗性極高,敵人若沒有使用穿甲子彈,打出的攻擊幾乎無法造成傷害。

某些裝甲組件會賦予動力裝甲新技能,使用技能會消耗大量燃料,不是很實用。
  
好不容易擺脫輻射災害,現在卻要克服極北寒流的極端氣候
 
  本以為生存與製作系統會在《ATOM RPG Trudograd》有所進步,但這兩項系統在新作中的表現不能說是十分相似,只能說是一模一樣。同樣是在廢土世界探險時會撿到大量的【原料】,玩家可以根據不同組合搭配,將各種原料組合成各式道具,可製造的物品中以【槍械彈藥】最為實用。製造道具的成功機率會受到角色技能的【鑄補】點數高低影響,同時鑄補點數越高,玩家也能夠為武器安裝更好的改裝模組。製作團隊似乎有意想讓「自製裝備」更有價值,遊戲中出現了不少使用自製裝備會增加效能的能力,但是這些能力僅能稍微改良自製裝備的強度,從商店購買的軍用槍械還是在各方面表現上都輾壓自製裝備,若不是想要為設立限制,如【僅能用自製裝備】、【不花一毛錢通關遊戲】等自訂規則的話,花錢就能買到更好的裝備,誰還會想去選擇性能更差,使用起來更加麻煩的自製裝備呢?

  接下來談談生存系統,《ATOM RPG Trudograd》跟前作《ATOM RPG》一樣存在著3種負面狀態,新作只是將原先的【輻射】改為了【寒冷】,其餘【飢餓度】與【中毒】完全一致。本次就針對寒冷進行說明,本作時間點是在俄羅斯的冬季,極端寒冷氣候是玩家要克服的全新挑戰,對抗寒冷比輻射還來得容易,玩家不需要四處尋找數量稀少且價格昂貴的抗輻射藥物,你可以選擇升起營火,在營火堆旁邊取暖、飲用熱飲來緩解寒冷症狀,當然穿著保暖衣物跟動力裝甲也是不錯的選擇。玩家控制的角色會因氣溫驟降感到不適,這跟受到輻射災害過重的狀態差不多,角色會不斷扣除生命值,最嚴重的話甚至會突然暴斃,故在系統警告角色受寒之時,最好是趕快找個地方恢復體溫,以免被活活凍死。

土製武器都不是很好用且容易卡彈,所以筆者只打算用製作系統組合槍械彈藥。

鑄補技能越高就能為武器改裝更好的模組,還能有效避免槍械卡彈的情況發生。

本作將輻射從生存系統去除,取而代之的是寒冷,處於寒冷狀態將持續扣除生命值。

戶外下雪會讓體溫迅速下降,可以前往室內取暖,有住人的房屋通常會有保暖爐。

臨時找不到營地生火取暖的話,穿上附加寒冷抗性效果的服裝也是不錯的選擇。

取得動力裝甲就不用擔心保暖問題,因為穿上裝甲基本能免疫所有嚴寒氣候。
  
透過情境式敘述手法,設計出兼具沉浸感的點數檢定過程

  在攻略某些任務的過程中(特別是主線相關任務),時常會出現類似【有聲故事書】的攻略過程,玩起來就像是在經歷一場桌遊冒險一樣,口齒清晰的專業旁白會一字一句為你描述事件經過,作為闖關者的玩家需要根據故事發展在選項中做出抉擇,系統會根據點數檢定的成敗,帶來不同的結果。舉例來說,筆者在酒館結識了一幫準備黑吃黑搶劫非法營業場所的匪徒,選擇開始劫案後,旁白會詳細敘述周遭環境、敵人數量、同伴之間的閒聊等,玩家要根據主角的屬性點數來選擇最正確的道路,假設主角的口才點數很高,那麼你可以選擇主動跟守衛攀談,消除對方的疑慮讓他們為你開門;或是你也能夠將主角培育為潛行高手,直接繞過層層阻礙,帶領同伴在不驚動警衛的情況下潛入設施內部。

  假設你沒有培育諸如口才、潛行、扒竊等非戰鬥類技能,不用擔心選項失敗會發生無法挽回的後果,任務還是可以順利通過,只是可能會觸發較為困難的遭遇戰。再以前段案例進行說明,因點數檢定失時會觸發警報驚動守衛,玩家要做好應付一場硬仗的心理準備,尤其是在遊戲初期,技能等級與武器裝備尚未達到一定水準時,對付手持自動槍械的敵人,只要對方有三名單位會同時朝你圍攻,那麼玩家小隊將有極大可能性被瞬間全滅。筆者建議大家千萬不要把所有點數拿去點武器專精技能,保留一半的點數給非戰鬥類技能,這樣才能有效地降低遊戲難度,畢竟有時候言語比槍桿子還更加強大。

會有旁白全程口述事件經過,就如同一本有聲故事聲,讓玩家感到身歷其境。

點數檢定會影響故事走向,但不影響結果,就算檢定失敗,依舊可以順利完成任務。

總而言之,通過點數檢定能讓任務更輕鬆完成,完成後得到了酬勞也會更好。

如果角色的幸運值夠高,看到幸運選項點下去準沒錯,敵人通常會瞬間暴斃。


口才是遊戲中前幾重要的能力,絕大多數的情況,都能靠嘴砲化解不必要的衝突。

黑索金跟在身邊偶爾能觸發很搞笑的選項,他能把兇惡的雪怪罵得啞口無言。
  
玩法系統沒有太多變化,被開發團隊定位為劇情延伸之作

  作為系列續作的《ATOM RPG Trudograd》在各方面表現上都沒有「超出預期」的表現,遊戲本身的玩法與機制跟前作相比可說是完全相同,對於沒有接觸過《ATOM RPG》的新人玩家來說,除非是不想錯過前作的劇情,直接遊玩本作不會出現劇情不連貫的問題。如果你是玩過前作的老玩家,會發現以前就存在的問題不僅在續作沒有修復,甚至像是沒人愛的孩子一樣不斷出現在你的視線範圍內(從之前吐槽到現在戰鬥、生存、製作系統),這會讓你打從心底想詢問製作團隊:「為什麼不針對這些問題進行修正呢?」。本以為能利用 Steam 工作坊的玩家自製模組來修正遊戲中種種不人性化設定,但沒想到本作竟不支援 Steam 工作坊功能(前作《ATOM RPG》有支援此項功能)。

  除去筆者個人對《ATOM RPG Trudograd》抱有過高期望而產生失落感外,本作在攻略遊戲的過程自由度極高,相同的任務有多種不同的解法,根據玩家當前加入的陣營與做出的決定會影響結局走向。秉持著高自由度且不受拘束的設計理念,製作團隊將選擇權託付給玩家,你可以扮演為正義而戰的革命先烈,滿腔熱血的加入革命黨帶領無產階級者奪取政權;你也能夠加入警察執法單位肅清一切反抗勢力,為特魯多格勒市維持應有的秩序;不想加入任何陣營嗎?喜歡直接了斷解決問題的玩家也能跟同伴直接殺入城市用蠻力奪取磁軌砲交差了事。總而言之,《ATOM RPG Trudograd》確實繼承了 CRPG 遊戲的核心玩法,除去戰鬥系統簡陋、生存要素薄弱等缺點不看,本作仍是款值得嘗試的佳作。

本次新推出的「核爆牌」小遊戲,玩家可以跟四大冠軍挑戰,獲得冠軍稱號。

在探索途中,偶爾會發現書籍,閱讀特定的書籍會增加小隊全員的技能點數。

遊玩過程有機率碰到程式卡死的惡性Bug,目前官方仍持續更新修正錯誤。

注意力高的角色會發現 NPC 表情變化,讓你能提前預知對方接下來的可能行為。

看到東西就修理可能會給自己找麻煩,一個手賤不小心修好了自動防衛設施。

誰能想到技院的當家紅牌居然是一隻會說話的變種老鼠,人家還是一名詩人呢!
  
優缺點總整理
  
優點:
+創建角色時支援存檔繼承功能,讓老玩家能夠繼承尚未完結的廢土人生。
+能力天賦樹進行優化,分成七大類別讓人能夠一目了然,不再學錯能力。
+主線劇情的演繹方式大幅進化,透過情境式敘述的手法提高玩家代入感。
+動力裝甲系統為遊戲增添不少樂趣,讓遊戲難度下降至大眾可接受範圍。

缺點:
-遊戲系統與核心玩法前作大同小異,就連不人性化的設計全都一併保留。
-製造系統依舊雞肋無用,除去搜集火藥與金屬製造彈藥,沒有任何價值。
-不論是任務數量還是場景設計都不如前作,三十小時便能全通所有任務。

結論:遊戲整體表現中規中矩,作為一款獨立遊戲資料片已經算合格了。

讓人感到意外的小彩蛋,前作跟隨主角一同冒險的狗狗已經建立家庭了!


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創作回應

W
前期拓荒真的難到哭,但你寫的這篇是很棒的介紹文章,用心推
2022-02-13 14:37:34
神隱
個人認為這代武器傷害砍的很誇張啦,然後是穿了機甲還是要怕爆擊率超高的步槍射擊,自製系個人覺得最神的就是弩系列,特別是買到特弩後可以連發麻醉箭
2022-02-14 23:41:39
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