戴斯克(混沌)-戰場總體基本資訊:
進場限制:Lv.245並且解完【月之橋】的劇情
入場人數限制:需組隊入場,1~6人均可
戰鬥時間:30分鐘
使用消耗物品冷卻時間:5秒
獨立死亡計數:5(死亡第五次將會失去挑戰資格)
進場限制:每天一次(00:00重置)
擊殺限制:每周一次(每周四00:00重置)
祕法符文需求:730(等倍)、1095(1.5倍)
特殊注意事項:戴斯克不會被綑綁技能影響
戴斯克(混沌)
基本資訊:
等級:255級(260級增傷20%,255級增傷10%,253級增減傷0%)
血量:126,000,000,000,000(126兆)
幻覺血量:30,000,000,000(300億)
物理防禦力:300%
魔法防禦力:300%
ALL2:有
簡略掉落物:
可疑的附加方塊(10顆,團隊共通掉落)
強烈的力量結晶(92,450,000)
心願的火焰(14顆,獨立掉落)
神秘冥界幽靈裝備
巨大的恐怖
主要的招式機制請參考我之前在版上發的整理文,這次主要會在內文放入個人心得跟應對手段,要重新介紹會過於冗長。
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恐懼狀態的基礎時間:
根據韓版wiki,會根據血量與受擊次數改變(跟伺服器延遲也有關)
66%以上:180秒
33%~66%:160秒
33%以下:140秒
每受到一次攻擊加速3秒,因此就算性命無虞,也盡量閃掉所有的招式再攻擊,加減打就好。
(每一次恐懼時間改變都有一次獎勵平台,不用太怕自己抓不到這個%數,雖然還是建議訓練到一眼看的出來的程度)
持續時間(有清滿小怪)依據BOSS血量從24秒~37秒不等,一場30分鐘大約要面對十次。
一、進場
進場前先把BUFF開好,左上角的小地圖往下拖,如果可以的話狀態鏡也拖離那個位置,不過我會很不習慣,所以維持原位。
淨空畫面是為了讓自己更容易掌握掉落物的位置,增加反應空間。
把寵物補血調整至50%,被龍捲打到就能及時反應,並把萬能療傷藥、淨化、無敵放上快捷鍵。
另外記得,進場就要開一次V2V3,雖然傷害不高但還是加減賺。
二、常規狀態(閉眼)
常規狀態下的攻擊包括三種掉落物(30%)、龍捲(55%)、普通觸手(99%)
最危險的就是暈眩掉落物+普通觸手,會立刻使玩家死亡,因此在用暗黑烈焰攻擊時必須優先注意安全。
好在普通觸手有固定的攻擊CD,每10到11秒才會降下一次,兩次平台間只會落下兩根(血量在15%以下會縮短至8秒,並且會落下三根)。
暗黑烈焰多打可以維持BOSS身上的法師傳授跟自身的蒼龍傳授,可以增加上平台後的傷害。
要注意的就是觸手的警戒範圍遠小於攻擊範圍,必須要多打去抓安全點,並且多利用趴下、跳躍等人物基本姿勢去閃躲,不要太依賴瞬移。
基本上閉眼狀態只能由暗入光,看到光狀態就等下次平台再重啟或用反射打回去,但如果普力特疊到六階就可以在地面用光箭射,速度比長槍快。
大概在29:20時就要開啟武公,讓他有辦法在第三次平台搭配恐懼與普力特使用
我自己習慣在29:10時開始疊普力特,因為有CD-2秒的帽子,還有對自己的閃躲技巧有點自信,這個時間點因人而異。
上平台前先跳放光明長槍觸發平衡,讓自己面對平台觸手時有選擇權,並且先放好爆發BUFF(大楓祝、靈魂契約、V4)和真理之門、蜘蛛之鏡等,準備對應平台。
三、平台降下
如果對自己抓時機的能力有自信的話,就在戴斯克開眼前一秒放V2,一邊趴平台能夠一邊造成輸出。
進場第一次開眼的時間點:第五根觸手刺完的瞬間
每次開眼的時間點:第二根觸手刺完過5~6秒
15%以下開眼的時間點:第三根觸手刺完後2~3秒
平台觸手有兩根,一低一高交錯降下,有不同的應對方式
高觸手先就選好一個安全的位置,放V2、暗黑烈焰偷打,然後上瞬或繩索上平台(上瞬要自己抓好手感,不然沒抓到很尷尬),記得上去前要補滿血(不知道的上去翻GIF)
低觸手就移動到一邊趴下,或是到對面角落抓時機小跳,都可以閃掉,不過建議趴下。
兩種平台本身都沒甚麼威脅,但是有可能會在途中碰到暈眩掉落物,或是在趴下的過程中被背刺,因此選位相當重要,找好位置再趴,沒有好位置或是來不及就虛無
四、平台輸出
在平台保持輸出時要盡全力避免受到掉落物的攻擊,這邊可以利用掉落物掉下來前會在天花板滯留的特性,把角色移動到平台高點,並且開啟「拍照模式」,將注意力集中在上方進行預判躲避
上升到高點的過程中是最危險的,可以先開拍照再慢慢上爬。
萬能療傷藥可以解除紅掉落物的命中率降低DEBUFF,但是會跟超級藥水有CD衝突,在抵達高點開啟拍照前被砸到也先不要喝,降低上升過程被直接砸死的機率。
五、雷射噴射
雷射噴射時第二次共鳴的冷卻會剛好結束,跳起來施放可以在維持機動性(依然可以瞬移)的基礎上搶到傷害,如果熟悉雷射吸引的強度的話可以跟影片中的打法相同,一邊瞬移、跳躍閃掉落物一邊用烈焰攻擊。
跳躍的過程中不會被吸引力影響,是控制距離的好方式
只要判斷有無法閃躲的藍掉落物群就立刻無敵/淨化,戴斯克的掉落物幾乎無序,隨時可能會有致死狀況。
六、恐懼模式基本原則
恐懼狀態下的玩家視野受限,並且會生成三種極具威脅性的怪物/場地攻擊
幻覺(海馬):攻擊範圍相當大,命中後造成混亂,每6秒產生兩隻。
雖然只要命中通常都可以擊殺,但是夜光其實不擅長清除飛行怪->反射跟絕殺Y軸短、暗黑烈焰不能打背、真理之門攻頻略短。
值得一說的是死亡之後攻擊動畫不會停止,但是傷害判定並不會產生,產生的數字並沒有實際效果,所以被近身也可以試著跟他搶
黑手:生成於場上地面、一次四根、每15秒換位重新生成一次,命中後造成石化
有著幾個特性:
1.玩家在範圍內不會立刻出手
2.攻擊發動速度慢
3.攻擊範圍比看起來更大
4.場上的空間總共可以容納九根,也就是至少會有一個兩根以上的空隙
5.大概要恐懼動畫出現後五秒才會定位並攻擊
黑火:生成於玩家2秒前所站的位置,火焰出現的瞬間(巨嘴是擺設)造成50%傷害+技能封印。
在恐懼動畫出現後的7秒左右生成第一次,每6秒生成一次(第二次獎勵平台出現後規律改變,變成4~7秒都有可能),出現前有約1秒的音效。
即使是夜光,視野外的空間也會變暗,不能像平常那麼順利的辨識掉落物的顏色與位置,多集中於自身比綜觀全場也來的更重要,所以不要太依賴這個特性亂跑
恐懼量條快集滿時的那一次平台必須手動打入完整的真平衡,準備好面對恐懼所需的機動性。
進入恐懼後先確認保命技能的CD狀況,還有確定好目前的時間(平台即將降下、雷射、普通觸手即將降下等等)。
再來確定好黑手的位置,決定自己等一下要走位的範圍。
隨時注意掉落物的位置,在瞬移過程中吃到暈眩幾乎就是Game over,吃到暗黑(命中率降低)就會清不掉小怪,進而被混亂也非常危險
被黑火、海馬命中不要慌張,立刻使用淨化,封印與混亂可以被淨化直接解除。
恐懼模式+閉眼:走位的原則是找好兩個安全點,來回跳瞬進行位移,普通觸手時出現時只要角度不好躲就立刻虛無,把觸手的傷害吃掉之後就手動解除,盡量不要在虛無時吃到黑火。
位置許可時可以普通瞬移穿越單隻黑手,通常它跟不上。
恐懼模式+平台降落:開末日審判,在無敵期間衝上觸手,否則變數太大
恐懼模式+平台:在有平台的時候走位可以比常態時更靈活,因為有兩根觸手可以作為Y軸輔助,找好一塊沒有黑手的點反覆跑正方形的圈,一邊引導黑火打空一邊清除小怪,只要清小怪就好,不用放太多心力去攻擊本體。
盡全力降低自己橫向跑圖的機率,專心管好身邊的掉落物,一次看太多一定會有疏漏,尤其是右邊一坨BUFF會阻擋視線,盡量往左邊跑。
恐懼模式+雷射:恐懼時間內遇到雷射噴射就直接末日審判,時間不夠就接淨化,雖然在兩邊有利用走位、上瞬脫險的可能性,但容錯率幾乎是0,盡量不要。
七、狀態補給
實用BUFF必須在確認普通觸手軌跡之後再補,實用BUFF造成的5%HP損傷+高延遲,搭配普通觸手會直接往生。
因為閉眼狀態真的很閒,所以使用了進階祝福,多20攻真的沒啥感覺就是了。
普力特的祝福以我自己來說補一次的冷卻會是21.75秒(精靈角色卡S、-2CD帽),從零開始疊滿六層需要的理論時間是108.75秒,要確實知道這個數據才能判斷自己應該開疊的時間。
魔力護盾超棒,請隨時注意他的冷卻,然後盡量避免在沒有護盾的時候使用閃亮救贖,有時候不死化會莫名的變透明,讓你看著自己空虛的血量後不小心把自己送下去......
八、獎勵平台
三次獎勵平台的時間(參考wiki跟個人統計)是戴斯克血量低於66%/33%/15%的時候,必須多加注意BOSS的血條。
三次平台發動時都有機制的改變
66%:恐懼量條集滿時間縮短20秒
33%:恐懼量條集滿時間縮短20秒,恐懼模式下的黑火出現頻率改變
15%:常規觸手的頻率縮短至8秒,會在兩次平台間出現三根
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總論:可...可惜沒有0死,原本想打出一場讓自己都能滿意的場次來宣傳夜光跟戴斯克,結果還是差一點,但已經沒有太多時間了,只能整理一下自己的發現與研究結果之後暫時休息。
打他最困難的事情就是克服內心的恐懼,如果自己都害怕的話操作、反應都會無法承擔恐懼模式的高壓,這點只能不斷挑戰去彌補了,沒甚麼捷徑
我從來沒有想過現在自己的機體能夠推倒困王,而且甚至不是極限傷害,感謝我朋友在背後推了我一把,讓我開始了這個挑戰,下一位接近的就是困難頓凱爾了(大概0死能過的程度),希望能在最後有機會玩的七月有所進步,毫無遺憾的去考試。
露希妲跟威爾還是算了,傷害不夠,無解。
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