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國產解謎心得《艾倫的自動機工坊》體驗機械工藝背後運作的真實流程

水修 | 2022-01-24 07:19:35 | 巴幣 212 | 人氣 3350

《艾倫的自動機工坊》是於2022年1月,由台灣獨立團隊LaputaLabs所推出的沙盒解謎遊戲。故事發生在二次大戰前夕,從西班牙內戰進入尾聲、慕尼黑和平會議等事件背景開始;不過地圖、德國名號都被變換,可理解為不同世界的假想近現代。

本作開場以精緻翻書動畫呈現,給人相當精緻的印象

雖然地圖、國名都不同,但熟悉這些歷史的人能感覺到團隊的暗示


二次世界大戰是歷史上最為激烈的戰爭,而在這個時代中,各國科技也有許多重大突破。本作主角之一的艾倫·圖靈,便是以當時英國的知名數學家、計算機科學家同名人物為雛形,現實中,他為破解軸心國(德國)密碼電報作出巨大貢獻。

而從本作假想背景來看,艾倫不只完成接近人工智能的人造機器人葛蕾絲,還正在研究讓所有邏輯能夠自行產生新規則的技術──可以說是一名在平行時空中,不只提出理論,還實踐了想法的艾倫本人。

不過即使對二次世界大戰、機器意識等背景不熟悉也沒問題,在遊戲中,這些都簡練地縮短了對白數量,或盡可能以圖替代敘述。每次完成解謎時,故事對白約落在4~6句左右,很流暢便能讀完。只是若對故事背景感興趣,可以挖出不少團隊用心寫入的要素。


主角之一的艾倫擁有優秀的專業知識,台詞中則感覺跟一般人電波有點接不上

每一段解謎都有引言與後記,台詞數量不多,但團隊想傳達的卻不會因此變少


而從艾倫研究衍伸,關於邏輯、流程、條件判斷的設計,就是本作玩法。可以看作是一種寫程式解謎遊戲。故事首先透過比如開關、報時、警報功能的機械背景敘述,便於玩家理解當前關卡的目標,再帶領玩家填入邏輯流程。

遊戲在導引上流程相當充足,只要點擊選中箭頭、條件模組,就能呼出對應的面板來替其輸入規則,加上初期並不會提供太多複雜選項,對於不熟悉的領域解開一個個問題,當敲擊聲響起或開關正確啟動,會有不少成就感。

每個小關卡結束時,會透過主角約翰與艾倫的交談,帶入有關當前技術的討論。雖然有不少需要一定知識才能了解,但就如前述所說,本作在故事上是巧妙穿插,這些知識即使不能全部看懂,也足夠飽滿了兩名主角在工程、機械科學上的形象。

初期關卡的導引相當足夠,即使不熟悉程式邏輯的玩家也不會手忙腳亂

搞懂了跟當前關卡一致(比如敲鐘報時)的目標後,會有不錯的成就感

在每一個關卡前後,主角之間的對話,給人擁有相當豐富知識的印象


在視覺表現上,本作呈現出相當特別的風格。無論是背景、兩名主角、或者機器人葛蕾絲的繪製,都給人一種更貼近真實物件的感覺。

並且不單單是畫得好看,遊戲中經常有機械物件拆卸開來的內部構造,伴隨齒輪轉動打開的聲音,會給玩家很強烈的帶入感。這些看起來跟遊戲玩法無關的過場演出,都是製作團隊確實理解自己在作「遊戲」的經驗展現。

加上經常穿插各種關鍵字句,如R.U.R自動工人、土耳其行棋傀儡等,逐步將玩家引入遊戲背景的世界內。透過團隊的敘事手法、豐富知識,與美術表現力都優秀地結合起來。只要對這類要素感興趣,一定會喜歡上遊戲細心製作的這些內容。

拆卸機械鳥的過場動畫看似對遊戲沒有影響,卻在氣氛帶入上有很重要的效果

繪製流程圖時,上方也會有對應的機械圖,讓玩家更了解自己在設計甚麼

遊戲中出現許多有趣的知識名詞,製作團隊在氣氛營造方面非常用心


不過,本作雖然在世界觀與故事、對白上都優秀地深入淺出,但遊戲主體既然是解謎,能否讓玩家喜歡上這些解謎玩法,會是大家對遊戲評價的主要看法。而我的感覺是,在這些謎題中,簡單部分不夠學到遊戲精隨、而難的部分能吸引到受眾有限。

例如,遊戲常態地使用程式英文單字來描述。雖然能理解這些單字都很簡單,但對於把英文都還給了學校老師,又沒學過程式的筆者來說(慚愧...),到稍微難一些的關卡時,才發現原來我一直都只是跟著導引走而已。

當離開條件精簡、目標明確的主線關卡後,進入需要自行去組裝多種條件判斷的機械時,會一下子感到很挫折。但如果一直都製作太過簡單的謎題,又失去了團隊真正想讓玩家玩到的部分。這一點可能是題材選擇上的兩難。

陣...陣列是0的時候?第二條路是1的時候,陣列會走1......???

要添加本體以外的附件(累加器)與......迴圈跟結束條件要怎麼...??

從遊戲中的圖書館可見,遊戲希望與玩家一起體驗到的內容,遠不只主線關卡


總結來說,本作推薦給對喜歡機械知識、獨特世界觀、能夠接受流程圖遊戲的玩家。在不斷思考報時機械的邏輯如何進行判斷,最後響起的鐘聲與自己所解出結果相同時,很容易會與遊戲中角色一樣,有彷彿創造出新工藝品的興奮感。


相比遊戲其他簡易的機械工藝品,葛蕾絲顯得相當特別,可能會是後期重要的關鍵?

創作回應

GP之神
感覺還不錯開放下面酸民留言
2022-01-24 12:41:32
絲糕
第一關還不錯 但第二關難度曲線一口氣升上來 自知自己沒寫程式能力就退款了 但遊戲還是不錯啦
2022-01-24 17:10:44
in
最痛苦的時候,已經在先前Discord賽越過了(本人沒程式背景),面對卡關只覺得放馬過來!
2022-01-24 22:47:39

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